Inhoud
- XP vereist per niveau en per Zed
- Nivelleerpunten voor elke klasse
- Berserker
- Commando
- medisch
- Ondersteuning
Het nivelleersysteem in Killing Floor is een interessante, en een waarin ik altijd hartelijk heb ingestemd met de toelage voor off-perk leveling (dat wil zeggen een bepaald voordeel kunnen nivelleren tijdens het gebruik van een specifiek wapen, zelfs als je dat momenteel niet gebruikt) perk).
Elke klas heeft momenteel 25 niveaus in Early Access. Elke keer dat u een niveau wint, worden uw statistieken met een klein percentage verhoogd en na elke stap van 5 niveaus, kiest u tussen twee verschillende voordelen.
(zien Klasgids: Hoe Berserker, Commando, Medic, Ondersteuning te spelen voor een blik op de verschillende beloningen)
Om uw voordeel in een bepaalde klas te verhogen KF, je moest een van de corresponderende wapens van de klasse gebruiken om een bepaalde hoeveelheid cumulatieve schade aan te richten tegen vijandelijke Zeds - en er zou ook een extra vereiste per klasse zijn die je ook zou moeten farmen (bijv. deurlassen, hoeveelheid genezing gedaan , enz.). Dit waren meestal ergernis, dwaasheid tussen de golven in, terwijl je gewoon wachtte tot de seconden zouden aftellen en de volgende golf zou beginnen.
In KF2, dit proces is gestroomlijnd zodat je XP ontvangt van het doen van klasgerelateerde zaken (bijvoorbeeld healing), maar het is geen vereiste om een level omhoog te gaan. Dit is een enorme opluchting voor degenen onder ons die niet onder de indruk zijn van de noodzaak om domme dingen te doen (bijvoorbeeld de deur dichtlassen, de deur opensmeten, de deur dichtlassen, de deur ontkoppelen) en de schaarste aan vijanden die we nodig hadden om een bepaald aantal te doden (bijv. stalkers).
Eigenlijk, de snelste manier om een extraatje te verhogen, is door simpelweg te focussen op het gebruik van extra sterke wapens om Zeds te doden.
XP vereist per niveau en per Zed
Hieronder is een lijst met XP vereist voor elk niveau, ongeacht de klasse. U krijg XP in het voordeel dat hoort bij het wapen dat je gebruikt, niet met welke klasse je momenteel bent.
Niveau | XP vereist | Verhoogd door | Totaal |
1 | 2640 | 2640 | |
2 | 2917 | 277 | 5557 |
3 | 3224 | 307 | 8781 |
4 | 3562 | 338 | 12343 |
5 | 3936 | 374 | 16279 |
6 | 4349 | 413 | 20628 |
7 | 4806 | 457 | 25434 |
8 | 5311 | 505 | 30745 |
9 | 5868 | 557 | 36613 |
10 | 6484 | 616 | 43097 |
11 | 7165 | 681 | 50262 |
12 | 7918 | 753 | 58180 |
13 | 8749 | 831 | 66929 |
14 | 9667 | 918 | 76596 |
15 | 10683 | 1016 | 87279 |
16 | 11804 | 1121 | 99083 |
17 | 13044 | 1240 | 112127 |
18 | 14413 | 1369 | 126540 |
19 | 15927 | 1514 | 142467 |
20 | 17599 | 1672 | 160066 |
21 | 19447 | 1848 | 179513 |
22 | 21489 | 2042 | 201002 |
23 | 23745 | 2256 | 224747 |
24 | 26238 | 2493 | 250985 |
25 | 28993 | 2755 | 279978 |
Notitie: XP is niet cumulatief, dus nadat je 2640 XP hebt behaald om naar niveau 1 te gaan, moet je 2917 XP behalen om naar level 2 te gaan, niet 277.
Als je extra specifieke acties uitvoert, krijg je extra XP. Deze grafiek hieronder laat zien hoeveel XP je krijgt bovenop de basis XP-beloning voor het doden van een bepaalde Zed:
Perk / Moeilijkheidsgraad | normaal | Hard | Suïcidaal | SCHOFFEL |
Berserker | 6XP | 8XP | 10XP | 14xp |
Commando | 3xp | 5XP | 6XP | 9XP |
Ondersteuning | 6XP | 8XP | 10XP | 14xp |
Field Medic | 2XP | 2XP | 3xp | 4XP |
Berserker krijgt XP binnen 2 meter van teamgenoot. | ||||
Ondersteuning voor XP voor elke 510 deur HP gelast. | ||||
Medic krijgt XP voor elke 20 HP hersteld. |
Elke Zed beloont de speler met een andere hoeveelheid XP. Op dit moment worden alle spelers die ook maar één keer een Zed schieten, beloond met volledige XP-winst voor die Zed.
Notitie: De hoeveelheid Dosh die je ontvangt is afhankelijk van de hoeveelheid schade die je aan die specifieke Zed hebt toegebracht.
Hieronder staat een grafiek van de hoeveelheid XP per Zed, inclusief de Early Access-baas, Hans Volter:
ZED | XP | |||
normaal | Hard | Suïcidaal | SCHOFFEL | |
Klonters (alle) | 8 | 11 | 11 | 11 |
zwellen | 17 | 22 | 30 | 34 |
crawler | 8 | 10 | 10 | 10 |
Gorefast | 11 | 14 | 14 | 14 |
Stalker | 8 | 10 | 10 | 10 |
Schil | 15 | 20 | 27 | 31 |
Sirene | 11 | 15 | 15 | 15 |
Scrake | 34 | 45 | 60 | 69 |
Fleshpound | 35 | 47 | 63 | 72 |
Hans Volter | 423 | 564 | 762 | 874 |
Zoals je ziet, krijg je waarschijnlijk meer XP door een Normale campagne te doen en Hans in Normal te verslaan dan door een Hard-modus te spelen en een deel te mislukken.
(Bron Spreadsheets)
Nivelleerpunten voor elke klasse
Berserker
- Zorg dat je dat bent een Berserker-wapen gebruiken! De Katana is nu een off-perk wapen, wat betekent dat je 0 XP winst hebt tijdens het gebruik ervan. (Elk van de hoofdklassen wordt opgesplitst in twee verschillende paden - de Katana is nu een van de wapens voor de toekomstige Melee Dragon-klasse).
- Het is sneller en gemakkelijker om Berserker-moorden te verdienen door rond te rennen met mêlee-wapens in plaats van ze van een afstand te doden met het spijkerpistool.
- Ik raad je ten zeerste aan om naar Level 10 te gaan en het voordeel te kiezen dat voorkomt dat Clots je vastpakt, wat het duiken in mobs veel veiliger voor je maakt.
Commando
- Fotografeer alles. Commandos hebben een groot aantal kogels tot hun beschikking en ze hebben een snellere herlaadbeurt dan andere klassen. Zelfs als je niet meteen het hoofd pakt, zul je waarschijnlijk sneller dan wie ook een kogel in het volgende lichaam kunnen schieten.
- Single-fire zal je nog steeds verder brengen dan volledig automatisch. Je wapens zijn zeer nauwkeurig en je profiteert van een gericht zicht waar anderen alleen op ijzeren vizieren vertrouwen. Verspil geen kogels meer dan je nodig hebt om je XP-winst te verhogen.
medisch
- Hoe meer HP andere spelers verloren hebben, hoe meer XP je verdient door ze te helen. Als ze dichter bij de dood komen, ben je misschien niet de het beste dokter, maar het zal je toestaan om de meeste XP te halen uit je werk.
- Probeer alles tenminste een keer te schieten. Je bent in staat om een aantal verschillende wapens te dragen, velen met een enorm aanbod aan kogels. Je hebt er maar één voor elke nodig.
Ondersteuning
- Vergeet niet om uw extra penetratie met geweren volledig te gebruiken en te schieten op plaatsen waar u meer dan één doel hebt. Dit heeft de dubbele bonus dat je precies bent wat je zou moeten doen als een goede ondersteuningsspecialist, en ook wat je de meeste XP zal opleveren.
- Zelfs als het geen ondersteuning betreft, is een AA-12 een prachtig wapen dat in een zeer korte tijd veel schade aanricht. Je kunt dit wapen dragen als elke andere klasse om je te helpen uit een krappe hoek te komen, en het verhoogt je ondersteuningsvoordeel als je dat doet.
Merk op dat veel van de bovenstaande strategieën worden vermeld omdat ze je de hoogste XP-winst het snelst zullen opleveren - niet wat je een betere speler zal maken. Sommige hiervan moeten alleen worden overwogen als je alleen speelt. Wees geen klootzak.
Voor andere nuttige artikelen en handleidingen voor het spelen van Killing Floor 2:
- Klasgids - Berserker, Commando, Medic, Ondersteuning
- Hoe Zeds, Scrakes en Fleshpounds te doden
- Early Access FAQ en Common Issue Fixes
- Online matchmaking en hoe u een server kunt vinden, eraan kunt deelnemen en er een kunt maken
- Boss Guide - Hoe Hans Volter te doden
- Hoe te spelen op de hel op aarde Moeilijkheidsgraad
- Do's en Don's in KF2