A Link Between Worlds House of Gales Deel 1 Gids

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 26 Augustus 2021
Updatedatum: 2 Kunnen 2024
Anonim
Zelda: A Link Between Worlds - All Item Locations (Guide & Walkthrough)
Video: Zelda: A Link Between Worlds - All Item Locations (Guide & Walkthrough)

Inhoud

Als je het Huis van Gales voltooit, krijg je de Hanger van Wijsheid. Dit is een van de hangers die nodig zijn om het Master Sword te krijgen. Je hebt er al een van Zelda en de andere is in de Tower of Hera. Raadpleeg mijn gids voor alle gidsen als u nog niet het punt hebt bereikt waarop u het huis van Gales nog kunt betreden.


Vereiste items:

  • Zora's flippers
  • Tornado Rod
  • Boog

Optionele items

  • Geen

Deze gids behandelt het eerste deel van het Huis van Gales, waaronder:

Reaching House of Gales: Wat je nodig hebt en hoe er te komen.

1e verdieping: Volledige vloergids.

Reaching House of Gales

Als je de Tornado Rod en Zora's Flippers nog niet hebt, raadpleeg dan mijn Items Guide voor meer informatie.

  • Ga naar de "X" -locatie op je kaart naar het zuidoosten.
  • The House of Gales heeft windmolens en een windvaan er vlak voor.
  • Als je eenmaal het meer hebt bereikt, zwem je naar de locatie.
  • Gebruik de tornadostaaf bij de ingang om een ​​schakelaar te onthullen.
  • Stap erop om het Huis van Gales te openen. Vergeet de windwijzer niet!

1e verdieping gids

  • Stap op de schakelaar in de ingang om wind te genereren.
  • Gebruik de tornado-staaf onder de windstroom om het bovenste platform te bereiken.


  • Ga noordwaarts naar de volgende kamer, dan oost van het platform.
  • Druk op de schakelaar om verlaag het juiste platform.
  • Ga naar het noorden door de deuropening en dan de noordertrap op.
  • Steek de twee fakkels aan om een ​​kist te onthullen met 20 roepies.

  • Ga naar het oosten door de noordoostelijke deur.
  • Versla de vijanden, dan raak de bol om de wind te stoppen.
  • Grijp de kist dan met de lef van het monster ga terug naar de middelste kamer.
  • Ga terug naar de richel bij de ingang en voeg vervolgens de muur samen tot de oostelijke doorgang.
  • In de volgende kamer zullen 3 vuurvijanden verschijnen. Gebruik de vuurstaaf om van het vuur af te komen en val dan aan. Versla ze om een ​​kist met een kleine sleutel te onthullen.
  • Ga dan terug naar de middelste kamer west om de gesloten deur te openen.
  • Voeg in de bewegende muur, verlaat dan het platform naar het noorden met een kist die het kompas heeft.


  • Wandmassage naar de andere bewegende muur in het noorden, verlaten wanneer het het westelijke platform bereikt.
  • Ga de trap op en dan op de bewegende muur.
  • Ga op de andere bewegende muur naar het oostelijke platform met een schakelaar. Stap erop.

  • Ga dan door de deuropening stap op de schakelaar naar het zuiden om een ​​windstroom te activeren.
  • Berijd de windstroom naar het noordelijke raspen.
  • Voeg in op de westelijke muur en ga naar het noordwestelijke platform. Ga door de deuropening.
  • Ga langs de balken naar het zuiden, dan fuseert de muur naar het zuiden om roepies en hart te pakken. Ga de trap op naar het zuiden naar de volgende kamer.
  • Voeg in de westelijke muur samen, dan zuidwaarts naar een platform met een kist die 100 roepies heeft.

  • Wand samenvoegen naar het oosten, dan breng de wind terug naar het platform met de schakelaar. Ga door de deuropening terug naar de middelste kamer.
  • Berijd de stroom terug naar het noordelijke rooster.
  • Ga naar het oosten, dan muur versmelt met het zuidelijke platform.
  • Raak de bol om een ​​ventilator naar de 2e verdieping te activeren.

Dit besluit deel 1 van House of Gales. Ga door naar mijn deel 2 van House of Gales om het te voltooien.