Top 10 dingen die me op dit moment doden in Destiny PvP

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 26 April 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Destiny 2 Returning Players Guide | 2022 The Witch Queen Guide
Video: Destiny 2 Returning Players Guide | 2022 The Witch Queen Guide

Inhoud



Gezien de immense hoeveelheid beschikbare opties in Lotsbestemming, het is niet zo vaak dat ik wordt gedood door The Next Big Thing, een geweer dat ikzelf gebruik. Het is niet zo vaak dat ik getuige ben van een Titan Defender die ook de Ward of Dawn laat vallen.

Lotsbestemming spelers lijken te neigen naar de first person shooter kant van het spel. In plaats van de variatie in wapens en vaardigheden uit te testen, zoals een RPG-speler dat zou doen, de meerderheid van gamers pakken de gemakkelijkst bereikbare, krachtige wapens en mogelijkheden. Deze spelers hebben ook de neiging om zich gedurende het hele spel aan die items te houden Lotsbestemming ervaring.

Ik neem spelers niet de schuld omdat ze de beste willen zijn en als het aan mij lag, zou ik veel items gelijk maken als dodelijk, zodat er geen "overmeesterde" wapens zouden zijn. Het grootste probleem met bepaalde populaire wapens is hun extreme overbelasting. Wanneer je een smeltkroeswedstrijd niet kunt voltooien zonder te worden afgeslacht door hetzelfde geweer, vastgehouden door alle zes van je vijanden, er is een probleem.


Dat gezegd zijnde, hier zijn de Top 10 Wapens en capaciteiten die ik meestal vermoord door wanneer ik de smeltkroes instap.

volgende

rode dood

Het mag geen verrassing zijn dat de beruchte Rode Dood deel uitmaakt van deze lijst. Het exotische pulsgeweer is verschenen in elk smeltkroesspel dat ik de afgelopen maand heb gespeeld. Dat is niet overdreven. Het gekke aan de Rode Dood is dat er niets speciaals is dat het tot een geweldig wapen maakt, afgezien van het vermogen om te genezen wanneer je een moord doet. Ik veronderstel dat het een van die is: "Je moet het krijgen, dus snap het," soort deals. Totdat ik erachter kom, zal ik gewoon rustig hier zijn met mijn knock-outeditie van Red Specter ...

Hammer of Sol

Er zijn slechts zo vaak mensen terug kunnen keren God of War 3 en gooi Helios 'ogen uit voordat ze gek worden. Scarily, ik ben bijna aan dit breekpunt toe, want elke keer als ik wordt geraakt door een vlammende hamer uit de hel, moet ik teruggaan en de kerel vermoorden die deze krachten in de eerste plaats heeft gegeven!

Oké, er is geen concreet bewijs dat de god van de zon iets te maken heeft met Lotsbestemming's Sunbreaker-subklasse, maar het voelt gewoon als het juiste ding om te doen. Ongeveer 1-2 minuten in een smeltkroeswedstrijd, wordt het hele spel verstoppertje met de vlammende belichamingen van Marvel's Thor.

Met de Super ability van de Hammer of Sol kunnen Titans "een vlammende hamer oproepen en de vernietiging van vijanden veroorzaken". Dat is echter niet het hele verhaal. Sunbreakers roepen meerdere hamers op. De hamers worden naar vijanden gesmeten en wanneer ze vijanden of een voorwerp ertussen bereiken, exploderen ze met vurige kracht. Om nog maar te zwijgen van het feit dat andere vaardigheden in de vaardighedenboom van de subklasse ervoor kunnen zorgen dat de vliegende hamers vijanden volgen en vlammende resten maken.

Op dit moment, als ik een Titan Sunbreaker zie die allemaal in brand staat en in brand staat, ga ik daar wegrennen.

Stormcaller

Iemand moet Bungie laten weten dat de Warlock Stormcaller-subklasse ook met een hamer kan doen. Een nerf-hamer.

Met het supervermogen van de Stormtrance kan een Warlock met verbazingwekkende snelheden boven de grond zweven, terwijl ze blikseminslag uit hun handen afvuren. Niet alleen zijn ze extreem moeilijk te doden, maar ze verdampen in principe iedereen binnen bereik.

Het plezier houdt hier niet op. De melee-ability, Thunderstrike, heeft het langste bereik in het spel met beschikbare bonusvaardigheden die het bereik maken zelfs langer, geef de aanval het vermogen om een ​​andere speler in de buurt schade toe te brengen, en meer.

Persoonlijk ben ik van mening dat Stormcaller de meest over-powered subklasse van allemaal is Lotsbestemming. Tussen een super die extreem effectief is in zowel de voorhoede als de smeltkroes, en een overbelaste melee-aanval, is Warlocks een serieuze kracht waarmee rekening moet worden gehouden.

Conspiracy Theory-D

Van alles op deze lijst, niets maakt me zo gefrustreerd als het worden gedood door dit geweer.

De aantrekkingskracht van het wapen is duidelijk: enorme invloed. Over het algemeen zal dit wapen binnen het shotgun-bereik altijd een eenmalig schot zijn. Voor zover ik heb gezien, heeft het een grotere impact dan alle andere wapens van een vergelijkbaar type. De meeste shotguns, inclusief mijn eigen (The Next Big Thing), vragen om een ​​twee-shot kill of een snelle één-twee (een enkele opname van het wapen, met een snelle melee-opvolger). Spelers die dit wapen gebruiken (eigenlijk iedereen), weten hoe krachtig het is en zullen niet eens stoppen om hun moorden te bevestigen.

Tot overmaat van ramp is de Conspiracy Theory-D gemakkelijk toegankelijk. De enige vereisten zijn Vanguard rang 3 en een paar legendarische merken.

1000-yard staren

Enter, Conspiracy Theory-D's langeafstandsbroeder. De 1000-Yard Stare is ook verkrijgbaar bij Vanguard rang 3, een zeer eenvoudige vereiste. Dit is voor mij het meest aansprekende voordeel van dit sluipschuttersgeweer.

Wat sluipschutters betreft Lotsbestemming ga, het maakt niet geheel uit welke je gebruikt. Elk sluipschuttersgeweer levert een hoofdschot, of een kritieke moord, met een enkele kogel. De meeste ranged-krijgers hebben de neiging om te gaan voor die kritieke hits, zodat ze zich geen zorgen hoeven te maken over het herwinnen van hun doelwit. Deze sluipschutter heeft hele eenvoudige, gemiddelde statistieken en de aantrekkingskracht ligt eenvoudig in het gemak van toegang.

Als ik persoonlijk een krekelsluipschutter was, zou ik kiezen voor Tao Hua Yuan, een smeltkroesvariant die kan worden opgewaardeerd tot 100% bereik.

De Vertigo

Om niet te worden verward met de kaart Vertigo on Mercury (waar ik consequent vanaf val, wat ook resulteert in mijn ondergang), deze raketwerper is verkrijgbaar via de Future War Cult Faction.

De aantrekkingskracht van dit zware wapen is zeer zeker de explosie-straal, hoewel de snelheid en sommige vaardigheden ook opvallen. Schietstraal is de statistiek van de afstand vanaf het inslagpunt van het projectiel, waar vijanden nog steeds schade zullen oplopen. Een van de wapens met het hoogste straalbereik zijn Lotsbestemming, De Vertigo heeft geen nauwkeurige hand nodig om te gebruiken.

Bovendien is de snelheid of snelheid van de raket zelf extreem snel en geeft hij tegenstanders minder tijd om de raketten te ontwijken. Deze bonussnelheid werkt hand in hand met een speciale vaardigheid die de draagraket 'Granaten en hoefijzers' heeft genoemd. Het vermogen zorgt ervoor dat de raket explodeert zodra deze zich binnen het bereik van een doelwit bevindt.

Tripmine Grenade

De subklasse van Gunslinger Hunter wordt vaak over het hoofd gezien als deze wordt vergeleken met de arc en ongeldige subklassen. Dit solaire beest heeft echter een trucje in petto.

Tripmine-granaten zijn geweldig voor een spelstijl die je vergeet en vergeet, of voor direct gebruik. De uiteindelijke unlockable granaat veroorzaakt enorme schade, waardoor de gebruiker vaak een insta-kill krijgt. Het kan tegen elk oppervlak worden gegooid, waar het op vijanden wacht, en verras ze met een glorieuze explosie wanneer ze het vinden. Als alternatief ben ik ook vaker met ze geraakt dan ik kan tellen. Zolang de werper een goede nauwkeurigheid heeft, exploderen ze bij contact, verwoestende teamgenoten en laat het slachtoffer op hun televisie schreeuwen.

Zware zwaarden

De Arc Blade super ability van de Hunter Bladedancer was ooit vereerd en gevreesd. Het personage zou een mes tevoorschijn halen en tegen gevechten aanlopen, hacken en snijden. Tijdens mijn eerste ervaring met het duelleren van een vijand met een Zwaar Sword, dacht ik dat hij een Bladedancer was. Ik had het mis.

In feite was hij iets veel, veel slechter. Ik vrees dat de subklasse van Bladedancer volledig over het hoofd wordt gezien nu dat elke klasse in plaats daarvan een Heavy Sword kan gebruiken. De zwaarden lijken veel op het zwaard van Crota dat werd gebruikt tijdens de missie op de maan met dezelfde naam. Velen komen met speciale vaardigheden zoals het verslaan van golven van boogenergie naar vijanden en het blokkeren van inkomend vuur.

De nieuwigheid om "die ene man met het zwaard" te zien, is afgesleten. Nu gebruikt iedereen, Raymond, de zware wapens. Laten we allemaal blij zijn dat ze Heavy Ammo nodig hebben om ze te gebruiken.

Hawksaw

Voordat ik het onderzoek deed om dit artikel te schrijven, was ik er zeker van dat Hawksaw een Year Two Exotic pulsgeweer was. Ik realiseer me nu dat het misschien gewoon karma is dat ik terug krijg. Eerder deze maand heb ik een uitgebracht

YouTube-video waarin ik beweerde dat pulsgeweren de minst effectieve primaire wapens zijn ... stomme beslissing, want dit is het tweede polsgeweer op deze lijst.

Hawksaw heeft een zeer hoge mate van vuur en stabiliteit voor een polsgeweer. Het is extreem nauwkeurig en snel afvuren.Hoewel de impact laag is, zal dit pulsgeweer nog steeds een vijandige voogd doden in drie of vier goed gerichte uitbarstingen.

Anders dan de hoger dan gemiddelde statistieken, is dit wapen niet zo bijzonder. De belangrijkste aantrekkingskracht lijkt waarschijnlijk op 1000-Yard Stare. Dit wapen is toegankelijk zodra een speler Crucible-rang 3 bereikt en een aantal van zijn legendarische markeringen opgeeft.

Stilte van A'arn

Gehaat door spelling bijna net zo veel als het is door mij, de Silence of A'arn shotgun kan worden gevonden in een Raid.

Het wapen heeft een hoge impact, net als de Conspiracy Theory-D, maar de rest van de statistieken zijn niet zo goed als de tegenpartij. In wezen is dit shotgun een mini Conspiracy Theory-D. Als spelers hoopten op mijn haatmail-lijst te komen, zou ik voorstellen dat ze voor Conspiracy Theory-D gaan in plaats van deze, tenzij ze het natuurlijk winnen tijdens een Raid.

Het laatste woord

Nee, niet het handkanon! Hoewel het bijna de lijst maakte.

Deze tien wapens en vaardigheden zijn allemaal buitengewoon krachtig. Het is echter onwaarschijnlijk dat Bungie hen zal volgen vanwege hun immense populariteit. Mijn advies aan Lotsbestemming gamers zouden zijn om facties uit te proberen. De meeste wapens die hier verschijnen, zijn Vanguard en Crucible-varianten.

De facties (bijv. Dead Orbit, New Monarchy, etc.) hebben verschillende items te bieden dan waar dan ook in het spel en ze kunnen de waardering van een speler voor de grootte en complexiteit van een game echt vergroten. Lotsbestemming. Een arme kerel moest daar zitten en al die wapens ontwerpen die niemand gebruikt! Toon hem wat liefde. Wees niet bang om een ​​trendsetter te zijn.