RR-sama Talks & colon; is politieke correctheid te ver gegaan & zoektocht;

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 4 Maart 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
RR-sama Talks & colon; is politieke correctheid te ver gegaan & zoektocht; - Spellen
RR-sama Talks & colon; is politieke correctheid te ver gegaan & zoektocht; - Spellen

Inhoud

In de afgelopen maand hebben we verschillende artikelen gepubliceerd over zaken als onevenredige personages in videogames, personages met twijfelachtige kleding, gefotoshopte personages die zogenaamde realistische lichaamsvormenen klachten over seksualisatie in videogames ... Maar is het echt zo'n probleem?


In theorie is dat zo. De meeste van deze artikelen zijn allemaal gecentraliseerd rond wat bekend is geworden als 'politieke correctheid': de praktijk om gedrag en woorden te vermijden die mogelijk een belediging of discriminatie voor een bepaalde sociale groep kunnen veroorzaken. Hoewel deze beweging oorspronkelijk om de rijken van ras, seksualiteit en geslacht draaide, heeft het langzaam alles verbruikt van overgewicht tot het accepteren van zo ongeveer alles wat er niet kan worden gepleegd - zoals daar een goede reden voor is.

Wat heeft dit te maken met gamen? Veel eigenlijk. Naarmate het internet blijft groeien en sociale praktijken in de echte wereld (weet u, die plek aan de andere kant van uw voordeur?) Is er een toenemende aanwezigheid van politieke correctheid gericht op ontwerpers van videogames ... en het kan behoorlijk worden soms belachelijk ...

Het probleem

Ik ga hier voorop lopen: ik haat politiek correct met passie. Ik heb er een hekel aan, omdat mensen vaak uit de weg zijn gegaan om zeker te weten dat ze niets zeggen dat me misschien beledigt - omdat ik van gemengd ras ben - en het kan behoorlijk vermoeiend zijn. Hoewel ik niet precies zou zeggen dat ik fan ben van mensen die me regelmatig beledigen, kan ik zeggen zonder spijt dat het uitputtend wordt om op eierschalen te lopen rond mensen die de neiging hebben om spontaan te verbranden als ik het woord "zwart" zeg rond Afro-Amerikaanse mensen terwijl ik het over een verflaag heb. Serieus, het is vervelend.


Dit wil niet zeggen dat politieke correctheid geen voordelen heeft. Het helpt mensen zich opgenomen te voelen en helpt hen het gevoel te hebben deel uit te maken van de gemeenschap in plaats van een buitenstaander. De pc-beweging heeft ook veel gedaan om gelijkheid in de sociale sfeer te bevorderen, omdat veel van deze bewegingen zich richten op de ongelijke behandeling van personen van interesse op de werkplek en elders. Bij correct gebruik kan het een bron zijn voor positieve sociale verandering. In de wereld van de ontwikkeling van videogames kan het echter om een ​​aantal redenen een serieus probleem worden voor schrijvers, ontwikkelaars en artiesten.

Vertelling en onderdompeling kunnen worden opgeofferd omwille van politieke correctheid ...

Voor schrijvers is de kwestie meestal gebaseerd op historisch accuraat jargon, omdat woorden zoals "neger" of "chink" traditioneel in de jaren 1800 algemeen worden gebruikt, maar volledig afwezig zijn in games die in die tijd zijn ingesteld.


Spellen die vooral in je opkomen zijn de Moordenaars gelofte franchise of Red Dead Redemption waar de spellen interacties beperken met mensen van Afro-Amerikaanse of Aziatische afkomst. In het laatste spel zijn er feitelijk bijna helemaal geen mensen van kleur, en geen van hen maakt deel uit van de hoofdverhaallijn of side-quests.

Hoewel je zou verwachten dat Afro-Amerikanen in Red Dead Redemption's setting zouden zien, is het geheel van de castleden van het spel beperkt tot Kaukasische of Mexicaanse afkomst, terwijl de enige zwarte mensen willekeurige NPC's zijn

Hoewel het moeilijk te bewijzen is dat schrijvers opzettelijk vermijden om deze praktijken te gebruiken om politiek correct te zijn, is het logisch dat dit tenminste in hun gedachten is. Deze wens om conflicten met belangengroepen te voorkomen, kan echter de verscheidenheid aan verhalen die we in videogames kunnen hebben, schaden. Ik zeg niet dat de schrijvers uit de weg moeten gaan om elke historische, politiek ongevoelige belediging in het boek ter sprake te brengen, maar het is schadelijk voor historische nauwkeurigheid en onderdompeling als we politiek ongevoelige woorden en acties niet in de juiste context.

Ik veronderstel dat er altijd het argument is dat een videospel dat plaatsvindt in een historische omgeving, bepaalde talen uit het tijdperk niet hoeft te gebruiken om meeslepend te zijn. In feite is de Moordenaars gelofte serie zou een onverstaanbare puinzooi zijn zonder een massale import van ondertitels als de regisseurs besloten om de uitspraak en de taal van het tijdperk in hun spellen te gebruiken. Daar komt nog bij dat iedereen met een basiskennis van de tijdperken wordt vertegenwoordigd door een van beide Red Dead Redemption of Moordenaars gelofte moeten weten hoe het politieke landschap er uitzag, hoe dan ook. Als gevolg hiervan lijkt hun inclusie niets meer dan een excuus om een ​​racistisch jargon uit te wissen.

Ik zou in plaats daarvan willen zeggen dat deze argumenten weliswaar waar zijn, maar ook niet hun niet-opname rechtvaardigen. Als mensen - in feite - op de hoogte zijn van het jargon en de taal van het tijdperk, zou dat dan niet meer reden zijn om het toe te voegen? Zou het niet betekenen dat het verwijderen van een dergelijke taal omwille van politieke correctheid eigenlijk de intelligentie van de speler beledigt? Immers, als de speler zo verlicht is over het onderwerp, zou het dan niet absurd zijn om woedend te worden over datgene waarvan ze beweren dat het niets meer is dan een situatie uit het tijdperk?

Al dit tegenargument biedt meer reden om aan te nemen dat het pc-fenomeen uit het oog is verloren wat de ware vijand is. Uiteindelijk neemt het de ervaring weg en schildert het een 'leukere', politiek meer gevoelige wereld dan het in werkelijkheid was, en dit heeft niemand als voordeel. Immers, als we eenvoudigweg doen alsof het verleden niet bestond, hoe kunnen we dan in de toekomst ruzie maken voor verandering?

Terzijde: vreemd genoeg, Red Dead Redemption leek geen enkel probleem te hebben met het gebruik van Mexicaanse denigrerende taal ten opzichte van Amerikanen of andere mensen met Caucasische achtergronden. Misschien iets om over na te denken ...

Ontwikkelaars raken ook een hit ...

Een van de breedst bekendgemaakte kwesties van raciale ongevoeligheid in videogames draaide rond het spel Resident Evil 5. Toen de game werd uitgebracht, riepen sommigen dat de game om verschillende redenen racistisch was. Sommige van deze beschuldigingen kwamen uit een scène waarin een blonde vrouw wordt weggesleept, vermoedelijk verkracht door een zwarte man, of dat de Afrikanen die in het spel zijn gepresenteerd en die niet zichtbaar zijn geïnfecteerd, worden afgeschilderd als stereotypisch gewelddadig. Beide beschuldigingen zijn echter op zijn best zwak.

Ten eerste, zoals duidelijk blijkt uit de bovenstaande video (rond het markeringspunt van 6:20) werd de vrouw die weggesleept werd niet weggenomen door een zwarte man. In feite was het een witte. Ten tweede kost het, zelfs als het een zwarte man was, niet veel tijd om te onderzoeken dat Zuid-Afrika een aantal van de constant hoogste percentages verkrachting en geweld tegen vrouwen ter wereld heeft. Ten derde houdt West-Afrika - waar het spel plaatsvindt - de hoogste moordcijfers in de wereld (alleen verslagen door Midden- en Zuid-Amerika) en bezit het 3 van de top 6 moordcijfers.

Desondanks vielen veel bekende uitgevers van gamenieuws snel op de slechte vertegenwoordiging van de Afrikaanse bevolking in Resident Evil 5. Dan Whitehead van Eurogamer.net zei over de game:

Omdat de Majini geen ondode lichamen zijn en in staat zijn om voertuigen te besturen, wapens te hanteren en zelfs wapens te gebruiken, maakt het de grens tussen de geïnfecteerde monsters en Afrikaanse burgers ongemakkelijk vaag. Waar het Afrikanen betreft, lijkt het spel te suggereren, bloeddorstige wreedheid komt gewoon met het territorium.

Bron: Eurogamer.net

Ja, dus de West-Afrikaanse "Majini" worden voorgesteld als extreem gewelddadig en in een staat van armoede. Maar Raad eens? West-Afrika is een extreem gewelddadig en verarmd deel van het continent waar oorlog bijna dagelijks voorkomt! Iedereen die snel op Google door West-Afrika zoekt, kan dit binnen enkele seconden ontdekken, dus ga na of een game-ontwikkelaar die instelling gebruikt voor een gewelddadig videogame.

Natuurlijk kan worden gesteld dat dit nog altijd een verkeerde voorstelling van zaken is in West-Afrika, omdat het onmogelijk altijd in deze staat van beroering kan zijn.

Sterker nog, ik wil graag geloven dat er in West-Afrika perioden van vrede zijn, ondanks dat mijn eigen cynisme in de weg zit. Desondanks kan ik als ik geconfisceerd word van mijn bewijzen nog steeds één argument bedenken: het spel is - eveneens - een weergave van een enkele periode in West-Afrika. Dit betekent dat het in de slechtste tijd gewoonweg representatief zou kunnen zijn voor West-Afrika. Immers, ik ben er zeker van dat besmet raken door een virus van de Resident Evil franchise zou een dieptepunt voor elk land zijn.

Daartegen argumenteren zou grenzen aan onwetende naïviteit. Als politieke correctheid moet worden gezien als een "verlicht" en "een betere, meer civiele manier van denken", zijn dit soort zaken die me aan het lachen maken. Waarom? Omdat de mensen niet alleen zichzelf bombarderen, maar ook laten zien hoe onwetend ze zijn van buitenlandse zaken in het algemeen.

Het is een ironische onwetendheid die velen volkomen lijken te missen, en een die meer schade aan de zaak toebrengt; Dientengevolge, kunnen degenen die tegen racisme vechten snel een beeld krijgen van extreem onwetend te zijn van de echte wereld. Dat - wederom - helpt niemand.

En dan zijn er de art directors ...

Dit is verreweg een van de zwaarst getroffen sectoren, en het zijn meestal sociale groepen die zich richten op de seksualisering en algemene presentatie van schoonheidsnormen van vrouwen. Dit is een van de meest extreme sectoren omdat het soms ridicuul is. Hoewel ik zeker niet namens vrouwen kan spreken, kan ik enige input geven over waarom - naar mijn eigen mening - deze beschuldigingen soms uit de hand kunnen lopen en hoe ze de boodschap die ze proberen te presenteren daadwerkelijk kunnen schaden.

In het artikel dat aan het begin van dit stuk werd genoemd over realistische lichaamsvormen, werd gesproken over een campagne georganiseerd door Bulimia.com: een website die de sociale concepten van schoonheid probeert te bekritiseren in een poging de verspreiding van psychische en emotionele eetstoornissen te stoppen. Hoewel hun oorzaak nobel is, is hun uitvoering enigszins slecht uitgevoerd vanwege hun dictie. Waarom? Want hoewel ze beweerden dat ze het lichaamsbeeld van de gemiddelde Amerikaanse vrouw gebruikten, was hun conclusie duidelijk:

Het verschil tussen de originele game-heldinnen en hun meer realistische interpretaties is nauwelijks subtiel. In deze afbeeldingen breiden onhaalbare tailles zich uit en worden armen en benen breder. Misschien zijn de veranderingen vooral merkbaar, omdat de meeste van deze personages zo nauwelijks gekleed zijn.

Bron: bulimia.com

Dit geeft het idee weer dat de auteur twee doelen had: de personages presenteren als hun interpretatie van een "realistisch" beeld van het vrouwelijk lichaam, en dat zij geloven dat een ander probleem de schaarste aan kleding is. Het is in het belang van de groep om te voorkomen dat vrouwelijke gamers - met name jongere - dergelijke spellen spelen, omdat het "een scheef beeld kan krijgen van hoe het vrouwelijk lichaam eruit zou moeten zien."

Ten eerste, iedereen die zijn indruk krijgt van hoe iedereen zou moeten kijken, gebaseerd op geanimeerde karakters, zou moeten worden geïnstitutionaliseerd. Ik heb dit argument nooit kunnen accepteren, omdat men zou denken dat een vergelijkbaar argument zou kunnen worden aangevoerd waarom een ​​mannelijk personage geen huid geschilderd had met de as van mijn overleden geliefden en spieren ter grootte van mijn hoofd.

Ik kijk naar jou Kratos ...

Dan is er het feit dat de afbeeldingen die ze als "realistisch" hebben gepresenteerd, mensen ondermijnen die echt gezond zijn en het lichaamsbeeld krijgen dat op de foto's wordt gepresenteerd. Als het hun doel is om eetstoornissen te stoppen, dan zal het presenteren van vrouwen met veel grotere lichamen stoornissen zoals eetbuien veroorzaken om aan te komen. Neem de volgende afbeeldingen als voorbeelden:

Dit is de Photoshop vergelijking van bulimia.com (links) en een cosplayer (rechts)

Nogmaals, terwijl de missie van bulimia.com is eervol, de uitvoering is slecht. De cosplayer aan de rechterkant is een afbeelding perfect beeld van het personage zonder het gebruik van photoshop, en dus te impliceren dat het oorspronkelijke beeld is onrealistisch is te beweren dat de cosplayer's dimensies even onrealistisch zijn.

Hoewel ze iets goeds doen door te proberen een eetstoornis te stoppen, realiseren ze zich misschien niet dat alleen al omdat iets het gemiddelde gewicht in de Verenigde Staten is, niet noodzakelijkerwijs betekent dat het op geen enkele manier 'realistisch' is. Immers, gemiddelden zijn gebaseerd op de som van de totale BMI van de populatie gedeeld door de populatiemonster. Aangezien 68,6% van de bevolking van de Verenigde Staten te zwaar is, is dat niet iets dat we zouden moeten ondersteunen.

Dit is echter een van de minst dramatische voorbeelden. Wat een serieus probleem veroorzaakt, is wanneer mensen iets eenvoudigs beginnen te maken en er een grote deal van maken. De case en het voorbeeld? Zero Suit Samus in Super Smash Bros. Wii U / 3DS.

Het bovenstaande beeld kreeg veel aandacht van de gamegemeenschap. Kotaku-poster Luke Plunkett was snel in te wegen en stelde een stel personages samen op dezelfde hakken met een raket en beweerde dat de laarzen haar "in een nadelige concurrentiepositie zouden brengen." CCC's Angelo M.D'Argenio ging zelfs zo ver om te beweren dat de raketlaarzen 'seksistisch' waren vanwege het feit dat ze een raketpak had gehad of iets anders dan wat hij 'naaldhakken' noemde.

Hoewel deze in eerste instantie een geldige claim lijken, is het feitelijk schadelijker voor de feministische beweging dan nuttig. Wanneer mensen die gelijkheid ondersteunen, dergelijke berichten zien, worden velen van hen verdeeld, sommigen komen af ​​als vrouwenhaat, gewoon omdat ze het probleem er niet mee zien. Waarom zien zij geen probleem? Omdat het belachelijk is. Mensen discussiëren over de bruikbaarheid van rakethielen in de ruimte in een wereld waar een dinosaurus eibollen tevoorschijn haalt, en een honkbalknuppel kan een pratende ruimteschipvos enkele kilometers de lucht in lanceren.

Ik ben er vrijwel zeker van dat het laatste ding in de geest van deze doodsbange Charizard is hoe die raket in zijn gezicht Samus seksualiseert ... Eigenlijk ben ik er vrij zeker van dat hij behoorlijk verdomd geïntimideerd lijkt door Samus 'doodsklap!

Hoewel deze voorbeelden nauwelijks tonen dat ontwikkelaars seksisering actief vermijden, omwille van politieke correctheid, Goddelijkheid: erfzonde is een uitstekende kandidaat om aangevallen te worden vanwege zijn kunstontwerp.

In een wereld waarin de meeste fantasiespellen vrouwelijke krijgers uitbeelden als ijzeren bikini's met krachtpatsers, Goddelijkheid: erfzonde werd uitgekozen als het enige pestdoel in het stel. De advertentiekunst voor het spel (hierboven afgebeeld) was veranderd van de originele middenrif-dragende Scarlett aan de linkerkant, aan de volledig gepantserde rechts van de speler nadat er veel klachten waren geuit over de richting van het spel.

Volgens een interview met Thierry Van Gyseghem beperkten de klachten van de art direction zich tot een kleine vocale minderheid totdat de media het spel te grabbel gooiden nadat het een Kickstarter-campagne had gelanceerd. Volgens Thierry zorgden bepaalde publicaties die een meer "waakzame politieke agenda hadden" ervoor dat het spel onder zwaar toezicht van hun supporters kwam te staan. Dit onderzoek veroorzaakte de ontwikkelaars van Goddelijkheid: erfzonde om hun game-art te veranderen in een poging om in een positieve public relations-houding te blijven.

Per definitie is censuur de praktijk van het officieel onderzoeken van boeken, films, enz. En het onderdrukken van onaanvaardbare delen. Aangezien de term doorgaans wordt toegepast op regeringen, media of andere machtsposities, wordt het zelden beschouwd dat sociale media en andere consumentengroepen mogelijk kunnen leiden tot censuur van een spel. Thierry verklaarde echter dat diegenen die tegen zijn standpunt zijn dat hij denkt dat zijn spel gecensureerd is, de volgende analogie moeten overwegen:

Wanneer je een pizzaplaats bezit en op een dag komt de menigte je kleine hut binnen, bedreigt je door te zeggen dat als ik niet stop met het verkopen van pepperoni pizza's, ze alles zullen doen wat ze kunnen om ervoor te zorgen dat je failliet gaat, wat moeten we dan dit noemen? Chantage? Censuur? Intimidatie? Afpersing? of gewoon een handelsembargo?

Uiteindelijk blijft het verhaal hetzelfde, je wordt gedwongen om je acties te heroverwegen en laat een schaduw over je creaties hangen. Elke artiest gaat anders met kritiek om, ik heb het gevoel dat het onvermijdelijk is dat je volgende stuk er al door beïnvloed wordt, bewust of onbewust.

Bron: blogjob.com

Om het volledige interview samen te vatten, gelooft Thierry dat er niet veel legitieme kritieken zijn op het karakterontwerp dat iemand kan maken, omdat deze gebaseerd zijn op pure persoonlijke voorkeur. Het feit dat mediakanalen en sociale belangengroepen die tussen de ontwikkelaar en de doelconsument staan ​​zo'n krachtige zeggenschap kunnen hebben in gameontwerp is - op zijn eigen manier - een vorm van censuur.

Naar mijn mening: videogames hebben karakterontwerpen gebaseerd op de wereld waarin ze zich afspelen. Videogames die draaien om vechten, moorden en andere vormen van geweld hebben de neiging seksuele eigenschappen te dramatiseren, omdat onze eigen verbeeldingskracht sterke personen vaak als aantrekkelijk afbeeldt. Voor mannen wordt dit meestal vertegenwoordigd door onnodige hoeveelheden spiermassa en een grote kruisbolling, terwijl dit voor vrouwen meestal wordt gepresenteerd door een overijverige buste, een stevige achterkant en een gebroken rug. Op dezelfde manier hebben games die zijn gericht op meer realistische of plotgeoriënteerde instellingen meer realistische personages, alhoewel de meeste van hen een goed uiterlijk hebben in Hollywood-stijl.

Wat ik hier wil zeggen, is dat dit een symptoom is van de specifieke genres, niet van de gokcultuur als geheel. Om deze over-the-top dramatiseringen van lichaamsbeelden te beperken, is het beperken van artistieke indrukken van het menselijk lichaam. Het helpt vrouwen - of mannen - niet aan gewichts- of eetstoornissen, en het helpt ook de harde werkers in de kunstontwikkeling voor videogames niet.

Dus wat zou je voorstellen, RR-sama?

Met het risico eeltachtig te klinken ... probeer je misschien gewoon jezelf te verslaan?

Ik weet dat dat hard klinkt, en veel mensen zullen me erom haten. Het probleem - zoals eerder vermeld - lijkt vooral in de Verenigde Staten te liggen, een land dat lijdt onder een ernstig geval van Social Media Madness (of zoals ik het graag SMM noem).

In de Noord-Amerikaanse cultuur hebben we een niveau van zelf-obsessie, eigenbelang en - genoeg genoeg - zelfhaat bereikt dat het aan het niveau van een psychose grenst. We zijn constant op zoek naar goedkeuring van absoluut iedereen, en wanneer we de genoemde goedkeuring niet ontvangen, halen we uit. Dit gebeurt ook wanneer we niet krijgen wat we willen, en de resulterende feedback kan vele vormen aannemen, veel mensen die snel beweren dat een soort van oneerlijk vooroordeel tegen hen is geplaatst voordat ze andere mogelijkheden overwegen.

Het is een soort van recht dat de ware vijanden van gelijkheid kleineert, en onderdrukt mensen die simpelweg geloven dat de dingen misschien niet zo slecht zijn als mensen ze laten zijn.

Serieus jongens ... je innerlijke Joffery laat zien ...

We moeten dit niet toestaan ​​om het rijk van verhalen vertellen en gameontwerp te beïnvloeden. Het beperkt de reikwijdte van ervaringen die we kunnen hebben, en videogames - net als andere kunstvormen - zouden het laatste bastion moeten zijn van de menselijke verbeelding, waar ontwikkelaars de verhalen kunnen vertellen die ze willen vertellen en op de manier die ze willen.

Door belachelijke niveaus van controle op te leggen om ervoor te zorgen dat we niemand zijn gevoelens kwetsen, koesteren we gewoon een cultuur van onverantwoordelijke mensen die niet zomaar willen accepteren dat dingen misschien niet alleen maar zonneschijn en regenbogen zijn. In ieder geval zouden we allemaal - als denkende individuen - allemaal moeten begrijpen dat het om een ​​reden een "virtuele wereld" wordt genoemd.

Maar hey, misschien blaas ik gewoon hete lucht ...

Wat denken jullie van het landschap van politieke correctheid in videogames? Denk je dat het te ver is gegaan, of misschien niet ver genoeg? Denk je dat mensen inspraak moeten hebben in de manier waarop ontwikkelaars beslissen om hun spellen te maken? Laat je gedachten achter in de comments hieronder!