Heeft de Call of Duty-serie Failed Us & quest;

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 24 Februari 2021
Updatedatum: 19 December 2024
Anonim
Heeft de Call of Duty-serie Failed Us & quest; - Spellen
Heeft de Call of Duty-serie Failed Us & quest; - Spellen

Ik ga iets zeggen dat misschien een beetje controversieel is: de Call of Duty-spellen zijn niet meer wat ze waren. Sterker nog, ze zijn behoorlijk voetganger geworden. Dit is waarom.


Call of Duty World at War was het eerste videospel dat ik bezat en het wakkerde mijn liefde voor de serie aan. Maar ik denk dat de serie als geheel niet meer aanraakbaar is. Elke post stond vroeger als een historisch escapisme, van missies in de frontlinies van de Tweede Wereldoorlog tot de Bay of Pigs-missie in Black Ops, de Plicht games leerden ons meer dan een geschiedenisles ooit kon op een leuke, spannende en interactieve manier.

Maar flash-forward naar 2016 en recente inzendingen hebben ons met cyber-soldaten, ruimteoorlogen, exoskeletpakken en boosters op de bodem van onze laarzen gebombardeerd!

Natuurlijk ben je misschien helemaal niet zoals ik - en ik respecteer je daarvoor. Je kunt opgewonden zijn als je hoort over deze nieuwe technologie en wapens, maar de meerderheid van de spelers van mijn leeftijd of ouder die zijn opgegroeid in de tijd van Mason, Soap, Ghost en Price, zijn het beu om te horen over denkbeeldige wapens en ruimteschepen. Kabeljauw gebruikt om spelers te verleiden tot een buitengewone ervaring die ook enigszins realistisch was. Maar het idee dat spelers in de ruimte rondspringen of lasers naar elkaar afschieten, brengt me in de war en het voegt een enigszins malle sfeer toe aan de games.


Kun je je herinneren dat je nog niet zo bekend was met gaming (nadat je een Xbox van PlayStation van Santa hebt ontvangen)? Dan bestormen de frontlinies van beruchte veldslagen in de Tweede Wereldoorlog, in een poging om stranden en dorpen terug te nemen van de Duitsers? Voor mij is dat wat Kabeljauw het gaat allemaal over. Niet deze futuristische onzin.

remasteren CoD 4 is voor ons oud-timers een broodnodige adempauze geweest, een goede oproep van Activision in het algemeen. Prijs en zeep terugbrengen en het verbluffende Moderne oorlogsvoering multiplayer-ervaring is als niets dat ik heb meegemaakt van de serie in jaren. Hoewel het duidelijke fictie is, is de verhaalgestuurde campagne op zijn minst plausibel (op een bepaald niveau) en brengt deze de iconische missies van begin tot leven. Kabeljauw spellen, met name missies zoals 'All Ghillied Up', vaak de meest iconische missie van de hele franchise genoemd.


Naarmate de reeks verder ging, namen inzendingen zoals Black Ops of Modern Warfare 2 waren echt waar de franchise begon te bloeien in zowel single en multiplayer. In tegenstelling tot andere oorlogsspelletjes in die tijd, waren de multiplayer-ervaringen in die edelstenen ongeëvenaard, terwijl de campagnes een aantrekkelijk en aansprekend verhaal waren.

Maar wanneer Black Ops 2 kwam langs, alles begon te veranderen. We zagen de introductie van meer en meer futuristische methoden van gameplay en sci-fi achtige wapens. Campagnes werden minder over het verhaal en de personages en meer over ruimteschepen en verzonnen wapens.

De echte emotie veroorzaakt door sterfgevallen van grote (en zelfs kleine) karakters in eerdere games werd vervangen door koud staal en ontkoppeling van robots en machines. Natuurlijk mag je deze beweging graag in de toekomst en de allegorie die het (mogelijk) vertelt, en natuurlijk heb je het recht om dit te doen - maar Ik geloof dat het de franchise vermoordt.

Op dit punt heeft de serie ons misschien niet volledig teleurgesteld met het herstarten van CoD 4, maar naar mijn mening, voor de serie om te overleven en oude spelers terug te winnen (zoals ik), moeten de ontwikkelaars teruggaan naar hun oude manieren en games maken die spelers verplaatsen. De introductie van futuristische aspecten zal sommige spelers zeker aanspreken, maar niet het geheel

De introductie van futuristische aspecten zal sommige spelers zeker aanspreken, maar niet het geheel Kabeljauw community, en op deze manier hebben de ontwikkelaars veel fans op de lange termijn verloren Slagveld of andere games die toekomstige oorlogsvoering beter doen of zich opnieuw hebben uitgevonden door hun roots te onthouden.

Aan het eind van de dag lijkt het hoog tijd dat Plicht doet hetzelfde. Zo niet, dan zal de serie in de toekomst stranden - waar niemand het kan horen schreeuwen.

Bent u het eens? Moet de Plicht franchise een stap terug doen om twee stappen vooruit te zetten? Geluid uit in de reacties hieronder!