Een literaire bron van een videogame & dubbele punt; Harm of Help & Quest;

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 9 Februari 2021
Updatedatum: 26 April 2024
Anonim
Een literaire bron van een videogame & dubbele punt; Harm of Help & Quest; - Spellen
Een literaire bron van een videogame & dubbele punt; Harm of Help & Quest; - Spellen

Sommige videogames zijn gebaseerd op bestaande literatuur. In sommige gevallen kan dit een spel een voordeel geven ten opzichte van de concurrentie. Twee recente instellingen en personages van de bestverkopende spellen kunnen hun oorsprong vinden in reeds bestaande boeken.


De wereld van The Witcher series, door CD Projekt RED, wordt "The Continent" genoemd en is beschreven als expansief en groot in alle drie de incarnaties van de serie. Deze game is geïnspireerd door en sterk gebaseerd op de boekenserie van Andrzei Sapkowski met dezelfde naam.

FromSoftware's bloodborne kenmerkt de stad Yharnam, een verontrustende maar toch prachtige gotische stad vervloekt door zijn afhankelijkheid van bloed. Naarmate de speler door de stad vordert, wordt het steeds duidelijker dat Hidetaka Miyazaki zich heeft laten inspireren door één auteur in het bijzonder. Verschillende personages die de speler tegenkomt in de stad Yharnam verwijzen naar de "Oude Goden" en hebben een verlangen om ogen te vinden om "inzicht" te verkrijgen. Het is heel duidelijk dat Miyazaki heeft geleend van het werk van H.P Lovecraft, wiens horrorromans het idee van "Oude Goden" zoals Cthulu creëerden.


Hoewel deze spellen het potentieel van het verhaal en de omgeving van hun bronnen konden benutten, zijn er in sommige gevallen gevallen waarin aanpassingen aan videogames plat zijn.

In 2010 hebben Visceral Games geprobeerd om hun eigen visuele weergave te maken van een van de beroemdste epische gedichten aller tijden: Dante's Inferno. Helaas kreeg het spel gemengde beoordelingen. Hoewel het een creatief en soms gruwelijk niveauontwerp heeft, werd het bekritiseerd voor het gebruik van een vechtsysteem dat bijna identiek was aan het God van de oorlog serie. Bovendien hadden veel spelers problemen met het herhaaldelijk opnieuw gebruiken van vijanden en het opraken van stoom toen het eindspel naderde.

De populaire serie van George R.R Martin Een lied van ijs en vuur heeft in 2011 en 2012 twee pogingen ondernomen om videogames aan te passen. Geen van beiden heeft echter zowel Westeros als de tv-serie kunnen vangen. Op zijn best, beide Game of Thrones en A Game of Thrones: Genesis ontving beoordelingen van 59/100 van critici. Aan de andere kant, Telltale's recente episodische aanpassing van Een lied van ijs en vuur is goed ontvangen en Bigpoint en Artplant hebben aangekondigd dat een MMORPG heeft gebeld Game of Thrones: Seven Kingdoms is in ontwikkeling. Dus de hoop blijft bestaan ​​dat Westeros op bevredigende wijze vertegenwoordigd zal zijn op een digitaal medium.


Wat stelt een videogame in staat om zijn literaire tegenhanger volledig waar te maken? Is het originaliteit? Mogelijk samenhang met de tekst? Of is het iets anders? Laten we niet vergeten dat het uitdagen van de eisen voor een fatsoenlijk videogame, terwijl het ook de taak is om deze fictieve werelden op een manier getrouw aan de bron ervan weer te geven, een enorme uitdaging kan zijn.

Wat denk je? Laat hieronder een reactie achter en onthoud: bekijk voor alle vereisten van je videogame GameSkinny.com.