5 problemen bij gaming die al een tijdje bestaan

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 21 Maart 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
πŸ’” 5 Purposely Broken, Unbeatable Games by Dickish Developers | Fact Hunt | Larry Bundy Jr
Video: πŸ’” 5 Purposely Broken, Unbeatable Games by Dickish Developers | Fact Hunt | Larry Bundy Jr

Inhoud

Volgens veel old school gamers leven we in een donkere tijd van gaming, dankzij alle smerige casual gamers en luie ontwikkelaars. Het gaat niet langer om het maken van goede games, maar om snel een nieuwe titel vrij te geven, droog het melk voordat je naar de volgende melkkoe gaat.


De meesten van ons moeten op oud-school gamers zich realiseren dat we niet in een donker tijdperk leven omdat veel van deze problemen in gaming al heel lang bestaan. Van sleazy freemium-games tot constante re-releases, gamers hebben ze teruggezien in de tijd dat de N64 en PlayStation de koning waren.

Dit zijn vijf veel voorkomende problemen bij het gamen van vandaag die al lang bestaan.

Freemium is uitgegroeid tot een kanker in de gamewereld als ontwikkelaars s *** -games maken en vervolgens proberen stomme, casual gamers te melken om door te gaan naar het volgende niveau. Het komt door parasieten zoals Boze vogels en Candy Crush Saga dat is de gaming-industrie aan het verpesteren, omdat ontwikkelaars zich meer op half-ass mobiele games willen concentreren.

Het concept van betalen om te spelen bestaat echter al heel lang, maar het was ooit bekend als de arcade. Gamers moesten $ 0,25 - $ 2 betalen om een ​​spel te spelen dat lang zou duren, afhankelijk van iemands eigen vaardigheden (maar dat duurde niet lang). Natuurlijk waren de spellen in de speelhal een betere kwaliteit vergeleken met de freemium-spellen van vandaag, maar betaalden ze $ 1 om te spelen Time Crisis 2 is nog steeds afzetterij.


Toen de consoles de gokmarkt begonnen te domineren, werden arcades verouderd en zouden ze snel vervagen. Bij afwezigheid kwam de freemium-markt naar voren om in de plaats te komen dankzij de opkomst van smartphones. Nu konden gamers opnieuw genieten van dat arcade-gevoel door alleen te betalen om zeer domme spellen te spelen die geen echte voldoening schenken.

2. Te veel heruitgaven

Resident Evil 4 was de game die het concept van horror survival heeft veranderd, maar Capcom heeft het zo vaak opnieuw uitgebracht dat het vervelend is geworden onder gamers. Dit is uitgegroeid tot een vervelende trend bij gamers die hunkeren naar iets nieuws en origineels. Maar als een uitgever constant hetzelfde spel heruitbrengt, is het duidelijk dat ze failliet zijn gegaan met betrekking tot creativiteit.

Toch lijken gamers te vergeten dat uitgevers altijd hun spellen opnieuw vrijgeven. Wilt u een bewijs, raad eens hoeveel keer het origineel Resident Evil werd uitgebracht voor de PS1? Antwoord: drie keer! Er was de originele release, a Director's Cut en de Dual Shock-editie. Ondertussen het origineel noodlot is sinds de release van de Gameboy Advance opnieuw uitgebracht op vrijwel elk draagbaar apparaat.


Rockstar Games is hier ook schuldig aan omdat ze opnieuw zijn uitgebracht Grand Theft Auto III, Ondeugdstad en San Andreas op meerdere systemen. Oorspronkelijk uitgebracht voor de PS2, gevolgd door een pc-versie, terwijl Xbox-gamers een paar extra jaren moesten wachten. Alle drie zouden later opnieuw worden uitgebracht voor de PS3 en Xbox 360 als onderdeel van een jubileumeditie gevolgd door een mobiele-telefoonpoort. Metal Gear Solid 2 en 3 werden opnieuw uitgebracht als Stof voor de PS2 gevolgd door een HD-remastering voor alle grote consoles en een deel van de nalatenschap verzameling voor de PS3.

Waarom brengen uitgevers hun games opnieuw uit? Onderdeel daarvan is dat ze vinden dat de nieuwe hardware een klassieke titel kan verbeteren en tegelijkertijd hun games aan een nieuwe generatie willen introduceren. Resident Evil 4 op een Next-Gen-console betekent niets voor iemand die het voor de PS2 of GameCube heeft gespeeld, maar Capcom hoopt dat het de serie voor een nieuw publiek zal introduceren.

1. Online trash talk

Naast lag, is het enige dat we allemaal haten over multiplayer-games de trash talk en het gebrek aan sportiviteit binnen de gemeenschap. Plicht fans hebben het ongelukkige geluk dat ze worden gezien als de kleinste gemene deler van de multiplayer-wereld. Ze worden vaak bestempeld als pre-tiener-brats die constant homofobe en racistische leugens gebruiken, maar geen gevoel voor sportiviteit hebben. Soms vraagt ​​een gamer van een oude school zich af waarom ze niet meer kunnen lijken op degenen die spelen Tegenaanval of ArmA, een spelgemeenschappen met een goed concept van sportiviteit zonder enige tolerantie voor trash talk

We moeten echter allemaal onthouden dat we op een gegeven moment allemaal 13 waren, terwijl we dachten dat het cool was om homofobe en racistische leugens te gebruiken. Vroeger was het niet anders, we noemden elkaar allemaal "f **** - Noobs" gevolgd door "zuigen mijn ****"Tijdens een spel van Tegenaanval (of een ander multiplayer-spel). Ieder van ons heeft een verhaal over het zien van trash talk of het doen van de trash talk, dus uitstappen van je hoge paard.

De enige reden Plicht gamers worden geslagen met dit label is vanwege de demografische demografie terwijl diegenen onder ons die spelen Tegenaanval werd oud en gerijpt. Op het moment dat er een nieuwe populaire shooter-serie langskomt, zal het de oudste zijn Plicht fans die zullen kibbelen over de trash talk en onvolwassenheid van een gaming community.

Vandaar dat het benoemen van een fanbase als jeugdige bijna het equivalent is van het videogame van kibbelen over hoe de volgende generatie dom is en ons allemaal zal verdoemen.

Zijn er problemen met gamers die u bent overeengekomen met ot felt were missed, deel uw mening in de opmerkingen.