Waarom je niet veel meer van The Last Guardian zult zien

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 9 Kunnen 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Wilco en de leugendetector | Alles Kids | Afl. 3
Video: Wilco en de leugendetector | Alles Kids | Afl. 3

Na het verdwijnen van de radar sinds 2009, Team Ico's The Last Guardian werd vertoond op de E3-persconferentie van Sony afgelopen juni. Na een gameplayaanhanger van zeven minuten met een jongen en zijn gigantische vogelhondenhybride, Trico, werd aangekondigd dat de game in 2016 naar PlayStation 4 zal gaan.


Sinds de herintroductie in juni is geen beeld meer van de game te zien. En volgens Shuhei Yoshida mogen we niet anders verwachten in de aanloop naar de release.

Over Gamespot gesproken The Last Guardian's Bij afwezigheid op TGS 2015 zei de president van Sony's Worldwide Studios dat de beelden opzettelijk onder de duim worden gehouden om het verhaal te bewaren:

De ontwikkeling gaat goed, maar omdat het om het verhaal gaat, willen we niet te veel laten zien. We wilden laten zien dat het bestaat, het werkt, het werkt. Het is niet zo dat we niets zullen laten zien voor de lancering, maar ik denk dat we zullen proberen te beperken wat we laten zien over de game.


The Last Guardian is geen onbekende in deze gesloten behandeling. Oorspronkelijk gepland voor een 2011-release op de PlayStation 3, werd Team Ico's derde game verschillende keren uitgesteld voordat het volledig donker werd in 2012. Tijdens een interview op E3 ​​2015 werd Yoshida gevraagd naar de langgerekte verdwijning van de game. Volgens hem was dit te wijten aan The Last Guardian overschakelen van PlayStation 3 naar PlayStation 4 halverwege de ontwikkeling. Dit zou naar verluidt zijn gedaan voor het technische voordeel van het spel.


Vanwege de beperking van de hardwareprestaties deed het team zijn best ... maar we wisten - vanuit een ontwerpstandpunt - om het op PS3 uit te voeren, het team zou wat compromissen moeten sluiten in termen van het aantal tekens en deze dingen ... Dus dat is de beslissing die we in 2012 hebben genomen en daarna ging het team terug naar de tekentafel in termen van de tech, omdat de architectuur zo anders is.

Deze verklaring werd echter een paar weken na de gaming-expo enigszins tegengesproken The Last Guardian's maker en ontwerper Fumito Ueda. In een interview met Game Informer gaf Ueda reden om aan te nemen dat de overstap naar PS4 misschien niet in het belang van het spel was geweest.

Waarschijnlijk zou ik op mijn gemak zijn geweest met het eindresultaat - oorspronkelijk was deze game ontworpen voor PS3.Ervan uitgaande dat alle gamearchitectuur en alle gamedesign geschikt waren om de ervaring te leveren die ik voor ogen had, gezien die veronderstellingen, denk ik dat het een goed product zou zijn geweest ... De PS3 beperkte me niet om iets te doen. Het was zo ongeveer een zakelijke beslissing van Sony.


The Last Guardian wordt de derde titel van Team Ico die exclusief is ontwikkeld voor een PlayStation-platform. Hun eerste twee titels, Schaduw van de Colossus en Ico, uitgebracht op de PlayStation 2 in respectievelijk 2005 en 2001. Beide games zijn lovend ontvangen, met Schaduw van de Colossus zijn weg vindt naar vele "topgames aller tijden" -lijsten.