Een tweede blik op de Roguelike FPS Rogue-eilanden van Big Fat Alien

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 13 Augustus 2021
Updatedatum: 10 December 2024
Anonim
Rogue Islands gameplay: Spellcasting FPS in a Minecraft World | Let’s play Rogue Islands alpha
Video: Rogue Islands gameplay: Spellcasting FPS in a Minecraft World | Let’s play Rogue Islands alpha

Inhoud

Het is nog maar een paar weken geleden dat ik voor het eerst naar de roguelike van Big Fat Alien keek Rogue Eilanden, die momenteel op Steam Early Access staat. Sindsdien zijn er bijna dagelijks updates van de game, met als grootste verschil tussen upgrades die niet langer zijn dan drie dagen.


Met zo veel updates in zo'n korte tijd, besloot ik om een ​​kijkje te nemen en te zien welke nieuwe functies zijn toegevoegd aan het spel, samen met hoe te zien hoe ver het is gekomen sinds mijn laatste bezoek.

Welke opmerkelijke veranderingen zijn er gemaakt?

Er zijn nogal wat wijzigingen aangebracht in de algemene gameplay van het spel tijdens de vele updates die in de afgelopen weken zijn toegepast.

Magische pools werken nu anders

De eerste grote verandering is hoe de verschillende magische zwembaden werken. Voorheen regenereerde alleen de mana-pool in de loop van de tijd, terwijl de andere twee pools, Adamant en Flamestone, moesten worden gedolven om te worden opgeladen.

Nu opereren ze op dezelfde manier als de mana-pool, waar ze na verloop van tijd regenereren en de maximale hoeveelheid wordt verhoogd door mijnbouw en het verzamelen van Adamant en Flamestone in steen.


Dit resulteert erin dat de toename van de magische pools per Adamant en Flamestone aanzienlijk lager is dan bij eerdere iteraties, maar het resulteert in het niet voortdurend constant meer mijnen om de spreuken van de twee krachtigere staven te gebruiken. Het werkt absoluut beter vanuit een gameplay-standpunt en dwingt de speler om alleen de sterkere spreuken te gebruiken wanneer nodig vanwege de trage oplaadtijd.

Levitatie heeft ook een grote afname van het managebruik tot gevolg gehad, waardoor een langere glijtijd mogelijk is, een lagere valsnelheid en een eenvoudiger valvermijding.

Moeilijkere vijanden verschijnen nu eerder

Een andere grote verandering is dat hardere vijanden nu eerder in de game worden uitgezet. Aanvankelijk begonnen Bone Knights pas te verschijnen in het tweede bioom, na het verslaan van de eerste baas van het spel, maar nu spawnen ze al op niveau 4.


Hetzelfde geldt voor het zwevende-ogenmonster, dat vanaf het begin van het spel wordt uitgezet. Deze verandering geeft de eerdere fasen een broodnodige moeilijkheidsgraad, waardoor ze een beetje leuker en interessanter worden om te spelen.

Terwijl ik het over monsters heb, is mijn enige kritiek in mijn vorige preview opgelost: vijanden zijn nu veel uitdagender en onvoorspelbaarder dan voorheen.

Risico's zijn gemakkelijker zichtbaar

Sommige gevaren zijn ook een beetje aangepast. De distels zijn sindsdien van kleur veranderd in zwart met oranje bloemen, waardoor ze gemakkelijker zichtbaar zijn. Vroeger mengden ze zich op de achtergrond waar ze gemakkelijk over het hoofd werden gezien en tegenkwamen.

Balancing, Bug Fixes en Optimization

Afgezien van dat, is er nogal wat evenwicht, bugfixatie en optimalisatie gedaan om het spel een veel gepolijder gevoel te geven. Bovendien heeft het spel niet zo'n hoge systeemvereiste nodig om te spelen met een soepele framesnelheid. Terwijl

Terwijl Rogue Eilanden is altijd een leuke ervaring geweest, de nieuwe veranderingen en aanpassingen hebben de gameplay op veel manieren echt verbeterd en hebben het spel echt naar een hoger niveau getild.

Welke nieuwe toevoegingen zijn er geïmplementeerd?

Nieuwe speltypen: Explorer, Nightmare en Permadeath

Sinds mijn laatste preview is een van de nieuwe toevoegingen aan het spel drie moeilijkheidsmodi. Oorspronkelijk, bij het starten van een nieuw spel, zou je kiezen tussen verschillende magische gebruikers met verschillende versnellingen, waardoor het spel moeilijker of gemakkelijker wordt. Nu is er een Explorer-modus (eenvoudig), een nachtmerriemodus (medium) en een permadeath-modus (hard).

De Explorer-modus is voor diegenen die de game willen spelen voor het avontuur ervan, evenals de Minecraft elementen. Deze modus zorgt voor een 40% minder vijandschade en maakt Nightmares (extra levens) buitengewoon eenvoudig om te maken. Hiermee kunnen spelers tegelijkertijd meer benodigdheden meenemen.

De nachtmerriemodus bevat nog steeds de Nightmare-monteur, maar ze zijn veel moeilijker te maken omdat ze niet alleen zeldzamere materialen vereisen, ze vereisen ook meer van die materialen in vergelijking met de Explorer-modus. Samen met die vijanden doen hun normale hoeveelheden schade.

Wat de modus Permadeath betreft, deze doet precies wat er op het blik staat. Er zijn geen nachtmerries beschikbaar en als je sterft, is het permanent: je zult vanaf het begin moeten beginnen.

Bovendien kan het spel nu van start tot finish worden gespeeld omdat het verhaal en de presentatie nu volledig zijn geïmplementeerd. De speler krijgt ook een eindscore aan het einde van de playthrough.

Van diegenen die het eenvoudig willen doen en de wereld willen verkennen, voor diegenen die op zoek zijn naar een uitdaging voor de absolute masochistische van roguelike spelers. Rogue Eilanden nu geschikt voor ze allemaal.

Scrolls of Teleportation

Daarnaast is er de introductie van de Scrolls of Teleportation geweest, waarmee de speler naar de veiligheid van zijn schip kan teleporteren als een gevecht zich tegen hen keert - of als de avond valt en zij de onverbeterlijke Ghasts willen vermijden.

Prestaties

Achievements zijn nu geïmplementeerd in Rogue Eilanden, voor degenen die ervan houden om op ze te jagen. Er is een goede variëteit, variërend van gemakkelijk te verkrijgen tot moeilijkere, maar ze zijn allemaal redelijk en heel goed in te vullen.

Een nieuw gevaar

Er is een gloednieuw gevaar geïntroduceerd in de vorm van een exploderende spike in de grot die uit de plafonds van de grot valt, die explodeert wanneer hij op de vloer botst, waardoor spatten worden beschadigd. Hoewel ze gemakkelijk te zien zijn, zijn ze gevaarlijk voor degenen die roekeloos grotten verkennen.

Level 3 spreuken

Alle spreuken in het spel kunnen nu worden geüpgraded naar niveau 3, waardoor ze nieuwe eigenschappen en boosts krijgen. Het toevoegen van een extra niveau voor spreuken levert echt een heel nieuw niveau van denken op bij het plannen en kiezen van je upgrades, waardoor je beslissing steeds crucialer wordt.

Mist van oorlog

Het spel heeft nu mist van oorlog, wat betekent dat de kaart alleen wordt onthuld terwijl je de wereld verkent. Dit helpt spelers echter echt, omdat het hen in staat stelt om te zien waar ze al zijn onderzocht.

Nieuwe missies

Ten slotte zijn er nieuwe missies toegevoegd aan het spel die variatie toevoegen aan de levels van het spel. deze speurtochten zorgen ervoor dat de niveaus uniek aanvoelen en weert ze (soms) eentonig en neutraal aan.

Een perfect voorbeeld van hoe een titel voor vroege toegang moet worden uitgevoerd

Ik heb in de loop der jaren redelijk wat Early Access-titels op Steam gespeeld en geen enkele is in de buurt gekomen van de standaard die Big Fat Alien heeft gepresenteerd. Met een bijna constante stroom van updates en fixes, is het spel voortdurend in beweging en wordt het verder gepolijst en verfijnd door de ontwikkelaars. Het is hoe vroege toegangstitels moeten worden gedaan!

Wat betreft de veranderingen en nieuwe toevoegingen aan het spel, hebben ze niets anders gedaan dan de algehele ervaring verbeteren. Hoewel ik tijdens mijn eerste bezoek veel plezier had met de titel, moet ik zeggen dat ik zoveel meer plezier heb gehad in mijn tweede.

Het niveau van toewijding en passie van Rogue Eilanden ontwikkelaar is ongeëvenaard, en het komt echt naar voren in het product, zelfs in deze ontwikkelingsfase. Als je geïnteresseerd bent in de game, maar wilde wachten tot een latere build voordat je hem kocht, dan is er geen beter moment om te beginnen dan nu.

Opmerking: voor deze preview is een kopie van de game verstrekt.