Waarom Riot Beperking van LCS-streamers in seizoen 4 is slecht voor League of Legends & lpar; and Everyone Else & rpar;

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 6 April 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Waarom Riot Beperking van LCS-streamers in seizoen 4 is slecht voor League of Legends & lpar; and Everyone Else & rpar; - Spellen
Waarom Riot Beperking van LCS-streamers in seizoen 4 is slecht voor League of Legends & lpar; and Everyone Else & rpar; - Spellen

Inhoud

Vanaf vandaag zijn de contracten voor de seizoen 4 LCS-spelers vrijgegeven. Dit is niet echt nieuws op zich, omdat de contracten van LCS-spelers zelden opmerkelijk zijn, maar er is een GIANT-verschuiving in de manier waarop LCS-streamers hun leven en interesses kunnen streamen.


De schermafbeeldingen van de koptekst geven een overzicht van de games die niet kunnen worden gestreamd. Hier is het eigenlijke artikel dat de oorzaak is van het probleem:

"Onder artikel 3, regel 4 van de nieuwe contractafhandeling" Non-League evenementen en streaming ", staat dat" ... het [LCS] -team ervoor zal zorgen dat tijdens de duur van deze overeenkomst de Teamleden streamen niet publiekelijk de gameplay van de titels die zijn uiteengezet in bijlage B"Bewijsstuk B stelt dat" de specifieke beperkingen voor streaming zijn uiteengezet in de Sponsorship and Streaming Restricted List, zoals van tijd tot tijd door de League wordt bijgewerkt ", die hieronder is weergegeven"

Vanuit zakelijk oogpunt is dit geen goed idee voor Riot

League of Legends is het populairste spel op Twitch.tv voor 90-95% van de tijd, dus het voorkomt gewoon dat andere games gratis publiciteit krijgen terwijl high elo-streamers vastzitten in de lange wachtrijen die ze in D1 / Challenger ervaren.


Vanuit PR-standpunt meen ik echter dat dit een verschrikkelijke zet is voor Riot.

LCS-spelers zijn nog altijd gamers in hart en nieren. Beperking van hun spel kan alleen negatieve repecties hebben op hun gemoedstoestand, attitudes en algemene psychologische gezondheid.

Ze spreken vaak rooskleurige woorden over het helpen groeien van eSports als een legitieme kracht in cultuur en de wereld. Ik twijfel er niet aan dat Riot zijn beste bedoelingen heeft met het groeien van eSports het grootste deel van de tijd. Deze stap echter, in een poging om hun LCS-streamers exclusief LCS-streamers te maken met een aantal indie-games (tenminste osu! Staat niet op die lijst), veroorzaakt alleen een deling in eSports.

Veel topliga spelers zijn ook ongelooflijk bedreven in games zoals haardplaat en geniet ervan om in hun downtime te spelen als een stressverlichter en als een spel om voor de lol te spelen. LCS-spelers zijn nog altijd gamers in hart en nieren. Beperking van hun spel kan alleen negatieve repecties hebben op hun gemoedstoestand, attitudes en algemene psychologische gezondheid. Dit is niet als een professionele sportspeler, waar sommigen geen andere sporten mogen spelen, zelfs niet in een "pick-up game" -omgeving. Die zijn echt om de atleet te beschermen tegen fysieke schade.


Wie is dit 'game banning Riot' en wat is er gebeurd met de 'old friendly Riot'?

Dyrus zal tenminste niet langer Challenger Promotion Series missen vanwege Hearthstone

Naast het beperken van de spelers, kan de breuk die deze aankondiging veroorzaakt alleen eSports als geheel schaden, en ik geloof Riot in het bijzonder.

Er is een gezegde dat "geen mens een eiland is". Ik geloof niet dat een spel ook een "eiland" kan zijn. Door een splitsing in je top-end streamers van andere games te forceren, denk ik dat Riot het risico loopt om een ​​waargenomen 'elitarisme' te ontwikkelen ten opzichte van andere games in eSports zoals SC2, DOTA2, de Vechtgemeenschap en de CS: GO tafereel. Hoewel het waar is dat Riot en League of Legends op dit moment groter zijn dan al deze concurrerende scènes, vind ik niet dat ze hun grootte en PR moeten gebruiken om zich van eSports te scheiden als ze echt om de groei van eSports geven. Onthouden, Starcraft zelf was het ooit de belichaming van eSports.

Als een persoon die bijna alle eSports-scene die op dit moment denkbaar is, volgt, veracht ik persoonlijk dit idee van Riot.

Een dergelijke beweging voedt alleen het vuur van het ongezonde deel van de onderlinge rivaliteit DOTA2 en League specifiek.

Een dergelijke beweging voedt alleen het vuur van het ongezonde deel van de onderlinge rivaliteit DOTA2 en League specifiek. Er is veel slecht bloed van de DOTA2 gemeenschap met betrekking tot Riot om tal van redenen die nu oude geschiedenis zijn.

Kijken hoe TSM en CLG er tegenover staan DOTA2 met Na'Vi en [A] het toestel als coaches of vice versa wordt meer en meer een pijpe droom met bewegingen als deze.

Als een speler van beide kan ik alleen maar dromen van een "MOBA EVO" na deze aankondiging vandaag. EVO, natuurlijk het grootste vechtgameoernooi ter wereld, een toernooi dat niet wordt bepaald door één spel, maar de liefde voor het genre en een samenkomst van de beste spelers van alle populaire vechtspellen tot een weekend lang festival van vechtspellen. Kijken hoe TSM en CLG er tegenover staan DOTA2 met Na'Vi en [A] het toestel als coaches of vice versa wordt meer en meer een pijpe droom met bewegingen als deze. Door samen te komen en een groot toernooi te houden met alle games in hun genre, wordt EVO een van de meest unieke en verbazingwekkende dingen in alle competitieve games.

Ja, als geheel is deze zet slim voor de zakelijke kant van Riot.

Bereid je voor op een stuk minder persoonlijk met je LCS-favorieten zoals Dyrus, Doublelift, Oddone en de rest.

Er is geen reden voor mensen om zich af te stemmen op de stream van een LCS pro om te zien hoe ze Chillwind Yetis in de steek laten haardplaat of Zes pooling in SC2. Echter, als kijker van meerdere spellen en liefhebber van allemaal, kan ik het niet helpen dat ik een beetje gefrustreerd ben door Riot's besluitvorming hier. Als er genoeg publieke verontwaardiging en protest van de LCS-spelers zelf is, is het misschien iets dat kan verdwijnen.

Bereid je anderszins voor op een stuk minder persoonlijk met je LCS-favorieten zoals Dyrus, Doublelift, Oddone en de rest. Je ziet nog steeds alle League of Legends die je kent en waar je van houdt. Je krijgt gewoon niet het volledige beeld van hun spelgewoonten.