8 keer Mass Effect: Andromeda heeft mijn onderdompeling tijdens een gesprek volledig vernietigd

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 3 Juli- 2021
Updatedatum: 2 Kunnen 2024
Anonim
5 years + $40M = Mass Effect Andromeda
Video: 5 years + $40M = Mass Effect Andromeda

Inhoud



Er is gezegd, vele malen en veel manieren, maar Mass Effect: Andromeda mist Pools. Eerder heb ik gesproken over hoe dit de gebruikersinterface, het scannen en het favorietensysteem heeft beschadigd, maar vandaag deel ik enkele van de bugs die ervoor hebben gezorgd dat ik nooit verdiept ben in mijn gesprekken.

Mass Effect: Andromeda heeft een aantal normaal ogende gesprekken, zoals die hierboven. De Salarian kijkt naar je, de camera is zo over je schouder dat je hem naar je ziet kijken en je Pathfinder achterom ziet. De Turiaan op de achtergrond concentreert zich op de persoon die praat, terwijl hij het gesprek op natuurlijke wijze volgt. Het is geprobeerd en waar, maar het werkt goed.

Maar al te vaak faalt het spel op ontelbare manieren. Camera's die conversaties niet in een lijst plaatsen, tekens die de verkeerde kant op kijken en het knippen van alle soorten zijn allemaal in schoppen aanwezig. Hieronder volgen enkele van mijn persoonlijke screenshots waarin de meer flagrante mislukkingen worden beschreven die ik heb gehad Mass Effect: Andromedahet gesprekssysteem.


volgende

Beginnen met de verkeerde voet

Dit is een van de eerste screenshots die ik heb gemaakt ME: A. Je zou kunnen denken dat ik naar een waterkoeler staar, wat technisch waar is, maar dat is maar de helft van het verhaal. De andere helft van het verhaal is dat er een vent aan de andere kant van die koeler met me praat. Waarschijnlijk zegt hij dat ik door de waterkoeler moet bewegen, zodat we ons gesprek kunnen voortzetten zoals normale mensen.

Maar ik was net wakker geworden uit een 600-jarige sluimering; hoe moet ik me de basisaspecten van menselijke interactie herinneren?

Defusing Tensions

Tafereel: Nexus, Docking Bay (buitenkant)

Je bent in het midden van het laadperron in gesprek met een terrorist die je specifiek heeft gevraagd. Ze is toegewijd aan het stoppen van het gebruik van geavanceerde AI, uit angst dat ze de mensheid en alle beschavingen zoals we die kennen zullen overwinnen. Een redelijke angst misschien. Maar niet ten koste van het vernietigen van de kwantumcomputers die worden gebruikt om de essentiële levensdragende systemen op de Nexus te reguleren.

Je jaagt nu al een tijdje op haar, sinds ze je AI-implantaat probeerde te hacken om je van je boeien te ontdoen. Je hebt onder vermommingen geïnfiltreerd in haar basis. Ik heb haar gevolgd. Ontwapende haar explosieven. En nu hier, ben je aan het praten, zodat de sluipschutter haar niet hoeft mee te nemen.

En dan ruïneert de camera dat allemaal door de helft van je gezicht in te kaderen. Verdorie, ME: A! Je was zo dicht bij het leveren van een vervullende zoektocht zonder een grote kloof.

Ogen achterin mijn hoofd

Herinner je je de hele truc "Richt de camera over de schouder"? Wel, dat werkt meestal, maar om de een of andere reden besluiten ze soms om het te dichtbij te brengen. In dit geval, recht in mijn schouderstuk.

In deze scène heb ik ruzie gehad met een plaatselijke koopman die de enige levensvatbare waterbron op de planeet had opgericht en verborgen, en dus als opperheer fungeerde voor alle nederzettingen en kolonisten. Maar daar gaat de hel mee, zegt de camera. Er zal hier geen spanning zijn.

Maar, "Helemaal goed", zegt de camera. Er zal hier geen spanning zijn.

Ik ben hier, Baws!

Alsof de ontwikkelaars je meestal niet verleiden om Addison zo vaak te verslaan, besloten ze om door te gaan en haar tijdens het grootste deel van dit gesprek naar het grote onbekende te staren. Op de een of andere manier lijkt dat op dit punt ongeveer goed.

Mass Effect: Andromeda,"Als de camera de verhaalervaring voor jou niet verpest, dan zullen de wonky animaties zeker zo zijn!"

Kijk wat ik kan doen

Daar is zoveel mis mee en de helft ontbreekt, omdat het alleen een screenshot is en geen video.

  1. Omdat deze turiaan dicht bij de muur stond, nam de camera dit soort ongemakkelijke hoeken.
  2. Wanneer je in gesprek bent met mensen, herhalen ze omgevings- bewegingen steeds weer opnieuw. In dit geval "houdt" de turiaan de datapad vast. (En ik gebruik "ruimen" zo losjes als dat turijn de dingen vastpakt.) Inspecteert het. Tapt iets op het kussen. Spoel en herhaal. Deze hele animatiecyclus kan 5 tot 10 seconden duren, dus wordt het een dozijn of meer keer herhaald in de loop van een gesprek van 2 minuten.

Deze zaak was bijzonder hilarisch omdat hij lui zijn pols flopte terwijl de datapad er magisch aan vastzat.

Andere klassieke hoogtepunten in dezelfde geest als deze omvatten:

  1. Herhaaldelijk tikken op hun op de pols gemonteerde omni-tool als een rotzooi voor sommige van de goede dingen terwijl je tegen je praat.
  2. Peebee gebruikt tijdens een gesprek vaak bepaalde animaties die alleen als "brutaal" kunnen worden omschreven. We praten hand op heup, terug gooiden terug, flamboyant wijzend, enz.

Bang voor het donker

Dan staat er een kerel gewoon in de pikzwarte hoek. We kennen allemaal, of hebben die op zijn minst gezien, DIE KEREL. Hij is als Fallout's Mysterious Stranger, maar om de verkeerde redenen. Denk ik hij is hoe het is voor je tegenstanders wanneer de Mysterious Stranger binnenkomt om je te helpen.

Hel! Ik weet niet eens of hij rare dingen doet omdat ik hem niet eens kan zien. Voor zover ik weet is zijn hoofd naar achteren gekeerd, hij draagt ​​geen broek en hij heeft zwembandzwembaden voor armen. Ik zeg niet dat dat het geval is, maar ik zeg niet dat ik het ook anders heb bevestigd.

Ondanks dit alles is zijn riemgesp duidelijk zichtbaar. Na een beetje onderzoek heb ik een paar mogelijke hypothesen bedacht:

  1. Zijn riemgesp weerspiegelt al het licht, hoe minimaal hij ook is. Hij werd naar de donkere hoek gestuurd omdat anders zijn riemgesp iedereen zou verblinden.
  2. Hij is feitelijk een bestraalde riemgesp die een mensachtig lichaam heeft gegroeid door een ongeluk met een niet nader genoemde superheld en giftig afval.

Honing Angaran Do not Care

Soms is het grootste probleem op het eerste gezicht alleen dat de camera een beetje uit het midden zit. Maar hey, dat is geen misdaad. Gezien alle dingen die ik heb gezien in dit spel, is het hieronder mild.

Dan realiseer je je dat de aardige man met wie je praat zijn armen in zichzelf kan vouwen en je een beetje antsy begint te worden.

Serieus, Bioware! Als je weet dat gekruiste armen DIT veel knippen zullen veroorzaken, laat je personages het dan niet doen!

Ik ben niet paranoïde; Wie is Paranoid?

Wanneer al het andere faalt en het systeem goed werkt, kunt u vertrouwen op de RSF (Resting Stoned Face) van uw Pathfinder om het moment te vernietigen. Het is het soort gezicht dat je zou maken na het nemen van je eerste slag van een gekke tobacky en het laten lopen van je moeder in je kamer. Het is niet zo opvallend dat ze weet dat je high bent, maar het is al erg genoeg dat ze weet dat iets is ... uit. En zo heb ik altijd het gevoel over Sara Ryder.

----

Dus daar heb je het. Er is een variëteitpakket van sommige van die tijden ME: A besloten dat onderdompeling geen primair doel van hen was. Ik wou dat ik kon zeggen dat ik kers op de vuist was en dat dit soort dingen maar af en toe gebeuren, maar meestal doet een personage vreemd of knipt hij ergens doorheen. En als ze het niet verpesten, besluit de camera om ze in te vullen.