Inhoud
- Een van de functies waarmee het spel opviel, was de sanitaire meter.
- Dit concept zou geweldig zijn om te hebben in horrorspellen. Maar in plaats van een sanitaire meter, zou je een angstmeter hebben.
Het survivalhorror-genre is ontploft in de YouTube-community en heeft daardoor veel populariteit gekregen. Maar ik heb het gevoel dat er iets ontbreekt in deze spellen - iets dat dateert uit de periode van 2002 met Eeuwige duisternis. Voor iedereen die niet bekend is met de titel, Eeuwige duisternis was een psychologisch horrorspel dat in 2002 werd uitgebracht voor de Nintendo Game Cube.
Een van de functies waarmee het spel opviel, was de sanitaire meter.
Terwijl je bepaalde acties uitvoerde, zakte je gezond verstandmeter naar beneden, en terwijl deze viel, veranderde het spel. Je zou tijdens het spelen vreemde geluiden horen, en soms ging het spel zo ver dat je de vierde muur brak - het blauwe scherm van de dood zou bijvoorbeeld opduiken.
Dit concept zou geweldig zijn om te hebben in horrorspellen. Maar in plaats van een sanitaire meter, zou je een angstmeter hebben.
Deze angst-monteur zou een hele nieuwe dynamiek in mensen kunnen brengen om daarmee om te gaan, waardoor horrorspellen intenser zouden worden. Hoe langer spelers met vijanden omgaan, hoe meer handicap ze zullen moeten hanteren.
"Maar hoe zal deze bangmaker werken?" Ik hoor je vragen.
Nou, stel je dit eens voor. Hoe banger je personage wordt, hoe schokkeriger zijn bewegingen worden.Dat maakt het moeilijker om een geweer te richten, en het zal langer duren om wapens opnieuw te laden. Of de camera zou van richting veranderen wanneer u een geluid hoort, zelfs als u de camera niet zelf verplaatst, zodat kijken een onvrijwillige reactie wordt.
Dit lijkt misschien niet iets belangrijks om toe te voegen aan horrorspellen, maar het kan een uitzonderlijke manier zijn om angst in karakters te tonen en meer angst te creëren voor gamers in het echte leven. De scenario's die game-ontwikkelaars maken voor horrorspellen zouden angstaanjagend zijn als ze zich in het echte leven voordoen. En games moeten dat weerspiegelen. Zelfs als het personage dat je speelt een geharde soldaat is, zou het nog steeds een gruwelijke ervaring voor hen zijn om een ondode horde te bevechten of door een door mist bedekte stad vol met grotesk uitziende wezens te gaan.
Dus wat denk je ervan? Zou deze angstmonteur een goede aanvulling zijn op het horror-genre? Laat het ons weten in de comments hieronder.