Inhoud
Niet elk spel in zijn bestaan vereist multiplayer.
Terwijl we geruchten hebben gehoord dat Sucker Punch's onbekende tweede zoon zal een soort multiplayer-optie bevatten, de officiële bevestiging is eenvoudig: Nee.
Volgens de UDN-rapportage over de Taipei Game Show (geciteerd door DualShockers) heeft Brand Development Director Ken Schramm verduidelijkt dat Tweede zoon heeft geen multiplayer "in het ontwerp van de game". Persoonlijk ben ik nu zelfs meer opgewonden voor het spel, omdat het betekent dat de ontwikkelaar 100% van zijn tijd en middelen heeft besteed aan het maken van een geweldige campagne.
Schramm heeft een paar andere intrigerende details toegevoegd; Spelers kunnen bijvoorbeeld optionele missies oplossen (veelvoorkomend in open-world sandbox-ervaringen), maar we moeten voorzichtig zijn. Het kiezen van goed of kwaad betekent dat bepaalde situaties "onherstelbaar verloren gaan", wat ons dwingt om na te denken alvorens te handelen. Dit is echter niet nieuw; we hadden die monteur in het vorige inFamous binnenkomst.
Ten slotte zal de hoofdpersoon, Delsin, niet in staat zijn om verschillende elementen tegelijkertijd te gebruiken. Hij zal in staat zijn om rook en neon te gebruiken (en een paar anderen waarvan we nog niet weten), maar elk element zal een meter hebben. Vermoedelijk, als die meter droog is, moet je het aanvullen of overschakelen op een andere stroom.
Multiplayer is geen deal-breaker voor deze game
Ik weet dat iedereen tegenwoordig een videogame denkt behoefte aan multiplayer. Ik heb dat nooit geloofd. In het geval van Tweede zoon, Ik zou het alleen als een potentieel pluspunt beschouwen, en een onnodige. Trouwens, zelfs als het multiplayer bood, wie koopt het dan specifiek om die reden?