Inhoud
In het laatste artikel evalueerden we Pit Lord - een van de twee onuitgebrachte Dota 2 helden die in het origineel waren Dota. Nu is het tijd om de tweede te bekijken.
(Tromgeroffel aub.)
Arc Warden
Omschrijving:
Arc Warden is een Agility-held, die voornamelijk als een kern wordt gespeeld.
Tijdens de laatste patches van Dota, Arc Warden was tamelijk onevenwichtig en werd door velen beschouwd als overweldigend! Daarom zullen we hoogstwaarschijnlijk enkele veranderingen zien als het gaat om Arc Wardens spreuken. Vooral de ultieme spreuk, Tempest Double, die de hoofdoorzaak was van de ontevredenheid van mensen over de manier waarop deze held in balans was.
spells:
# 1 Flux
Overspoelt een vijandelijke eenheid met wervelende vluchtige energie, vertraagt de bewegingssnelheid en verdeelt de schade in de loop van de tijd als deze alleen is. Het effect is gedempt als er een vijandelijke eenheid in de buurt is.
Flux is een redelijk rechttoe rechtaan vaardigheid, je vertraagt het doelwit, het doelwit wordt na verloop van tijd beschadigd (tot 360 schade als het op maximum is ingesteld), zolang de betovering niet is gedempt. Dus het is geweldig tegen solo-offlane!
Extreem lang traag, met behoorlijke schade, bij het slaan van een solo doelwit, redelijk nutteloos tijdens teamgevechten.
De mindset achter dit vermogen is vergelijkbaar met Juggers ultieme vroege game. Je wilt het niet echt casten wanneer iemand anders in de buurt is, omdat dit het vermogen uitschakelt.
# 2 Magnetisch veld
Vervormt de ruimte, genereert een cirkelvormig veld dat ontduiking en bonusaanvalsnelheid verleent aan geallieerde helden en gebouwen binnenin.
Niet veel om hier uit te leggen, het is als een omgekeerd werkend Riki Smoke Screen, zonder de stilte. In plaats van vijanden in het gebied misslagen te laten maken, worden vriendelijke doelen 100% ontweken.
Geweldig om uit de rangen te komen, gevechten te keren of zelfs gebouwen te verdedigen, aangezien de spreuk ook effecten bewerkstelligt.
Deze spreuk werkt geweldig met Ax's Berserker's Call en Legion's Duel!
# 3 Spark Wraith
Roept een Spark Wraith op die 3 seconden nodig heeft om volledig te materialiseren. Het achtervolgt het doelgebied totdat een vijand binnen zijn bereik komt en smelt zich vervolgens samen met de speler en deelt magische schade aan.
Het idee achter deze spreuk is vergelijkbaar met Techies-bommen. Je plaatst ze en je hoopt dat iemand daar kan gaan staan, of gooi ze gewoon op je vijanden tijdens gevechten.
Hoewel Spark Wraith grotere schade heeft dan Techies-bommen (150/200/250/300), en een grotere straal heeft, kunnen ze niet op één plek worden gestapeld en duren ze slechts 50 seconden. Dus verwacht niet dat je je hele bos bedekt met deze slechte jongens, en hoop op gemakkelijke moorden.
Spark Wraith heeft ook een kleine afkoeling van slechts 4 seconden, dus je kunt het gebruiken om vijanden te beschadigen tijdens een gevecht, of je vechtgebied voorbereiden, voor het gevecht. Een goed voorbeeld zou zijn, Spark Wraiths in de buurt van een toren plaatsen, wanneer je de baan kunt zien worden ingedrukt.
# 4 Tempes verdubbelen
Door te ademen met extreme snelheden, is Arc Warden in staat om een perfecte elektrische incarnatie van zichzelf te creëren, ten koste van zijn huidige gezondheid en mana. Deze incarnatie kan alle spreuken of items die hij heeft gebruiken, en spawnt met zijn gezondheid en mana na de cast.
Dit is de hele reden dat Arc Warden als onevenwichtig werd beschouwd of gewoon gebroken. Terwijl je een perfecte kopie van jezelf maakt, niet iets nieuws is en het vroege spel niet zal veranderen, wordt deze betovering buitengewoon krachtig wanneer ze met de juiste items wordt gebouwd!
Krijg een vroege Dagon en geniet van 800 damage burst met Level 1 Dagon, of 1600 damage met Level 5 Dagon.
Ontvang Necronomicon en geniet van het afdalen van rijstroken met 4 kleine demonen aan je zijde.
Koop Midas en geniet nog meer van geld en xp!
Dit zijn maar enkele voorbeelden, er zijn nog veel meer combo's! Maar zonder althans middelmatige microvaardigheden, hoe goed een combo je ook bouwt, je zult niet veel kunnen doen!
Samenvatting
Zodra zowel Arc Warden als de Pit Lord zijn vrijgelaten, Dota 2 zal alle 112 helden van het origineel hebben Dota. Dat betekent dat het tijd wordt voor een aantal compleet nieuwe helden! Dat is zeker spannender dan alleen wachten tot oude helden worden heropgestart!
Trouwens, verwacht niet dat de cool-downs, schade, spell radius, duur, precies hetzelfde zijn als in het oude Dota. In feite, met eerdere ervaringen, kunnen sommige van deze spreuken compleet anders zijn! Dit artikel legt uit wat je zou verwachten.
Laat een reactie achter, welke van de helden je eerst in het spel wilt zien en waarom!
Persoonlijk kan ik niet op Abyssal Underlord wachten, aangezien ik voornamelijk ondersteuningen speel, en graag gangen opbouw met mijn team!