De Sandbox Evolution-spelspeciaalgids

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 27 Maart 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
De Sandbox Evolution-spelspeciaalgids - Spellen
De Sandbox Evolution-spelspeciaalgids - Spellen

Tussen officiële campagnes en door gebruikers gegenereerde werelden, het enorme aantal niveaus dat beschikbaar is De Sandbox Evolution is duizelingwekkend, en ze zijn van enorm verschillende kwaliteit en moeilijkheid.


Sommigen zijn taartwandelingen nauwelijks de moeite waard om te spelen, terwijl anderen je laten stomen terwijl je op zoek bent naar manieren om voorbij te gaan aan buitengewoon harde uitdagingen. Een van je vroegste missies zal zijn om een ​​door spelers gemaakt niveau te voltooien, maar de vraag is: welke?

Als je een hoogwaardig niveau met interessante mechanica wilt dat niet onmogelijk te achterhalen is, Ik raad aan te beginnen met het Fairy Tale-niveau, dat een Mario Bros.-platformstijl biedt en zelfs een paar geheimen onthult.

Voordat je Fairy Tale gaat spelen, wil je misschien ook onze andere walkthroughs eens bekijken De Sandbox Evolution:

  • Algemene tips en trucs
  • Level building guide
  • Acid Pits level walkthrough

Een van de beste niveaus voor nieuwe spelers die op zoek zijn naar een uitdaging


Fairy Tale begint u recht voor een meer met een eiland. Voel je vrij om meteen op het middelste eiland te springen zonder bang te hoeven zijn voor gevaar, want de wezens daar zijn niet agressief (speel plezier tussen de koeien en eekhoorns).

De vissen in het meer beneden, aan de andere kant, zullen je aanvallen, vermijd ze dus ten koste van alles. Sinds je hebt maar twee gezondheid voor de duur van het levelkom niet te dicht bij die lafhartige forel.

Om de verzonken onderwaterborst te bereiken, spring je op het eiland en dan val je van de rechterkant naar beneden en zink je meteen naar de borst. Na het openen en grijpen van alle buit, zijn er twee manieren om voorbij de slechte vis te komen. De eerste is om spring vanaf de linkerkant terug naar het eiland en wacht tot de vis dichterbij komt, spring dan over hem heen en zwem naar rechts.


Grijpen een stelletje goodies uit de gezonken borst

De tweede methode is om onder water te blijven (let wel op je ademhalingsindicator, omdat je kunt verdrinken!) En wacht op een goede opening in je vijanden. Het is tijd om te bewegen net zoals de rechterhand vis net is omgedraaid en weer wegzwom, maar voordat de linker vis je bereikt. Spring over de juiste vis en spring uit het water op de oever.

Om door te gaan naar het volgende gebied, ga niet door de onderste laag van het niveau waar je een hart en een zure put kunt zien. Op die manier zal je zeer waarschijnlijk worden gedood, want er zijn aan beide kanten beren die beiden recht naar je toe rennen wanneer je in zicht komt.

Met een zure pit in het midden is het een uitgemaakte zaak wat er zal gebeuren als je vanaf het begin die kant op gaat (hoewel je later zult moeten doorlopen als je van plan bent om elk aspect van het level volledig te voltooien).

Je bent geen Leo die voor een Oscar gaat, dus riskeer het niet met de beer.

In plaats van de onderste route te nemen, je wilt naar het bovenste gedeelte gaan voor een veiligere reis. Dubbel spring naar de richel met het slijm, maar keer je sprong zodat hij net van je af beweegt, waardoor je tijd hebt om de richel te bereiken en dan over het slijm te springen (of bovenop hem om een ​​extra munt te krijgen).

Timing is hier cruciaal, omdat zelfs het kloppen van de kleine rand van het slijm een ​​hart zal kloppen. Dat kan je dan spring naar rechts om verder te gaan naar het einde van het level of naar links om een ​​geheime afgesloten ruimte te bereiken.

Als je naar het platform aan de linkerkant gaat, spring dan eerst omhoog om de moordenaar een projectiel naar je toe af te vuren. Zodra de raket boven je hoofd vliegt, spring je dubbel en moet je op het hoofd van de plant landen om het te doden. Als u verkeerd beoordeelt en naar links of rechts gaat, zult u in plaats daarvan schade oplopen.

Timing springt om planten te doden

Helemaal links op de kaart vind je een gesloten poort waar je niet dubbel overheen kunt springen, waar een prinses staat boven een kasteel met een paddenstoel bewaakt door vleermuizen. Hoe mysterieus ... Trouwens, het bord is Duits voor "Bevrijd de prinses van de toren en win haar hart.”

Prinses, paddestoel, kasteel ...

Je kunt niet verder gaan zonder een sleutel voor die brug, dus ga terug zoals je gekomen bent. Aan de rechterkant van het slijm dat je eerder hebt vermeden, spring je over het tweede slijm en omhoog naar de rand.

Uiteraard val je hier niet midden in de kloof - je raakt een put met zuur. In plaats daarvan, spring naar rechts en land op de eerste spuwende bloem om die dreiging te neutraliseren voordat hij op je kan spuwen. Misschien wil je snel dubbel springen en de tweede bloem ook op het volgende platform verwijderen.

Het middelste gedeelte is een no-go voor iedereen die geen zuur kan ademen

Weet je nog dat je een gesloten deur niet kon openen? De sleutel bevindt zich op de begane grond rechts van de beer en wordt bewaakt door een snel bewegende wolf. Je kunt hem niet doden met je sprong, dus je zult je beweging moeten laten overleven om te overleven.

Wacht tot hij dichtbij komt, spring over hem heen en ren snel naar voren om de sleutel te pakken en spring onmiddellijk terug naar de rand. De kans is groot dat je toch wordt geraakt, maar zolang je op volle gezondheid bent, leef je nog steeds.

Beren, wolven, zuur ... wat voor soort sprookjesrijk is dit?

Terug naar de gesloten deur is moeilijk, omdat je niet helemaal naar de kloof kunt springen en een veel gevaarlijkere route moet gaan die wordt geblokkeerd door beren.

Er is een truc om hier te gebruiken: zie hoe lang de beren zijn? als jij land op hun hoofd met je sprong, je kunt echt weer springen zonder schade op te lopen. Zolang je recht van het rechterbeertje over de zuurkuil naar de linkerbeer gaat, kun je het eigenlijk dwars doorkomen zonder schade op te lopen.

Een andere tactiek is om te wachten tot de juiste beer helemaal naar de wolf is gegaan en dan langs hem sluipen om over het zuur te springen. Hooguit zult u slechts één schade van de linkerbeer nemen. Van daaruit ga je terug naar het zwevende platform en ontgrendel je de deur.

Wees voorzichtig bij het betreden van het kasteelgedeelte, want de vleermuizen zullen je snel doden, dus dubbelsprong op de paddenstoel om de prinses te bereiken!

Het blijkt dat de prinses NIET in een ander kasteel is!

Met dat kleine geheim geregeld, keert u terug naar de meest rechtse kant van de kaart via de bovenste route zoals u eerder deed. Spring gewoon over de tweede bloem en langs het gebied met de wolf om het einde te bereiken.

Als je nog geen niveau hebt verspeeld dat door een andere speler is aangemaakt, ontgrendel je een missie en krijg je een heleboel bonusmana om te besteden aan nieuwe campagnes of elementen voor het bouwen van een wereld.

Gefeliciteerd met het bereiken van het einde!

Dat is alles wat u moet weten om het volledige Fairy Tale-niveau volledig te verkennen. Laat het ons weten wanneer je aan de slag gaat om het te verslaan, en zorg ervoor dat je de maker van het level een cijfer geeft als je het leuk vindt om over de hele wereld te spelen.

Heb je interessante manieren bedacht om het niveau te verslaan dat we niet opmerkten? Deel gerust alle tips die je hebt gekregen om door die vraatzuchtige beren en wolven te geraken die het redden van de prinses in de weg staan.