Indie Game of the Year: 2015 Nominaties (deel 1)

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 24 Augustus 2021
Updatedatum: 2 Kunnen 2024
Anonim
The Imitation Game Official Trailer #1 (2014) - Benedict Cumberbatch Movie HD
Video: The Imitation Game Official Trailer #1 (2014) - Benedict Cumberbatch Movie HD

Inhoud


De afgelopen tien jaar heeft de videogamesector een heropleving gezien van onafhankelijk ontwikkelde videospellen. Met de nieuwe toegankelijkheid van digitale distributie en de snelle vooruitgang van technologie in deze digitale revolutie, was het voor kleine ontwikkelaars nog nooit zo eenvoudig om erop uit te gaan en hoogwaardige game-ervaringen te creëren.


Deze onafhankelijkheid geeft deze ontwikkelaars ook artistieke en creatieve vrijheid. Hoewel de makers achter grote AAA-spellen vaak worden beperkt en gecensureerd door hun uitgevers, hebben onafhankelijke ontwikkelaars de vrijheid om hun visies na te streven met weinig tot geen druk van commercieel gedreven executives.

Met de opkomst van indiegames, heeft het medium een ​​massale toestroom van veelbelovende ontwikkelaars gezien die hun talenten voor de hele wereld vertoonden om te zien (en te spelen). Elk jaar ziet meer games uit dit snelgroeiende ecosysteem en zoals altijd vallen sommige edelstenen op tussen de rest. Toen 2015 ten einde liep, dachten we dat het relevant zou zijn om naar een aantal van deze games te kijken en te beslissen wie van hen de "Indie Game of the Year" is.

Hier is een lijst van onze eerste vijf genomineerden!

volgende

Iedereen is op weg naar de Opname

Vanuit The Chinese Room, een kleine onafhankelijke studio gevestigd in Engeland, komt een verhaal over hoe het einde van alle dingen begint in een klein stadje.


Iedereen is op weg naar de Opname bevat weinig tot geen gameplay-mechanica, en in plaats daarvan heeft de speler het kleine dorpje Shropshire verkent om aanwijzingen te vinden over wat de apocalyptische gebeurtenis tot stand heeft gebracht. Geleid tot belangrijke locaties door een mysterieuze lichtbol, ​​kijkt de speler toe hoe spoken van de inwoners van de stad de gebeurtenissen van hun laatste dagen uitbeelden.

Langzaam onthullen de waarheid door deze uitstekende cast van diepe en sympathieke personages is genoeg aanleiding om te verkennen wat is gemakkelijk de PlayStation 4's best uitziende spelwereld. Weelderige omgevingen, fotorealistische belichting en een ongelofelijk goed geluidsontwerp Iedereen is op weg naar de Opname esthetisch en muzikaal geweldig.

Dit revolutionaire niveau van presentatie in combinatie met een intrigerend verhaal en een prachtige cast verdient deze indie een nominatie voor de beste van het jaar.

Kweek naar huis

Ontwikkeld door Ubisoft Reflections, Kweek naar huisis een 3D-platformer die de intrinsieke onnauwkeurigheid van het genre omarmt en een eenvoudig, maar vaak ontzagwekkend avontuur creëert van een op E.T. gelijkend beest dat zijn weg naar huis probeert te vinden.

Je doel is om de Star Plant omhoog te klimmen en te laten groeien door drie zwevende eilanden om bij het moederschip te komen om te tanken. Echter, met power-ups om te ontgrendelen en dieren in het wild te verzamelen, zijn er genoeg excuses om deze verticale gamewereld te verkennen.

Bij de eerste controle over de Botanical Utility Droid (kortweg BUD) vond ik hem onhandig en onhandig om te navigeren. Maar nadat hij een idee kreeg van de klimmechanica en de gevoeligheid van BUD voor momentum, werd het hem minder vervelend en meer vertederend om hem te helpen bij zijn inspanningen om de Star Plant terug te laten groeien naar het moederschip. Navigeren op de drijvende eilanden door klimmen, bladveren en bloemenzweefvliegen is een gezellige ervaring, vooral in combinatie met het opwindende risico om terug te vallen naar de aarde.

Naast enkele af en toe voorkomende bugs (zoals glitching door objecten en semi-frequente drops in frame-rate) en wat grafische monotonie, Kweek naar huis is een heerlijke platformgame met bevredigende mechanica en belonende verkenning. Het maakt gemakkelijk onze lijst met genomineerden voor de beste indie van 2015

Three Fourths Home

Jaar na jaar verlegt ons geliefd medium de grenzen voor wat definitief een 'spel' is. Dit jaar heeft Bracket Games de envelop verder geduwd Three Fourths Home. Meer van een keuze-je-eigen-avonturenroman dan een videogame, deze narratieve ervaring heeft tot gevolg dat de speler de rol van Kelly op zich neemt - een meisje van twintig studiegenoten dat thuiskomt om te helpen met familierekeningen en haar quartaire levencrisis te doorstaan .

Terwijl hij naar huis rijdt in een storm, dicteert de speler Kelly's gemoedstoestand, relaties en algehele karakter door voor geschreven dialoog blurbs te kiezen. Three Fourths Home valt op door zijn gedurfde keuzes in thema's, het onderzoeken van zaken als verslaving, handicap, studentenschuld en de bittere kou die spijt heeft.

Hoewel niet een spel in de meest traditionele zin, Three Fourths Home levert een briljant geschreven script en een naadloze dialoogmechaniekroman op voor het medium, en verdient zichzelf alle vier de vierde van een nominatie voor indie van het jaar.

Ori en het blinde bos

De première-titel van de première van de première van de première van Indie-ontwikkelaar is erop gericht om te schitteren en zijn stempel te drukken. Ori en het blinde bos is een prachtig Metroidvania-spel dat leent van het beste van het genre en tegelijkertijd innoveert met nieuwe en uniek slimme platformmechanismen.

Het bos is een van de mooist weergegeven gamewerelden van elke platformer; met watervallen, massieve oude bomen, onheilspellende moerasgebieden en vele andere locaties die allemaal zijn ontworpen met prachtige achtergronden en meeslepende voorgrondvelden. Deze innemende kwaliteit staat briljant naast de klassieke hardcore moeilijkheid van het spel. Hoewel het ontwerp van de vijand een beetje repetitief is, zullen de uitdagingen op het gebied van levelontwerp en platforming de kracht van elke NES-SNES-liefhebber uitdagen.

Gemakkelijk een van de beste 2D-platformspelers van het decennium, laat staan ​​dit jaar, Ori en de blinde bossen wereld is een vreugde om te ervaren en een boeiende uitdaging om te overwinnen.

Titan Souls

Sportief een art-stijl die doet denken aan The Legend of Zelda: A Link to the Past en een formaat geïnspireerd door Schaduw van de Colossus, Titan Souls is een gruwelijk moeilijk spel dat zelden oplevert en nooit vergeeft.

Met niets meer dan een boog en een enkele ophaalbare pijl, heeft de bescheiden David van dit spel tot taak om een ​​dozijn gigantische Goliaths op te zoeken en te verslaan in deze enorme (maar toch schaarserwijze) spelwereld. Hoewel het ontbreekt aan termen van verhaal en wereldvorming, Titan Souls schittert in zijn op precisie gebaseerde gameplay. Spelers moeten de fatale onderbuik van elke baas (bij wijze van spreken) lokaliseren en richten op het constante spervuur ​​van dodelijke aanvallen van het monster. Elke Titan-ontmoeting komt met de dood, en van elke dood moet worden geleerd om dit meedogenloze pantheon van gepixeleerde tegenstanders te overwinnen.

Een ongelooflijke prestatie van het driekoppige team van Acid Nerve, Titan Souls verdient zichzelf een nominatie voor de beste indie van 2015

Wie is de volgende?

Wat vond je van onze eerste vijf genomineerden? Als je sommige van je keuzes voor de beste Indie-titels van dit jaar niet hebt gezien, laat het ons weten! We houden rekening met community-nominaties voor onze lijst. Stuur ons uw nominaties, stuur ons uw stemmen en houd in de gaten GameSkinny voor de resultaten!