Launch Media Network hosts Ecosystem of the Gaming Industry-evenement

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 25 Juli- 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
THE GAME AWARDS 2021: Official Livestream with Hellblade II, Star Wars Eclipse, Sonic, Matrix
Video: THE GAME AWARDS 2021: Official Livestream with Hellblade II, Star Wars Eclipse, Sonic, Matrix

Inhoud

Atlanta is een broeinest van gaming, technologie en media geworden, rijk aan leer- en ontwikkelingsmogelijkheden voor studenten, bedrijven en gameliefhebbers. Afgelopen week organiseerde Launch Media Network een evenement dat onderzocht hoe de game-industrie zich in nieuwe richtingen uitbreidt - en wat de toekomst in petto heeft voor zowel game-ontwikkelaars als game-spelers.


Tijdens het evenement 'The Ecosystem of the Gaming Industry' kwamen Atlanta-leiders, bedrijven, universiteiten en game-ontwikkelstudio's samen om de impact van de game-industrie en de groei in Georgië te bespreken. Lokale studio's demonstreerden games en producten, en Rocket League stond in de wachtrij in de vergaderruimte. Keynote-sprekers waren onder meer Stephen Johnston, Jr., oprichter / CTO van Launch Media Network; E. Jane Caraway, directeur van Life Sciences and Technology bij het departement voor economische ontwikkeling van Georgië; en Todd Harris, mede-oprichter en COO van Hi-Rez Studios.

Een nieuwe niche-markt in de gaming-industrie

Launch Media Network is een wereldwijd, op de fans gericht mediabedrijf dat bestaat uit premium-eigendommen (Gamer Launch en GameSkinny) en een samengesteld netwerk van millennials, geek en gamer-gerichte membersites. GameSkinny is een gezaghebbende bron voor video-industrie-inhoud met behulp van Native Journalism, en Gamer Launch helpt community's meer plezier te hebben bij het spelen van de games waar ze van houden met sociale netwerken.


Stephen Johnston, Jr., besprak zijn beslissing om zijn bedrijf te verhuizen van Richmond naar Atlanta en de groei die hij als resultaat heeft gezien.

Volgens de Georgia Game Developer's Association zijn er nu meer dan 113 game-bedrijven en game-ontwikkelingsbedrijven in de staat, van 8 in 2005. Sinds onze verhuizing naar Atlanta hebben we ons publiek uitgebreid tot meer dan 3 miljoen maandelijkse uniques in ons spel. communities en fan-gerichte mediasites. We blijven groeien en zullen het volgend jaar tien mensen toevoegen aan digitale media en reclameactiviteiten. We zijn hier met opzet in Atlanta als een mediabedrijf.

Stephen Johnston, Jr., Launch Media Network

Georgia on My Mind

Samen met een belastingvermindering van 30% biedt Georgië die in games, animatie en digitale effecten en de filmentertainmentsector toegang tot toptalent van vooraanstaande academische instellingen en de steun van een gevestigde digitale media-industrie.


E. Jane Caraway, Asante Bradford en andere vertegenwoordigers van het Departement voor Economische Ontwikkeling in Georgië waren aanwezig om de aanwezigen te informeren over de digitale media en het interactieve entertainment in Georgië.

We blijven de impact zien die de game-industrie heeft op zoveel andere bedrijven. In de meeste scholen in de staat Georgia kan coderen als een tweede taal worden beschouwd.

De relatie die het Georgia Department of Economic Development heeft opgebouwd met die in de gaming-community laat ons weten wat die bedrijven nodig hebben om te slagen.

We zijn hier om samen te werken met game-based bedrijven voor succes op lange termijn. Georgië behoort tot de top tien van technisch talent en stijgt snel.

- E. Jane Caraway, Georgia Department of Economic Development

Klik hier voor informatie over kansen die beschikbaar zijn in Georgië voor mensen in de digitale entertainmentindustrie.

De kracht van games en eSports

In 2005, Hi-Rez Studios, makers van SLAAN en Paladins, kwam naar Atlanta. De ontwikkelingsstudio begon met 4 personen en groeide tegen het einde van het jaar uit tot 20 mensen. Het bedrijf heeft nu 275 werknemers en is voornemens om in de komende 12 maanden extra banen te creëren.

Todd Harris, mede-oprichter en COO van Hi-Rez sprak over de groei van het bedrijf in Georgië en de impact van eSports.

Met betrekking tot eSports maken we competitieve spellen, spellen die u coöperatief en concurrerend speelt tegen andere mensen. Het idee van eSports brengt dit naar een ander niveau waar een game niet alleen competitief wordt gespeeld, maar ook als toeschouwerevenement. Op dit moment is het een groot probleem, er zijn meer dan 100 miljoen mensen die alleen op het Twitch TV-platform maandelijks kijken. Vanwege dat succes heeft Amazon Twitch gekocht. YouTube Gaming komt in de ruimte zoals Facebook live is, en Twitter is hun neus aan het onderdompelen - allemaal kijkend naar live streaming-gaming. Het is big business en kruist met een heleboel vaardigheden die we lokaal zien. Het combineert online games met uitzendtalent. Het is een creatieve nieuwe media waarin je een spel maakt, toernooien uitvoert en deze uitzendt om je publiek direct te bereiken.

- Todd Harris, Hi-Rez Studios

Of je nu op zoek bent naar universiteiten met sterke game-ontwikkelingsprogramma's, of je bent een ontwikkelingsstudio op zoek naar een plek om een ​​hoofdkantoor te bouwen, Georgia biedt een overvloed aan kansen voor spelers in de gaming-industrie.

Wat is jouw Georgia-succesverhaal voor games? Laat het ons weten in de comments!