A Labor of Love & colon; Simuleren van het Midden-Oosten en ontwerpen van een ander soort indie-spel in schurkenstaat

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 8 Kunnen 2021
Updatedatum: 17 November 2024
Anonim
A Labor of Love & colon; Simuleren van het Midden-Oosten en ontwerpen van een ander soort indie-spel in schurkenstaat - Spellen
A Labor of Love & colon; Simuleren van het Midden-Oosten en ontwerpen van een ander soort indie-spel in schurkenstaat - Spellen

Inhoud

Vrijgekomen eind vorig jaar, indiesimulator Schurkenstaat neemt de beproefde natiesimulator-formule mee naar het fictieve Basenji-land in het Midden-Oosten, waardoor spelers gedwongen worden om te jongleren met een aantal concurrerende facties en burgerbehoeften, omdat ze hun land uit een bloedige burgeroorlog en een glorieuze toekomst leiden.


Hoewel beoordelingen gemengd zijn, zijn critici het daarmee eens Rogue State's politieke ambitie en unieke kijk op het genre zorgen ervoor dat het een stapje hoger gaat dan de gebruikelijke indie en introduceert een getalenteerd en gedreven ontwikkelingsbedrijf dat gamers in de gaten moeten houden.

Ik heb onlangs het genoegen gehad om te interviewen met Ryan Hewer, een van de medeoprichters van Little Red Dog Games en toonaangevende ontwikkelaars van Schurkenstaat, die vriendelijk antwoord gaf op mijn vragen over de ontwikkeling van het spel en de verdere projecten van het team. Ryan's antwoorden op mijn vragen worden hieronder samengevat en geven een goed beeld van de interne werking van Schurkenstaat, het ontwikkelteam en de ontberingen van het uitbreken van de game-industrie.

Politieke wortels



Een protest tijdens de Arabische lente van 2011

Hewer en zijn team bij LRD Games hadden een tijdje een idee voor een presidentiële simulator die zich bezighield met hedendaagse zaken - hoewel de politiek in het Midden-Oosten niet altijd deel uitmaakte van de vergelijking. Oorspronkelijk was Hewer van plan om een ​​spel rond de Amerikaanse politiek te ontwerpen, geïnspireerd door de populaire tv-show van Aaron Sorkin De West Wing. Maar tijdens ons interview legt hij uit waarom ze niet in die richting zijn gegaan:

"We hebben die gedachte opgegeven om een ​​thema in het Midden-Oosten na te streven, omdat er niet veel games waren die de regio smaakvol [of] als iets meer dan een achtergrond voor conflicten vertoonden."

Hoewel het team niet van plan was om een ​​specifieke politieke agenda te promoten, wilden ze de uitdaging aantonen van het nastreven van een "dogmatische naleving van een ideaal"; dat wil zeggen, vasthouden aan een bepaalde ideologie (fundamentalisme, liberalisme, enz.) tot het punt dat anderen buiten spel worden gezet, ten nadele van allen.


Het conflict van Basenji in Schurkenstaat geleend bij veel conflicten in het Midden-Oosten van de afgelopen decennia, waaronder niet alleen de meer bekende zoals de Iraanse revolutie van de Arabische lente van 1979 en 2011, maar ook de verhalen van landen die minder gefocust zijn door de westerse media - zoals Oman, Koeweit en Jemen. De cultuur van Basenji werd ook beïnvloed door een aantal diverse culturen uit het Midden-Oosten, allemaal met hun eigen geschiedenis en verhalen.

Toen hem werd gevraagd wat hij wilde dat spelers wegnamen van de politieke realiteit van zijn spel, antwoordde Hewer:

"Als er één ding is dat ik hoop dat spelers waarderen bij het spelen van dit spel, is het dat het een handig verhaal is om de problemen van de wereld de schuld te geven van de acties van specifieke individuen, maar de realiteit is grotere maatschappelijke druk en de politiek dicteert vaak de acties van die individuen. Als dit spel een politiek commentaar is, dan is het commentaar dat zelfs de Glorieuze Leider van een fictief land een dienaar is van de eisen van de machtigen en / of de velen. Als dit spel politieke satire is, bespot het de absurditeit van de diplomatie in de wereld. leeftijd van een vierentwintig uur durende nieuwscyclus. "

Toekomstige inspanningen

Vervolgens vroeg ik Hewer wat we in de toekomst van zijn team kunnen verwachten. Schurkenstaat, zullen helaas geen verdere updates ontvangen; in plaats daarvan heeft het team zijn aandacht gericht op zijn volgende project.

Deze nieuwe game, waarvan de titel nog moet worden onthuld, zal plaatsvinden op een slecht onderhouden ruimtevaartuig in een dystopische toekomst en bevat realtime simulatie-elementen. Het team van het bedrijf is uitgebreid voor deze nieuwe game en Hewer is verheugd te kunnen melden dat de game ongelooflijke sprongen heeft gemaakt op het gebied van gameplay, systeemprestaties, kunst en stijl.

Gezien de prestaties van het team tot nu toe, en hun creatieve inspiratie ontleend aan bronnen zoals de veelgeprezen Indie-game Sneller dan het licht, deze nieuwe titel belooft een opwindende en unieke toevoeging te zijn aan de bibliotheek van ruimtesimulators. Dit zal een titel zijn om naar uit te kijken, gamers!

LRD Games hoopt dit nieuwe project voor het einde van het jaar uit te brengen.

The Reality of Indie Development

Uiteindelijk vroeg ik Hewer of hij advies had voor diegenen die hoopten de indringende indie game-ontwikkeling binnen te gaan. Zijn antwoord was verrassend genoeg nee!

"Het is een drukke markt en veel geweldige producten worden gemist en veel ongeïnspireerde producten doorbreken. Als er een formule bestaat voor commercieel succes, moet ik het nog ontdekken, maar elk product dat we maken is een werk van liefde We zullen nooit stoppen met het maken van de soorten games die zich 'anders' voelen. "

Ontwikkelaars hebben zeker geen gemakkelijke taak, maar dat betekent niet dat u uw dromen moet opgeven! Ryan Hewer en zijn team bij LRD Games lijken te houden van wat ze doen, en zijn echt toegewijd aan het leveren van hoogwaardige, unieke spellen aan geïnteresseerde spelers.Dit is een team om op te letten, gamers, terwijl ze hun vaardigheden blijven verbeteren en nieuwe en betere games lanceren.