Inhoud
- Hoe moeilijk is het eigenlijk?
- Ignite The Fires Far
- Heiligen en trollen
- The Enemies Of Dark Souls 2
- Oh, de plaatsen die je zult sterven
- Een donker, dacht verhaal, als je het kunt vinden
- Vonnis:
In een tijdperk van lineaire verhalen, op rails shooter, QTE's en handhaving, Donkere zielen injecteerde zichzelf in de harten van hardcore gamers overal met zijn gebrek aan vergeving en brute moeilijkheid. Dark Souls 2 slaagt erin om veel van dezelfde opwinding als zijn voorganger vast te leggen met veel minder frustratie, zelfs als het niet zo uitdagend is.
Hoe moeilijk is het eigenlijk?
Wanneer veel gamers Dark Souls denken, denken ze meteen aan extreme moeilijkheidsgraad en het gooien van woede door controller. Deze reputatie heeft, hoewel het velen heeft aangetrokken die op zoek zijn naar een grotere uitdaging, ook geleid tot potentiële spelers die zich afwenden van het spel omdat ze zich te geïntimideerd voelen. De beste manier om de moeilijkheid te verklaren, is dat je steeds opnieuw zult sterven, maar al deze sterfgevallen zullen geheel jouw schuld zijn.
Het mooie van deze game is dat het niet uitmaakt hoe vaak je wordt verpletterd door een reus, achterover wordt gestoken door onzichtbare vijanden, of weer van een richel valt, je zult willen blijven gaan omdat je weet dat als je gewoon wegrent van de reus of kijk goed, je kunt winnen. Deze game is de ultieme test van je wil om door te gaan.
De meeste spellen zouden goedkoop aanvoelen als je net zo vaak in hen zou sterven als in Dark Souls, maar het ultieme succes van deze game is omdat het eerlijk aanvoelt. Dus ja, je zult veel sterven. Maar met voldoende geduld en vaardigheden, versla je je vijanden.Het gevoel van voldoening dat je krijgt na het verslaan van een vijand die je urenlang achtervolgd heeft, is niet geëvenaard door een ander spel.
Nu we dat uit de weg hebben gereten, laten we het hebben over de game zelf.
Ignite The Fires Far
Dark Souls is uniek omdat het je niet toestaat je spel op te slaan wanneer je maar wilt. In plaats daarvan wordt je elke keer als je wordt gedood teruggestuurd naar het laatste vreugdevuur waar je rustte. Deze vreugdevuren worden over de hele wereld geplaatst en dienen als uw kans om uw gezondheid en drankjes op te laden voordat u zich nog verder waagt aan de schitterende pijn die op u wacht. Deze vreugdevuren zijn vaak ver weg van elkaar of slim verborgen zodat zorgeloze spelers ze zullen missen en het veel moeilijker hebben om een gebied op te ruimen. Het zien van een vreugdevuur na urenlang zwoegen door een gebied is genoeg om tranen in het oog te brengen. Naast het opladen van je personage, rust het rusten op een vreugdevuur ook alle vijanden in dat gebied anders dan bazen.
In tegenstelling tot de eerste game, zullen sommige vijanden echter niet meer uit elkaar gaan nadat je ze een paar keer hebt gedood, waardoor het terughalen naar je vorige plek minder lastig is. Maar wacht, er is een vangst! Elke keer als je sterft, gaat je maximale HP omlaag en wordt ongeveer de helft van je algehele gezondheid afgedekt. Dit kan worden omgekeerd met een item genaamd menselijke beeltenis, dat je gezondheid herstelt en je toestaat om andere spelers om hulp te vragen of op brute wijze door hen te worden vermoord.
Heiligen en trollen
Als de speler in menselijke vorm is, kan hij andere spelers of NPC's oproepen om hen te helpen bij hun zoektocht naar zielen. Om een andere speler op te roepen, activeer je simpelweg het oproepteken dat door de speler op de grond is geplaatst. Een extra mes of personeel is vaak genoeg om het tij te keren tijdens lastige ontmoetingen met de baas.
Spelersinteractie is niet beperkt tot het helpen van elkaar. Door een voorwerp met de naam een gebarsten orb-rode bol te gebruiken, kun je andere spelers kwellen door hun wereld binnen te vallen en ze in één-op-één gevechten het hoofd te bieden. Dit voegt nog meer spanning toe aan de toch al moeilijke omgevingen, omdat je nooit weet wanneer je wordt binnengevallen.
The Enemies Of Dark Souls 2
In DS2 zul je merken dat je een breed scala aan vijanden doodt. Deze vijanden omvatten, maar zijn niet beperkt tot: bandieten, draken, demonen, 12 voet lange ridders, 80 voet grote reuzen, ogres, ratten, bassilisks, club zwaaiende schildpadden, hagedissen, necromancers, skeleton heren, gigantische spinnen, en natuurlijk, bazen . Elke speler in het spel heeft minstens één baas. Deze eindbazen zijn allemaal uniek en vereisen een andere strategie om ze te verslaan.
Je weet nooit wat te verwachten bij het passeren van de mistige deuren naar een baas, en je wordt vaak begroet door een fantastische uitdaging. Elke baas wordt vergezeld door zijn eigen themamuziek en unieke arena. Na het verslaan van deze bazen, word je meestal beloond met buit en een vreugdevuur.
Oh, de plaatsen die je zult sterven
Dark Souls 2 is een enorm spel. Tijdens mijn 45 uur durende play-through vond ik mezelf in meer dan 50 landen, waaronder schaduwrijke bossen, regenachtige kastelen, oude grotten, grote torens, spookachtige gevangenissen en nog veel meer. Hoewel het spel niet het best uitziende spel is, is het zeker een van de meest sfeervolle spellen. Evey heeft een heel eigen sfeer en is vol met geheimen om te ontdekken.
Een donker, dacht verhaal, als je het kunt vinden
Voor de toevallige waarnemer lijkt het erop dat Dark Souls 2 heeft geen verhaal. Het spel begint met een korte filmpje terwijl jij, een ondode vervloekt door wedergeboorte, begint aan je zoektocht om de vloek om te keren. Je krijgt één taak om grotere, krachtiger zielen te vinden en de vuren aan te steken. Als je geen itembeschrijvingen leest of naar NPC's luistert, is dat de omvang van de verhaallijn.
Maar voor degenen die ernaar willen zoeken, vertelt het spel een interessant verhaal over de opkomst en ondergang van het Koninkrijk van Drangleic, het nu verlaten land waarin je reist. Het verhaal vertelt over koning Vanderick, een machtige heer die oorlog voerde tegen de reuzen over de zee bij het bevel van zijn koningin. Vanderick wijdde zijn leven aan het stoppen van het verspreiden van de vloek van de ondoden en dacht dat hij door het verslaan van de reuzen en het claimen van de Grote Ziel zijn lot kon vermijden. Maar hij en zijn koninkrijk werden uiteindelijk opgeslokt door de vloek, resulterend in het afgeleefde land dat door het spel heen werd gezien. Het spel vertelt ook over de First Flame en de originele zonden, schijnend licht op veel van de bazen van het spel. Ik zal niets voor je bederven, maar wees gerust, als je hard genoeg kijkt, word je getrakteerd op een prachtige plot.
Vonnis:
Een vaak straffende ervaring, Dark Souls 2 beloont spelers voor hun doorzettingsvermogen. De game is erin geslaagd om zichzelf minder vervelend en frustrerend te maken dan het origineel, maar behoudt de reputatie van de serie als het toppunt van hard maar eerlijk. Een gigantische wereld boordevol geheimen, bazen en buit om te ontdekken, deze game trekt je naar binnen en verslindt je, waardoor je talloze uren spendeert om de angstaanjagende vijanden van het spel te overwinnen en uiteindelijk triomfeert terwijl je bovenop de lijken staat van je vijanden.
Het vermijden van deze game vanwege zijn moeilijkheid is om jezelf een enorme slechte dienst te bewijzen. Hoewel het in het begin moeilijk kan zijn om erin te komen, zul je eenmaal volledig opgaan in de wereld van Drangleic, dit is een ervaring die je niet snel zult vergeten.
Onze beoordeling 9 Een enorme, atmosferische wereld rijp om te ontdekken, ligt voor je voeten. Voor degenen die de moed hebben het te veroveren, zul je in jaren worden getrakteerd op een van de beste actie-RPGS.