Een kijkje in de Assassin's Creed-serie van beste tot slechtste

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 12 Kunnen 2021
Updatedatum: 5 Kunnen 2024
Anonim
Een kijkje in de Assassin's Creed-serie van beste tot slechtste - Spellen
Een kijkje in de Assassin's Creed-serie van beste tot slechtste - Spellen

Inhoud



Voor een serie die pas in 2007 is begonnen, hebben we op de een of andere manier al een duizelingwekkende 20+ titels bereikt (als je alle spin-offs, mobiele ingangen en sociale-mediabrowser-spellen meetelt). Dat is vergelijkbaar met de Plicht franchise waar iedereen graag mee bezig is om een ​​eindeloze stroom van jaarlijkse termijnen te hebben.

Like clockwork, de officiële 2015-inzending Assassin's Creed: Syndicate eindelijk uitgekomen, deze keer de moderne elementen uit de weg te ruimen voor een meer rechtlijnig historisch verhaal en het aanbieden van dubbele protagonisten in het Londen van 1860.

Vanzelfsprekend komt het erop neer dat met zoveel verschillende games in zo'n klein tijdsbestek, er een behoorlijk grote kloof in kwaliteit tussen hen is, met sommige aanzienlijk meer de moeite waard dan andere.


Als je wilt weten welke games nog moeten snuffelen en welke naar de koopjesbak moeten worden verwezen, ben je hier aan het juiste adres. We slaan alle mobiele telefoons en handheld-games over en concentreren ons in plaats daarvan op de kernconsole-titels die deze snel uitbreidende serie vormen.

volgende

Beste: Assassin's Creed II

De mening is hier globaal verdeeld, met fans over verdeeldheid over welke game echt de beste is, en ik moet toegeven dat ik zelfs wafel soms op mijn huidige favoriet is. Eerlijk gezegd, deze en de volgende dia kunnen op elke willekeurige dag worden geruild en ze zouden waarschijnlijk nog steeds gelijk hebben, als beide Assassins Creed II en Zwarte vlag zijn zeer solide hoogtepunten. Maar als je terugkijkt over de hele serie, doet het vervolg op de originele titel zoveel goed dat het de moeite waard is om als het hoogtepunt te worden geteld.

Hoewel de originele titel een voorheen onbekende mix van historische stealth-gevechten en hedendaagse sci-fi shenanigans bood, verbeterde het eerste directe vervolg bijna alle aspecten op belangrijke manieren. Er was niet meer voortdurend heen en weer rennen vanuit het veilige huis, aanzienlijk verbeterde gevechten, betere verhaallijnen en de meest geliefde protagonist in Moordenaars gelofte geschiedenis: Ezio.

De dynamische omgevingen voor vluchten (of het besluipen van een moorddoel) houden vandaag nog steeds stand, zelfs na zoveel herhalingen, en er was heel veel plezier te beleven aan het jagen op alle veren, videosegmenten en beeldjes. Toegegeven, volgens de huidige normen heeft het misschien niet de grafische flair (of de schip-tot-schip-strijd die zo hoog geprezen is), maar dit is nog steeds een van de leukste, gepolijste spellen in de hele serie.

Assassin's Creed IV: Black Flag

Iedereen weet dat piraten en ninja dodelijke vijanden zijn, maar blijkbaar gaan piraten en toevallige Caraïbische huurmoorden een beetje beter samen. Zwarte vlag Verhuisde ons weg van de wortels van het verhaal door een hoofdrolspeler binnen te halen die niet eens van plan was ooit een huurmoordenaar te zijn en geen echte kennis had van de oorlog tegen de tempeliers. Hij vond gewoon een toffe outfit, trok hem aan en raakte aan het werk om te moorden en te plunderen!

De nadruk op scheepsgevechten is wat dit spel volledig maakt (dus er kwam uiteindelijk iets goeds uit de verguisde derde aflevering, die het idee voor het eerst introduceerde). Tussen de eilandexploratie, gespannen zeeslagen en typische moordaanslagen in de stad, Zwarte vlag is een van de meest rechtlijnige en plezierige inzendingen op het gebied van gameplay.

Assassin's Creed: Rogue

Hoe raar is het dat het bot dat werd gegooid naar vorige gen-spelers die nog niet hadden geüpgraded naar de Xbox One / PS4, uiteindelijk superieur was aan de huidige gen-tegenhanger? schurk was bijna een bijzaak, uitgedaan omdat niet iedereen er klaar voor was om het geld voor een nieuwe console neer te gooien en op te halen Eenheid (en zoals we ontdekten, kwamen die arme gamers eigenlijk met het betere einde van de deal). Door multiplayer uit te schakelen en een zeer duidelijke sjabloon uit de 360 ​​/ PS3-dagen te gebruiken, is dit misschien een beter spel geworden met de focus op het verfijnen en verbeteren van de formule.

Natuurlijk is het ook de moeite waard om op te merken dat je eindelijk de oorzaak van de andere kant kunt pakken en in plaats daarvan de fakkel voor de Tempeliers kunt dragen! Lange afstand doodt met het geweer en het veroorzaken van chaos met een granaatwerper voegt ook onverwachte elementen toe, en biedt een solide vervolg op de verbazingwekkende Zwarte vlag.

Aan de andere kant, Assasin's Creed: Rogue is over het algemeen erg vergelijkbaar met die vorige game, maar aangezien dat een van de beste inzendingen in de serie is, is dat misschien toch niet zo erg.

Assassin's Creed: Brotherhood

Niemand verwachtte dat deze game zou werken, en iedereen dacht dat er een epische flop aan het doorbranden was bij Ubisoft. Hoe pak je een single player stealth assassin gameplay en tack op multiplayer? Op de een of andere manier werkte het, en hoewel de ervaring niet helemaal het gekke wilde westen is van iets als zeggen GTA 5 multiplayer, het had absoluut een solide aantrekkingskracht terwijl je je afvroeg of de persoon naast je een simpele boer was ... of een huurmoordenaar met een lemmet klaar. Eerlijk gezegd is het nog steeds leuk, als je genoeg mensen kunt vinden voor een wedstrijd.

Op het front van de singleplayer was het verkennen van Rome uit de Renaissance (een veel grotere stad dan de vorige games) tijdens de strijd tegen de corrupte Borgias-familie behoorlijk bevredigend, en het toevoegen van het vermogen om volgers te rekruteren, gaf een welkome nieuwe dimensie. Moordenaar zijn is een goede tijd, maar een hele kliek moordenaars leiden is nog meer het geval.

Assassin's Creed: syndicaat

Met Syndicaat slechts een paar dagen uit, nu is het moeilijk om nog echt een telefoontje te plegen over waar het echt in de rangorde van de serie belandt, omdat gezichtspunten zullen veranderen als een spel binnen herhaalde spelen verdwijnt. Assassin's Creed III is waarschijnlijk het beste voorbeeld daarvan - het ontving geweldige recensies van de belangrijkste gamesites bij de lancering, maar wordt nu wereldwijd herdacht.

We zullen moeten zien met AC: S landt eindelijk, maar op dit moment lijkt het midden in het pack te zitten: er is een aantal geweldige dingen aan de hand, maar het is zeker niet het hoogtepunt van de franchise. Koetsjachten en hoge hoeden zijn niet zo innovatief als een piraat.

Als op zichzelf staande side-story-titel geeft het een korte blik op de moordenaars van het Victoriaanse tijdperk, waarbij de formule opnieuw wordt veranderd en de multiplayer wordt verlaten, maar sommige mensen wensen nog een multi-game-arc met een personage waar we evenveel van kunnen houden als Ezio.

Persoonlijk ben ik een fan van de hoge hoeden, schaapskoteletten, flintlock-pistolen en achtervolgingen met hoge snelheden. Met de georganiseerde misdaadaspecten en het schieten vanuit een rijtuig terwijl je andere door paarden getrokken voertuigen achterna zit, voelt het spel bijna een beetje aan alsof je Nico Bellic bent in het oude Engeland. Het zal waarschijnlijk nooit worden aangekondigd als de beste inzending in de serie, maar het zit stevig in het midden.

Assassin's Creed: Revelations

Assassin's Creed: Revelations is het spel dat bijna niet was - oorspronkelijk was het een handheld-game voor de 3DS, het werd gesloopt en een aankondiging werd vrijgegeven door Ubisoft dat er eigenlijk geen Moordenaars gelofte spel dat jaar ... totdat het opgestaan ​​werd voor de hoofdconsoles van die tijd als Revelations en kwam toch uit.

Hoewel het geen expliciet slechte game was, werd de formule tegen die tijd behoorlijk muf Revelations kwam opdagen, en die nieuwe functies die werden toegevoegd, resoneerden niet echt met fans. De haak was nogal handig, maar terugkijkend voegde het niet echt heel veel toe, en de minigame van het verdedigen van gebieden tegen golven van versterkingen van de Tempeliers was niet bijzonder overtuigend. Deze afsluiting van de Ezio-verhaallijn was een middelmatige ervaring die het gewoon niet lukte om uit het park te komen.

Moordenaars gelofte

Als je niet op de hoogte was van de draai van tevoren (en ik was niet toen ik die schijf voor het eerst erin gooide), heeft de sci-fi / moderne dag-draai helemaal aan het begin van het spel echt je hoofd geknoeid. Zoals 'Sixth Sense', geknoeid met je hoofd. Ik heb het origineel voor het eerst gespeeld Moordenaars gelofte op eerste kerstdag 2007 na een flinke dosis te hebben opgenomen, en eerlijk gezegd dacht ik eerst dat iemand in de fabriek op de een of andere manier had verknald en de verkeerde game in de zaak had gestopt. Degenen die alle forums hebben rondgerold of boven op de gokmagazines zijn gebleven op het moment dat ze daar echt zijn gemist.

De mindcrew opzij openend, er is geen twijfel dat dit spel verouderd is en misschien niet zo goed. Meer interessante functies en vloeiendere gameplay zijn toegevoegd aan de meeste games sinds, dus terwijl deze heeft nostalgie ervoor gaan, het is zeker een van de zwakkere inzendingen met nogal lompe besturingselementen. Voor sommige fans is de plaatsing van dit spel zo laag in de lijst misschien een beetje controversieel, en het kan echt worden geruild met het vorige bericht voor diegenen die zich wat guller voelen.

Assassin's Creed III

Precies zoals het leek Broederschap kon niet werken, deze inzending in de serie leek voorbestemd voor grootheid, en beide aannames eindigden volledig fout. Het decor was voor iedereen opwindend - de middeleeuwse Europese moordenaarsgame-serie staat aan het begin van de Amerikaanse revolutie? - maar het eindresultaat was alles behalve aangrijpend.

Ik herinner me de opwinding toen de eerste video-teasers landden alleen werd geëvenaard door de teleurstelling van het eindproduct, omdat het hoofdpersonage niet bijzonder opwindend is, de intro-segmenten veel te lang zijn en de game erg buggy was bij vrijgave. Hoewel ze niet vaak genoemd worden, waren er eigenlijk een aantal grafische snelkoppelingen die hier echt niet goed zitten, vooral het blad en de bladeren die op platte kartonnen uitsparingen leken.

De DLC is echter het vermelden waard, want het idee van George Washington dat een tiran wordt die moet worden neergehaald, was ongelooflijk interessant. Zelfs met nieuwe door dieren geïnspireerde krachten voor je Indiaanse moordenaar, was het eindresultaat een beetje matig, maar eindigde nogal repetitief met een zwak einde.

Het slechtste: Assassin's Creed: Unity

Moordenaars gelofte zonder twijfel struikelde hij over zijn eerste weifelende stappen in de volgende generatie consolegaming. Eerlijk gezegd maakte de eindeloze stroom van bugs dat mensen moord wilden plegen als een beroep en zich op bepaalde game-ontwikkelaars richtten ...

Als je met de pc-versie meeging, zou je kunnen uitkijken naar een crash, maar elke editie had een absolute lawine van technische problemen die de hoop op een goede game-ervaring vernietigden. Lichamen zouden krankzinnig worden, delen van je gezicht zouden onthutsend verdwijnen, soms val je gewoon door de vloer, voorwerpen zouden zonder aanwijsbare reden in de lucht zweven en je zou worden meegenomen met de onweerstaanbare drang om te dansen tijdens het beklimmen van ladders of rennen over richels. Het was alsof je in een horrorfilm zat, maar niet expres.

De game was zo slecht dat Ubisoft Montreal CEO Yannis Mallet eigenlijk i

stuurde een formele verontschuldiging aan fans voor de bug-geruide release en deelde zelfs gratis DLC uit als een mea culpa. We kunnen alleen maar hopen dat hier een les is geleerd en dat de reeks nooit zo laag komt.

Floundering franchise of bron van ideeën?

Hoewel elke titel iets had om het op te laten vallen, lijkt het erop dat er maar zoveel manieren zijn om dezelfde gameplay te vernieuwen en te revitaliseren voordat je zonder ideeën komt, en het is misschien tijd voor Moordenaars gelofte om een ​​paar jaar vrij te nemen en terug te komen in een geheel nieuw formaat.

Wat vindt u van onze rangorde van de games en wilt u elk jaar een nieuwe titel zien of ermee instemmen dat de reeks een pauze moet nemen?