Een geschiedenis en dubbele punt; Bètatesten en zijn controverses & comma; Deel drie

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 17 Maart 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Een geschiedenis en dubbele punt; Bètatesten en zijn controverses & comma; Deel drie - Spellen
Een geschiedenis en dubbele punt; Bètatesten en zijn controverses & comma; Deel drie - Spellen

Inhoud

Klik hier voor deel 1!


Klik hier voor deel 2!

Controverses van bèta's.

De verwarring dat we deelnemen aan een bèta, wanneer we echt betrokken zijn bij een openbare veldtest, heeft geleid tot een aantal vreselijke game-releases. Een van de meer recente controversiële releases was met DICE's Battlefield 4. Velen van ons die hebben deelgenomen aan de open bèta herinneren zich het spel met een paar fouten, maar zijn ook voor het grootste deel stabiel. De game was redelijk goed met hier en daar wat haperingen. In feite leek het erop dat, afgezien van enkele hilarische bugs zoals de liftstarter, de game een geweldige release zou hebben en spelers over het algemeen gelukkig zouden zijn.

Oh, wat hadden we het mis!

De officiële lancering van de game werd een etterende moerasput van problemen, waaronder:

  • bureaublad crasht
  • console bevriest
  • sound loop crasht
  • server crasht
  • willekeurige verbreekt
  • karakter veegt af
  • mijn persoonlijke favoriet, die door de kaart valt

En dat zijn maar een paar van de bugs voor het multiplayergedeelte van het spel, laat staan ​​de singleplayer, die zijn eigen spelbrekende glitches had die het onmogelijk maakten om te voltooien.


Hoe is dit gebeurd?

Er zijn echt twee hoofdredenen waarom dit scenario is gebeurd en gamers over de hele wereld hebben verlaten die om terugbetaling vroegen.

Natuurlijk, de eerste meest voor de hand liggende reden, en de focus van deze artikelen, is de publieke bèta. Zoals je je misschien herinnert, kregen we slechts één kaart om tijdens de test op te spelen. Waarom? Omdat Siege of Shanghai de perfecte kaart is om serverstabiliteit te testen. Het is groot, heeft ruimte voor de wedstrijden van 64 spelers en heeft een van de grotere, spelveranderende 'levolution'-evenementen.

Vanwege reden nummer twee, die we later zullen bespreken, kon het ontwikkelaarsteam zich echter alleen op deze ene kaart concentreren om te zien welke fixes in een dag één patch zouden worden opgenomen. Houd er rekening mee dat de game op dit moment al naar de productie is gestuurd, dus eventuele wijzigingen moeten worden aangebracht door een verplichte update voor de releasedag.


Deze vernauwing liet DICE tussen een rots en een kei. Natuurlijk hadden de servers het nu volgehouden, maar hoe zit het met de miljoenen anderen die op verschillende kaarten zouden spelen? Hoe zouden de servers de verschillende spelmodi kunnen ondersteunen?

Helaas is een van de realiteiten van game-ontwikkeling dat het team gewoon niet weet hoe goed het product zal standhouden totdat het in handen is van de consument. Ze konden honderden, zelfs duizenden manuren besteden aan het testen van de stabiliteit van de server in hun studio, maar een paar honderd mensen die op de server spelen tegen een paar miljoen is een heel ander balspel. Aangezien het team slechts één kaart mocht testen, is het geen wonder dat de game met zoveel problemen werd verzonden.

Waarom is de game verzonden in een onvoltooide staat?

Twee woorden: De uitgever.

Klik Hier voor deel 4, The Controversy of Publishers en hebben studio's ze nodig?