Een link tussen Worlds House of Gales Guide

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 19 September 2021
Updatedatum: 14 November 2024
Anonim
How economic inequality harms societies | Richard Wilkinson
Video: How economic inequality harms societies | Richard Wilkinson

Inhoud

Je hebt net voltooid het oostelijke paleis of de toren van Hera. Je bent nu op weg naar het huis van Gales in je spel door van een link tussen werelden. Voordat je aankomt het huis van Galesu moet echter wel even langsgaan Zora's domein en los een probleem op voor de Koningin van de Zora's om te krijgen Zora's flippers.


Stephen Johnston van GameSkinny heeft al een geweldige gids geschreven over leren zwemmen in Zelda. Dit zal je laten zien hoe te krijgen Zora's flippers van de koningin van de Zoras.

Een link tussen Worlds House of Gales Guide

Ga naar de X op je kaart. Spring in het water en zwem naar de toren met uitzicht op de molen. Besteed aandacht aan de symbolen op de opgeheven stenen. Bewaar en gebruik dan je bel om terug te gaan naar Jouw huis. Huur de Tornado Rod van Ravio.

Vlieg terug naar het gebied buiten de House of Gales en gebruik je Tornado Rod op beide stenen om een ​​schakelaar te ontgrendelen. Stap daar op en ga door.


De eerste kamer van de House of Gales zullen potten hebben. Doe het ding dat Link is geboren om te doen en verbreek ze. Je zal een schakelaar vinden. Stap erop om de ventilatieopeningen van de ventilator in de kamer te activeren. Gebruik de Tornado Rod onder de ventilatieopeningen om op het verhoogde platform te vliegen.

Als je naar het noordelijke deel van de kamer gaat, zijn er twee vuurpotten. Je kunt ze aansteken en een kist krijgen met een rode roepie in het.


Ga naar de bodem van de kamer, spring van de richel af om bij de hierboven afgebeelde bol te komen. Raak het om de muur rechts van je te laten zakken. Ga terug naar het platform waar je net vanaf was gesprongen, voeg in op de muur en steek over naar het nieuw geopende gebied.

Ga door die deur en bevecht enkele Armos-beelden. Daarna zal een kist verschijnen. Open het om een ​​te ontvangen Kleine sleutel.

Voordat je door de gesloten deur in het zuidwestelijke deel van de kamer gaat, ga je terug naar het noordoosten en ga je door die deur. Je komt terecht in een kamer met twee ventilatieopeningen die naar beneden waaien. Probeer niet gevangen te raken in hun wind. Dood de vijanden en raak de bol.

Na het raken van de bol stoppen de fans met blazen. Open de schatkist om te krijgen Monster Guts.

Deze kamer zal veel samenvoeging met zich meebrengen. Je zult moeten opgaan in het bewegende blok en naar het platform met de borst gaan. Open het om de. Te ontvangen kompas. Voeg in op de pilaar in het midden van de kamer en ga dan op het bewegende plein staan. Stap uit aan de westkant en ga dan omhoog.

Stap op de bewegende vierkanten om uiteindelijk op het platform aan de rechterkant te komen met de knop. Stap daar op en ga dan de kamer rechts in. Er komt nog een knop. Stap daar op om een ​​fan in die kamer te activeren.

Gebruik jouw Tornado Rod en laat de nieuw geactiveerde ventilator je naar een ander draadvormig platform op het noordelijke deel van de kamer blazen. Loop naar het meest rechtse deel van het platform, voeg in de muur en ga rechtdoor tot je bij een ander platform komt. Loop naar links, raak de bol, ga het platform op en spring dan in de nieuw geactiveerde vloerventilator. Dit brengt je naar de volgende verdieping.

Ga naar beneden scherm, maar wees voorzichtig met het rollende spike ding. Wacht tot het naar beneden gaat en kom dan ongeveer in het midden van zijn maximale laagheid en maximale hoogheid. Gebruik jouw Tornado Rod als het terugkomt om erover te springen. Ga door tot je bij de potten komt. Breek ze om een ​​knop te onthullen. Stap op die knop. Dit veroorzaakt een Kleine sleutel om in de kamer te spawnen.

Loop rechtsonder in de kamer. Ga door dat gebied, vecht met vijanden en ga dan door de deur waar je naar toe gaat. Voeg in op de muur en ga dan naar rechts om bij de balanceerstraal te komen die de Kleine sleutel staat aan. Gebruik deze kleine sleutel op de gesloten deur in het zuidelijke deel van de kamer.

Spring rechts van het platform waar je uitkomt. Trek aan de uiterstrechtse hendel om een ​​grote kist te laten verschijnen. Open het en ontvang een Big Key. Gebruik de Tornado Rod op de vlammen die zullen spawnen om ze tijdelijk uit te zetten. Ga door de deur en ga terug naar de hoofdkamer en dan terug naar het platform dat je zojuist hebt afgezet.

Ga deze keer naar links. Aan de linkerkant, trek aan de hendel. Dit zorgt ervoor dat een platform heen en weer beweegt tussen de afgelegde en de andere verder naar links. Tijd je Tornado Rod gebruik precies goed om op het bewegende platform te landen.

Voeg in op de muur en ga naar links totdat je een ander draadplatform tegenkomt met een rode knop erop. Druk op de knop en ga terug. Er zal een cirkel van vuur zijn met een Kleine sleutel in het. Zet het vuur uit, pak de Kleine sleutel en ga dan door de gesloten deur op het linker platform.

Wanneer je deze kamer betreedt, moet je twee brandende salamanders bevechten. Gebruik jouw Tornado Rod om hun vlammen tijdelijk uit te laten gaan. Val ze aan als dat gebeurt. Herhaal dit proces totdat ze allebei dood zijn.

Er verschijnt een groen portaal dat je naar het begin van de kerker brengt. Ga terug als je wilt. Zo niet, ga dan door de deur die voor je opengaat.

Ga de trap af en de kamer links in. U moet op de juiste knoppen stappen. Als je het verprutst, verlaat je de kamer en kom je weer binnen.

Als je op de knoppen stapt, wordt een van de vele fans in de kamer geactiveerd. Stap elke keer op de verste knop. De eerst aan de linkerkant, de aan de bovenkant naar de tweede en vervolgens weer naar de top. Ga rechtsboven door de deur.

Ga de trap op en vervolgens rond en druk op de knop. Hiermee worden de ventilatoren in de kamer uitgeschakeld. Drop naar beneden en voeg in elkaar en ga naar links. Volg het pad naar rechts tot waar je bij de twee deuren komt. Neem de bovenste.

Spring van je platform naar het platform met de groene persoon en de knop. Druk op de knop en vecht tegen de groene man. Wanneer het platform dat je geactiveerd hebt met de knop voorbij komt, probeer dan eens met je Tornado Rod. Raak de zwarte bol en verlaat dan de kamer richting het zuiden, volg het pad en spring dan op de grote ventilator om naar de volgende verdieping te gaan.

In de kamer waar je terechtkomt, voeg je de muur samen met je directe bodem rechts en ga je langs de hard blazende waaier. Ga de trap op en de kamer in met de groene man en de vuurpotten. Dood hem, steek de vuurpot aan en ga dan door de deur die je net hebt geopend.

In deze nieuwe kamer spring je naar beneden en vecht voorzichtig tegen de jongens van de vlammende schedels. Gebruik jouw Tornado Rod om ze te ontzenuwen en ze vervolgens met je zwaard te doden. Daarna is alles gezegd en gedaan, ga naar de deur rechtsboven en ga er doorheen. Ga de trap op, open de kist en pak de Kleine sleutel. Ga terug naar de kamer met de vuurpotten.

Ga door de deur aan de bovenkant nu je jouw hebt Kleine sleutel. Stap op een van de bewegende platforms en gebruik de Tornado Rod op het juiste moment om op de andere te komen. Ga door de deur van de baas.

Deze baas is een gigantisch oogschijf ding. Het is een zeer eenvoudig gevecht. Het zal proberen je pijn te doen en je van het platform af te zetten. U moet uw gebruiken Tornado Rod om bovenop de schijf te springen en in het oog te snijden met je zwaard.

Nadat je de eerste keer een bos hebt geraakt, gaat het oog dicht en krijgt het schijfschijven. Breek deze stapels met je zwaard totdat het alle extra schijflagen verliest. Spring ermee verder met de Tornado Rod. Spoel en herhaal.

Je hebt nu een andere Heart Container en, nog belangrijker, de Hanger van wijsheid.

Als u de Toren van Hera, u kunt nu doorgaan naar de Meester zwaard. Als je dat nog niet hebt gedaan, voltooi dan de Toren van Hera en pak de andere hanger! Houd de gids in de gaten voor het verkrijgen van de Meester zwaard.