A Hat in Time Beoordeling & dubbele punt; Een schattige hattrick

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 18 Augustus 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
A Hat in Time Beoordeling & dubbele punt; Een schattige hattrick - Spellen
A Hat in Time Beoordeling & dubbele punt; Een schattige hattrick - Spellen

Inhoud

Een hoed in de tijd heeft een lange weg afgelegd om hier te komen. Het werd oorspronkelijk aangekondigd als een Kickstarter-project door indie-ontwikkelaar Gears for Breakfast, onder leiding van Jonas Kaerlev, en sloeg het oorspronkelijke financieringsdoel van $ 30.000 tegen door bijna 1.000% financiering te sluiten met iets meer dan $ 296.000.


Het is een game die hulde wil brengen aan de 3D-platformspelers van weleer, maar ook aan andere geliefde klassiekers uit het N64-, GameCube- en PS2-tijdperk. Games zoals Super Mario 64, Banjo-Kazooie, en Psychonauts specifiek worden aangehaald als belangrijke inspiratiebronnen. De game haalt ook duidelijke inspiraties uit series zoals De legende van Zelda en Papier Mario.

Het is allemaal een heel mooi klinkend idee op papier, maar zoals de tijd ons steeds weer heeft laten zien, zelfs zo recent als de verdeeldheid Yooka Laylee, het vastleggen van de magie van die oude 3D-platformspelers die al die jaren geleden zoveel hebben geïnspireerd, kan heel lastig zijn, vooral wanneer je probeert om iets bekends en toch vers te creëren. Zo is het ook Een hoed in de tijd eindelijk de code gekraakt voor een geïnspireerde platformer die het kind in ons allemaal wakker maakt, terwijl het ook een beroep doet op onze volwassen kwaliteitsnormen?


Laten we kijken of al het wachten de moeite waard is geweest.

De "Cute as Heck" -presentatie

Laten we het verhaal snel uit de weg ruimen. Je speelt als Hat Kid, een klein meisje dat alleen door de ruimte reist wanneer ze plotseling haar brandstofbron verliest, 40 magische zandlopers die tijdfragmenten worden genoemd en die naar een nabijgelegen planeet moeten reizen om er zoveel mogelijk uit te halen om het thuis te krijgen. Het is een eenvoudig verhaal, maar met voldoende aanwezigheid in de gameplay om je zoektocht een betekenis te geven, en genoeg draaien en draaien om je aandacht echt te houden.

Hoewel de graphics misschien niet zo indrukwekkend zijn in deze tijd, met veel grote heuvels die clusters van objecten voorstellen, een paar lichtblokken of eenvoudig ogende personagemodellen, en af ​​en toe een vreemd uitziende textuur, is de esthetiek van de game meer dan goed voor het grootste deel hiervan. De kleurkeuzes en het algehele ontwerp van de kunst is prachtig, waarbij elk gebied stilistisch en tonaal verschillend van elkaar is en toch samenhangend blijft voelen met de stijl van het spel als geheel. Zelfs met een aantal van deze problemen, die de buit een beetje onderdrukken, lijkt deze game op de hoogste instellingen nog steeds fantastisch.


Het helpt ook dat Een hoed in de tijd heeft een belachelijk diepgaand optiemenu waarmee de speler de grafische en gameplay-instellingen naar hartenlust kan aanpassen. Je kunt de kwaliteit van alles aanpassen, van tekenkwaliteit tot schaduwen voor het geval je het spel op een zwakkere pc draait, de framerate naar 175 FPS verhoogt als je wilt, en er zijn zelfs opties voor een speedrun-timer en het automatisch overslaan van alle skippable tussenfilmpjes. Gears For Breakfast wilde duidelijk zoveel mogelijk mensen om hun spel te kunnen spelen, en deed er alles aan om het zo technisch flexibel mogelijk te maken.

Als er één ding is Een hoed in de tijd is in schoppen het is charme. Ik kan me niet herinneren de laatste keer dat ik een spel speelde dat zo vriendelijk en gastvrij was. De personages en locaties zijn allemaal helder en kleurrijk - zelfs locaties die dikker of onherkenbaarder moeten zijn met levendige kleurenpaletten - en er werd duidelijk veel moeite gedaan om de wereld tot leven te brengen. Dit is absoluut een spel met een persoonlijkheid - en die persoonlijkheid is luidruchtig en nodigt je graag uit voor zijn verjaardagsfeestje.

Het feest is al begonnen, en jij bent eregast.

De hoofdrolspeler Hat Kid van het spel is vooral expressief voor een voornamelijk stille voorvechter. Ze voelt heel erg op een echt kind, speels en vriendelijk, maar soms ook boos en brutaal. Ze laat emotie zien op een aantal subtiel verschillende manieren, of ze haar tong uitstrekt naar een Maffia Goon als ze langs hem loopt, of ineenkrimpt onder een tafel met een droevige uitdrukking als ze zich verbergt voor gevaar. Als het hele spel "zo schattig" zou moeten zijn, dan zou Hat Kid de president van Heck worden.

Ik vond ook dat het schrijven van de game behoorlijk sterk is voor een platformer. Terwijl Een hoed in de tijd is op geen enkele manier een verhaal zwaar spel, er zijn miniatuur plot-lijnen in elk hoofdstuk, evenals een aantal verschillende karakters die enigszins zijn uitgewerkt met tussenfilmpjes en dialoog. De verhaallijnen hadden wendingen en bochten die me constant verrasten, de paar bits serieuze momenten en de begeleidende dialoog waren echt effectief, en het spel deed me heel vaak heel hard lachen met al zijn grappen en grappen.

Ik was ook behoorlijk verbluft door enkele van de donkerder grappen die de game erin wist te sluipen. Er waren verwijzingen naar zelfmoord, moord, het sluiten van deals met de duivel, georganiseerde misdaad en allerlei gekke dingen waar ik eerlijk gezegd van verbaasd was dat ze weggingen met , al die tijd staat het spel rond het dragen van zijn E10 + rating als een ereteken.

De verhalende elementen van het spel werken ook vrij vaak in de gameplay. Grappen zijn soms de oplossing voor het probleem en verhalende gebeurtenissen kunnen de uitkomst van een gevecht beïnvloeden. Er zijn ook enkele niveaus met volledige mechanica die alleen van toepassing zijn op dat ene niveau vanwege situationele noodzaak. Over het algemeen heeft het schrijven fantastisch werk geleverd door gewicht toe te voegen aan je avontuur en veel slim verstand aan de ontspannen sfeer die het spel heeft.

Het geluidsontwerp verdient ook een speciale vermelding. De jingles voor verzamelobjecten waren ook opvallend en pakkend, met elke willekeurige goody die je opraapte en gaf je dat kleine beetje vertrouwen dat ze zouden moeten in een game als deze, en de keu voor de level-overgang in het bijzonder maakte me altijd blij met wat er zou komen , naast de prachtige titelkaarten bij elke missie.

Titelkaart voor de missie "Murder on the Owl Express".

De soundtrack zit de laatste paar dagen vast in mijn hoofd, want vanaf het begin van de dag raak je met track-na-track catchy-als-alles-uit-out platform-tunes waar je jezelf mee neuriet na slechts een paar minuten. De soundtrack als een geheel klokt op maar liefst vijf uur originele muziek over 78 nummers, en geen van de nummers voelt moeiteloos of niet gaar aan. Van het ruimteschip-hubthema gast gecomponeerd door Grant Kirkhope dat je kalm en gezellig voelt, tot het hectische thema van de "Train Rush" -missie, tot de verschillende remixen van het hoofdthema, de muziek had me geïnvesteerd in de actie op het scherm de hele weg door.

Lopen, Springen, Plukken-ophogen

Hoewel er wat lichte gevechten zijn en er behoorlijk wat verzamelen moet worden gedaan, de belangrijkste gameplay-mechanic van Een hoed in de tijd is de platforming. De bedieningselementen en mogelijkheden waarmee je het spel start geven je een geweldig gevoel van flow en precisie. Vanaf het begin kun je eenvoudig halverwege de muren rennen, van muren springen, dubbelspringen, in de lucht duiken en zelfs de meeste van deze manoeuvres samenvoegen om een ​​grote afstand te overbruggen en hoge platforms en grote hiaten.

Het grootste deel van de tijd die ik aan het spelen was, was het ten volle benutten van de platform- en bewegingsmechanica om het podium te voltooien of meer goodies te verzamelen verspreid over de doorgaans wijd open kaarten. Dit brengt me bij het onderwerp verzamelobjecten, die bij een verzameling het brood en boter zijn van de gameplay, wat ik graag wil zeggen Een hoed in de tijd begrijpt heel goed.

Hoewel er slechts 40 tijdstukken te verzamelen zijn, wat behoorlijk laag klinkt in vergelijking met een aantal andere vergelijkbare verzamel-a-thons, verbergt elk niveau hopen geld en geheimen om te zoeken en te verzamelen, bovenop de grote verscheidenheid aan missies doelen. Wat belangrijk is in games die voornamelijk gebaseerd zijn op het verzamelen van dingen, is ervoor te zorgen dat elk collectible een doel heeft, wat opnieuw, Een hoed in de tijd begrijpt heel goed.

Geld kan worden gebruikt voor allerlei handige dingen, zoals het ontgrendelen van bepaalde niveaus, het kopen van badges waarmee je jezelf kunt upgraden en je speelstijl kunt aanpassen zoals je zelf wilt, en zelfs schermen kunt activeren voor speciale relikwieën die je in de levels vindt, wat correct gebeurt geeft je zowel een versiering voor je hub als toegang tot een bonusuitdagingsniveau. Geld is helemaal over de plaats, en het volgen ervan kan tot nog meer geheimen leiden. Gewoon ronddwalen welk niveau dan ook met weinig richting, het volgen van het spoor van zakverandering voelt alsof je vooruitgang boekt.

Je kunt ook tokens vinden in levels die je toegang geven tot een gokautomaat in de hoofdhub, waar je kunt kiezen tussen een van de drie willekeurige prijzen. Dit kunnen afwisselende kleuren zijn voor Hat Kid's outfit, voor remixes van bepaalde nummers in het spel, voor het afwisselen van ontwerpen voor je verschillende hoeden. Er is gewoon veel te vinden en veel te doen met wat je vindt, waardoor de beloningscyclus constant blijft. Het helpt ook dat de niveaus allemaal behoorlijk goed ontworpen en visueel aantrekkelijk zijn, wat verder onderzoek en verdere beheersing van je vaardigheden stimuleert.

Verken genoeg en je stuitert in een mum van tijd op een hamburger.

Dan zijn er de bollen garen die je kunt vinden. Doorheen de levels kun je verschillende soorten garenballen vinden, en als het je lukt om zowel de juiste soort als genoeg van de dingen te vinden, kun je een nieuwe hoed breien die op dezelfde manier werkt als een nieuw item in de Zelda serie, en ontgrendelt een nieuw vaardigheid voor progressie die je kunt gebruiken door die bepaalde hoed uit te rusten. Deze dingen kunnen variëren van een sprintfunctie tot een grondpond waarmee je op speciale manieren over de kaart kunt reizen en handige explosieven kunt gooien om bepaalde voorwerpen op te blazen.

Het hebben van de Zelda serie, laten we het een beetje over referenties hebben. Ik heb veel games gezien die duidelijk geïnspireerd zijn door anderen, maar ook veel dat direct refereert aan wat ze zijn geïnspireerd, maar het is al een hele tijd geleden dat ik er een zag die het net zo liefdevol en openhartig deed als Een hoed in de tijd.

Er waren visuele callbacks naar Super Smash Bros., Super Mario Galaxy, Super Mario Sunshine, Psychonuats -- de lijst gaat verder. Bovenop het badgesysteem dat erg doet denken aan de Papier Mario serie, er waren ook een paar specifieke visuele callbacks naar die serie die voor mij - als een enorm Papier Mario fan - schreeuwde gewoon hulde.

Zoals het soort referenties die zo specifiek en zo niet-memetisch zijn dat je praktisch iemand zou moeten zijn die met deze games is opgegroeid en van hen hield zoals de ontwikkelaars deden om ze te vangen. Als je me niet gelooft, kijk dan eens naar dit:

@HatInTime Denk niet dat ik je niet zie Gears For Breakfast ... Je houdt van Paper Mario, toch? pic.twitter.com/KVHn5LtSSq

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 4 oktober 2017

Wat zou mogelijk beter zijn geweest

Ik had persoonlijk weinig problemen met Een hoed in de tijd ontwerp, maar er waren nog een paar dingen die volgens mij een beetje beter gepolijst hadden kunnen zijn.

De meeste van mijn grote fouten in het spel komen in de vorm van technische problemen. Ik kwam helaas meerdere crashes tegen, bijna altijd na terugkeer naar de hub of het laden van een nieuw niveau, en frame dips gebeurde me vaak op een aantal gebieden zelfs wanneer er niet veel aan de hand was.

Even teruggaan naar de grafische weergave, terwijl de game er nog altijd leuk uitziet op de laagste instellingen, zelfs op hogere instellingen zagen sommige texturen er soms als stickers uit bovenop modellen, en soms laadden ze gewoon niet, en dit zou zorg ervoor dat sommige deeltjeseffecten worden vervangen door patroontests of een reeks spikkels die in een vierkant zijn opgesloten.

Ter vergelijking: ik speelde deze game op mijn laptop, die niet bijzonder geschikt is om te gamen, maar die het spel toch redelijk goed kon uitvoeren op lagere instellingen. Ik ben me er volledig van bewust dat mijn zwakkere pc waarschijnlijk de bron was van een aantal van deze problemen, maar het hinderde mijn ervaring hoe dan ook, en ik heb gehoord dat andere mensen met sterkere pc's ook problemen tegenkomen met de framerate en texturen.

Tenslotte, ik zou oprecht willen dat ze wat meer gevechten en boss-gevechten hadden gehad. Begrijp me niet verkeerd, de kern gameplay is nog steeds heel veel plezier met het gevecht zo ingehouden als het is, maar voor een 3D-platformer dacht ik dat de beschikbare opties voor gevechten behoorlijk indrukwekkend waren, en ik wilde meer zien eruit. Plus, ik dacht dat elke baasgevecht gewoon fantastisch was met hun ingewikkelde patronen en veel geweldige scherts met je tegenstanders. Ik wou dat er meer van te waarderen was. Niets van dit alles heeft mijn algehele ervaring - verwacht voor de crashes - ernstig aangetast, maar het zijn dingen waarvan ik hoop dat ze worden behandeld in de toekomstige gratis updates van inhoud die Gears for Breakfast ons heeft beloofd.

Is Gears voor het ontbijt geslaagd?

Op het moment van schrijven ben ik nog niet 100% voltooid Een hoed in de tijd, maar ik ben zeker van plan om. Voor deze recensie besloot ik om gewoon naar het einde van het hoofdverhaal te spelen, maar ik speelde nog steeds in mijn eigen tempo en nam mijn tijd om daar te komen. Ik rondde het spel af na ongeveer 13 uur en ik kon gemakkelijk zien dat alle resterende verzamelobjecten nog eens 3-4 uur nodig hadden, dus ik heb het gevoel dat het spel de beste plek in termen van lengte bereikt, waar het lang genoeg is om bevredigend te zijn maar niet opgezwollen voelen.

Ik zou liegen als ik zou zeggen dat ik tijdens het spelen geen absoluut plezier had Een hoed in de tijd. Sommige technische problemen belemmerden mijn ervaring een beetje, en op een of minuscule momenten kreeg het ontwerp van het spel een duwtje in de roos, maar dat stopte niet urenlang tegelijk met een enorme glimlach op mijn gezicht. Ik zou zelfs zeggen dat ik dol ben op deze game - maar dat komt met een kwalificerende verklaring.

Mijn score gaat niet hoger dan het is omdat de technische problemen en relatief kleinschalig het net een beetje tegenhouden, maar ik kan gemakkelijk zien dat het opgelost is. Als sommige prestatieproblemen zijn bijgewerkt met toekomstige patches, en afhankelijk van hoe solide de lokale co-op-update is, en hoe substantieel de twee geplande vrije DLC-hoofdstukken zijn, zou ik mijn score verder kunnen zien stijgen en dit spel een boost krijgen naar de status van een definitieve 3D-platformer klassieker.

Maar afgezien van alle kleine problemen, denk ik nog steeds dat Gears for Breakfast geslaagd is. Ze zijn erin geslaagd om een ​​spel te maken dat als een spirituele opvolger van een geliefd genre van games fungeert, evenals grote inspiratie halen uit de titels die ze zelf liefhebben, en iets goed ontworpen en heel persoonlijk maken dat een glimp lijkt terug in tijd en een stap voorwaarts in één keer. Ik beveel het van harte aan Een hoed in de tijd voor iedereen die houdt van 3D-platformspelers, charmante komische games of iemand die gewoon op zoek is naar iets vol liefde en verbeeldingskracht.

Een hoed in de tijd is nu beschikbaar voor $ 30 op pc en zal naar verwachting later dit najaar uitkomen op PS4 en Xbox One. Je kunt hieronder een trailer van het spel bekijken:

[Notitie: Recensie-exemplaar verstrekt door Humble Bundle]

Onze beoordeling 8 Grof aan de randen is A Hat in Time nog steeds een schattige en zeer plezierige liefdesbrief aan 3D Platformers en een potentiële nieuwe klassieker. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean