Inhoud
Volgens de Britse pers veroorzaakt gaming heroïneverslaving en sinds kort ook de dood van een kind.
Er waren twee artikelen gepubliceerd door de Britse pers, The Sun en The Argus, die brutaal staat "Gamen zo verslavend als heroïne" en "De vader van St. Leonards vermoordde zijn vijf weken oude dochter nadat ze hem afleidde van een videogame.'
Het eerste artikel gaat over de beweringen van een in Londen gevestigde kliniek dat zij meer dan 5000 telefoontjes per dag ontvangen van mensen die hulp willen bij de verslaving van hun kind aan videogames. De kliniek beweert dat ook Plicht was de oorzaak van drie zelfmoorden en verhoogde Dopamine-niveaus in de hersenen.
De UK Press spreekt met Heroine
Dr. Mark Griffiths, directeur van de International Gaming Research Unit aan de Nottingham Trent University, deelde zijn bijdrage in het artikel door 10 ja-of-geen vragen te stellen om erachter te komen of je verslaafd bent aan videogames.
In een interview met Eurogamer had Dr. Griffiths dit toe te voegen,
"Het hangt ervan af hoe je verslaving definieert in de eerste plaats," zei hij.
"Ik heb mijn hele carrière geprobeerd om te zeggen of je een verslaving gaat noemen, het moet over de hele linie gelijk zijn. De criteria die ik gebruik voor videogameverslaving zijn precies hetzelfde als bij heroïneverslaving in de voel dat dit een activiteit is die het belangrijkste in je leven wordt, het compromitteert alles in je leven, inclusief je relatie, werk en hobby's.
Het is iets dat je gebruikt als een manier om je humeur aan te passen. Het is iets dat tolerantie opbouwt in de loop van de tijd, dus je hebt meer en meer nodig. Het is iets waarbij je ontwenningsverschijnselen krijgt als je er niet in kunt. En het is iets dat, als het je lukt om het voor een korte tijd op te geven als je de activiteit opnieuw doet, je terugvalt.
Het goede nieuws vanuit mijn perspectief is op die specifieke criteria, het aantal echte videogameverslaafden is er maar heel weinig. Als we het hebben over echte videogameverslaving, maakt het niet uit wat de activiteit is als we dezelfde criteria gebruiken.
Het is een beetje zoals die strikvraag die mijn natuurkundeleraar ons gaf, namelijk als je een ton veren en een ton lood hebt, die zwaarder weegt? De meeste kinderen leggen een ton veren neer, maar het gaat erom dat het een ton is.
Het is vrij duidelijk dat sommigen, of het nu kinderen of jonge volwassenen zijn, problemen hebben met het feit dat ze de hoeveelheid tijd die ze aan gaming besteden niet lijken te kunnen beheersen, en misschien dat het andere delen van hun leven beïnvloedt. Maar alleen omdat er enkele verslavende componenten zijn, betekent dit niet dat ze echt verslaafd zijn. "
Gaming and Infanticide
De tweede Britse perssite, The Argus, publiceerde ook een verhaal over hoe een vader zijn dochter tragisch vermoordde omdat ze hem van een spel afleidde.
"Mark Sandland, 28, had een" plotseling verlies van temperament "en schudde Aimee-Rose kort nadat hij real-time instructies had opgezocht voor het spelen van Assassin's Creed 3, aldus openbare aanklagers."
De rest van het verhaal gaat verder met te zeggen dat Sandland al eerder problemen had met het omgaan met stress en dat hij te wijten is aan het veroordelen van woensdag. Het artikel maakt echter geen sterk argument over dat de oorzaak, alleen de videogames.
De twee artikelen die op dezelfde dag zijn gepost, weet ik zeker, maar dit heeft serieuze gevolgen voor de Britse gaming-scene en de industrie.
Wat zegt dit over gamen?
Het is geen geheim dat veel mensen die nooit videogames spelen en de feiten niet onderzoeken, denken dat gewelddadige videogames echt geweld veroorzaken. Het eerste verhaal hierboven beweert deze negatieve gevolgen van gamen, terwijl het tweede verhaal helaas een echt wereldscenario laat zien van hoe games kunnen worden gerelateerd aan iets dat zo tragisch is als de dood van een kind.
Het probleem dat ik heb met deze artikelen is dat beide de schuld lijken te geven aan de videogames zonder veel moeite te doen om in aanmerking te nemen dat de mensen in deze verhalen reeds bestaande voorwaarden en kan stress en woedebeheersing misschien niet aan.
Videogames zijn een gemakkelijk doelwit voor mensen om de schuld direct te plaatsen omdat er gewelddadige videogames zijn, maar het zou niet uitmaken of de mensen videogames speelden, films speelden, sportten of een boek aan het lezen waren - ze zouden nog steeds niet hebben hun woede beheerst.
Wat vindt u van gamen en hoe wordt dit geportretteerd in de Britse pers?