Indiewatch & colon; Alien Shooter Compleet pakket

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 28 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Indiewatch & colon; Alien Shooter Compleet pakket - Spellen
Indiewatch & colon; Alien Shooter Compleet pakket - Spellen

Inhoud

Welkom bij Indiewatch, een serie waarin ik kijk naar goede - nog onbekende, niet gewaardeerde en over het hoofd gezien - indie-titels. Het is tijd om enige waardering, aandacht en liefde te geven aan de spellen die het verdienen, maar nooit hebben gekregen. Om een ​​game op Indiewatch te laten uitkomen, moet deze in de volgende criteria passen:


  • Het moet een Indie-spel zijn
  • Het werd niet gedekt of kreeg minimale dekking van mainstream videogamewebsites en YouTubers (Destructoid, Polygon, IGN, Totalbuscuit etc.)
  • Het moet goed zijn! Niets minder dan een 7 van de 10 wordt gedekt.

Vandaag gaan we een kijkje nemen Alien Shooter Compleet pakket. Deze isometrische shooter, ontwikkeld en uitgegeven door Sigma Team, oorspronkelijk uitgebracht op 13 september 2003 voor Windows.

Het is sindsdien opnieuw gemaakt voor mobiele apparaten en werd in 2013 beschikbaar voor Android en iOS en later geport naar de Playstation Vita. Het kreeg ook een release op Steam en in 2011 op GOG.com inclusief beide uitbreidingen gratis (bekijk de recensie hierboven voor een diepere kijk op het spel).

Een videogameverhaal uit de jaren 90

Hoewel er een verhaal te vinden is, is het niet iets dat erop is gericht - en het is ook niet de bedoeling het te zijn. Je neemt de rol aan van een huurling die naar een ondergronds laboratorium wordt gestuurd nadat contact verloren was gegaan en verschillende militaire aanvallen mislukten.


Bij onderzoek kom je erachter dat het complex is overspoeld met buitenaardse wezens. De oorzaak van de invasie is te wijten aan teleportatie-experimenten naar andere dimensies. Je moet alle aliens doden en alle teleports binnen de faciliteit vernietigen.

Hoewel er niet veel van een verhaal aan het spel is, is er voldoende om de speler iets te volgen te geven, in tegenstelling tot gewoon hersenloze actie. Het is niet bijzonder creatief en het is een plot dat duizend keer is verteld. Desondanks doet het waar het voor bedoeld is.

Mindless, over-the-top actie

Er zijn twee verschillende karakters om uit te kiezen bij het starten Alien Shooter - een mannelijk personage en een vrouwelijk personage. Elk heeft zijn eigen statistieken die hen zowel een sterkte als een zwakte geven. Beide geven een iets andere gameplay-ervaring.

Je moet je een weg vechten door in totaal 10 levels met toenemende moeilijkheidsgraad. Elk niveau heeft een doelstelling die moet worden voltooid om door te gaan naar de volgende. Naarmate je verder komt in de levels, zul je een ontmoeting hebben met grotere en sterkere groepen buitenaardse wezens.


Elk buitenaards type wordt geleverd in vier verschillende kleuren, die elk aangeven hoe zwaar ze zijn. De variaties beginnen met de groen die het zwakst zijn, naar geel, naar rood en ten slotte blauw. De blauwe variant van elk buitenaards type is een baas en is een eenmalige ontmoeting, maar verwacht een veel langere strijd tegen hen dan hun zwakkere tegenhangers.

Tijdens je reis zul je geld vinden dat wordt gebruikt om nieuwe wapens, munitie, harnassen en implantaten te kopen die je statistieken verhogen. Vijanden kunnen extra levens, mega-gezondheid en een kortstondig onkwetsbaarheidsvermogen laten vallen. Ze laten ook gezondheidsafnemers en munitie vallen.

Er zijn ook geheimen te vinden in elk niveau dat je vindt door schietend ommuurd te schieten om voorraden te onthullen. Op bepaalde niveaus kom je ook torentjes tegen die je helpen om grote hoeveelheden vijanden met relatief gemak te doden.

De torentjes zijn een leuke en leuke toevoeging om de standaard gameplay te doorbreken en tegelijkertijd een kogelstorm los te laten op een leger buitenaardse wezens.

De gameplay voor Alien Shooter is niets meer dan een dwaze, over-the-top actie. In vergelijking met de huidige normen kan het repetitief lijken, en dat zou je gelijk hebben. De upgrades en het vermogen om nieuwe apparatuur te kopen, brengen echt een uitnodigende moderne monteur naar een oude gameplay-stijl. Hoewel het repetitief is, is het van begin tot eind een leuke ervaring.

Een goede selectie wapens en vijanden om ze te gebruiken

In totaal zijn er negen verschillende wapens tot je beschikking gedurende het spel. Beginnend met zwakkere wapens zoals de Dual Pistols en Shotgun, vind je geleidelijk meer krachtige wapens naarmate het spel vordert. Deze omvatten een Rocket Launcher, Plasma Rifle en Freeze Ray.

Tegen het einde van het spel, krijg je de Flamethrower en het ultieme wapen, de Magma Minigun. Alle wapens zijn goed uitgebalanceerd en leuk om te gebruiken. De uitzondering zou de Magma Minigun zijn, die overmeesterd is. Ik heb echter het gevoel dat dit opzettelijk is of een echt evenwichtsprobleem is.

Wat heb je eraan om al deze wapens te hebben als er geen buitenissenschuim is om ze te gebruiken? Hoewel het bestiarium beperkt kan zijn met slechts vijf verschillende uitheemse soorten, is het genoeg voor de lengte van het spel. Ze variëren van de zwakke kleine beestjes tot de Xenos, tot juggernaut Gatling-geweer en raketwerper-zwaaiende neushoorns.

Hoewel hun ontwerpen niet bijzonder creatief zijn en waar ze voor geïnspireerd zijn, doen ze precies waar ze voor ontworpen zijn - kanonnenvlees voor het plezier van de speler. Ze zijn goed uitgebalanceerd waardoor ze geen push-over of te moeilijk zijn voor hun introductieniveaus.

Hoe lang kun je overleven?

Naast de campagne is er ook een overlevingsmodus. Het idee is om zo lang mogelijk te overleven, terwijl je zoveel buitenaardse wezens doodt en zoveel mogelijk punten scoorde. Het begint vrij langzaam met slechts kleine groepen zwakkere vijanden die verschijnen, maar naarmate je verder komt, beginnen de zwaardere vijanden te verschijnen ... en veel van hen.

Aan het einde van elke wave is er een boss-variant van een te verslaan monster dat een krachtiger wapen zal laten vallen. Elke vijand heeft de kans om items, upgrades en power-ups te laten vallen, net als in de campagne.

Het is ontzettend leuk om te proberen je beste score te behalen. Elke speeltijd van overleving duurt ongeveer 15 minuten, maar dat kan variëren. Het is een leuke toevoeging aan de game die behoorlijk verslavend kan worden.

Mindless actie is niet voor iedereen

Alien Shooter is erg leuk, maar het is geen spel voor iedereen. De graphics zijn behoorlijk verouderd, de geluidseffecten zijn niet de beste en het is repetitief. Maar de snelle muziek die het hele spel samenbrengt, en het is een klassiek spel dat het gevoel van de jaren 90 terugbracht - iets dat op dat moment in de industrie ontbrak.

Zeker in deze tijd, waar indie-spellen en nostalgie-games in overvloed zijn, Alien Shooter heeft misschien niet de impact die het in 2003 heeft gehad. Voor zover het echter om domme acties gaat, krijg je niet veel meer zinloos en actievol dan dit. Het is niet perfect, maar het is een pure, adrenaline gevulde fun. Als dat klinkt als waar je naar op zoek bent, dan Alien Shooter is een waardige aankoop.

Dit zou niet echt een herziening van het complete pakket zijn als ik beide uitbreidingen niet zou dekken. Laten we naar de uitbreidingen gaan, Vechten voor leven en Het experiment.

Meer aliens en meer schieten

Vechten voor leven gaat verder waar het originele spel was gebleven en de wereld wordt overspoeld door de aliens. Om hen te stoppen, zijn onderzoekers begonnen met het ontwikkelen van een virus dat in staat is om de gehele buitenaardse bevolking te vernietigen.

Net zoals het eerste prototype van het virus voltooid is, wordt de installatie aangevallen door de buitenaardse wezens en overschreden. Jouw taak is om de faciliteit te infiltreren en het virus op te halen voordat het wordt vernietigd.

In wezen is het verhaal hetzelfde, behalve dat je op zoek bent naar het virus en alles vermoordt en uiteindelijk vergeetbaar.

Vechten voor leven voegt niets toe dat nog niet in het basisspel zat. Je krijgt vijf nieuwe niveaus, een saaie voortzetting van het verhaal en een nogal onaangename toename van moeilijkheidsgraden. Met de toename nemen vijanden veel meer straf dan voorheen - vooral de zwaardere. Het vermindert een deel van de voldoening van het doden van de vijanden die het origineel gaf.

Het is een uitbreiding die je zou spelen als je op zoek bent naar een beetje meer een uitdaging dan wat het origineel gaf en als je gewoon gewoon meer levels wilt. Anders dan dat, is het niet echt de moeite waard om te spelen.

Dan is er de tweede en laatste uitbreiding, Het experiment. Het vindt plaats na de gebeurtenissen van de eerste. Onderzoekers proberen een biologisch ontwikkeld schepsel te maken dat in staat is de buitenaardse wezens te verslaan.

Dit gaat natuurlijk op hen in en de wezens draaien zich om en doden ze. Je wordt ingezonden om de rotzooi op te ruimen (opnieuw). Dit is echt weer hetzelfde verhaal als het origineel, maar enigszins aangepast. Het voelt een beetje zinloos - en net als de eerste uitbreiding, vergeetbaar.

Het experiment biedt vijf nieuwe niveaus, maar het bevat ook twee nieuwe vijanden en een eindspelbaas. De eerste nieuwe vijand is een vleermuisachtig schepsel dat zuur naar je kan spuwen en heel snel beweegt. De tweede is het gigantische, biologisch ontwikkelde beest.

Het experiment ziet weer een toename in moeilijkheidsgraad. Dit maakt de nieuwe grote vijanden belachelijk moeilijk, waarbij alleen de meest krachtige wapens ze in een bevredigende tijd kunnen uitschakelen. Het probleem is dat je ze op het derde niveau begint te ontmoeten. Op dit punt is het meeste dat je hebt een raketwerper of vriespunt, die beide niet effectief zijn.

De baas van het eindspel is ook belachelijk. Het is in wezen een grotere versie van de nieuwe vijand, behalve dat het ook geweren heeft. Het baasgevecht, in het bijzonder in moeilijke moeilijkheidsgraden, wordt meer een geval van gelukswinst dan uit vakmanschap. Er zijn ook een aantal gevallen van oneerlijke plaatsing van vijanden, waarbij de speler wordt blootgesteld aan overweldigende kansen dat ze altijd een leven gaan verliezen.

Op een goede noot voegt de uitbreiding een aantal nieuwe omgevingen toe samen met de vijanden. maar afgezien daarvan is het niets meer dan een paar meer (nogal vergeetbaar) niveaus van Alien Shooter.

Een actievol pakket

Als een volledig pakket dat zowel het origineel bevat Alien Shooter en zijn twee uitbreidingen, het complete pakket is niet zo'n slechte deal voor zijn prijs. Het is geen spel dat iedereen aanspreekt en de uitbreidingen zijn alleen de moeite waard om te spelen.

Als hersenloze actie en het doden van tonnen buitenaardse wezens iets is dat je leuk vindt terwijl een met adrenaline gevulde soundtrack speelt, Alien Shooter misschien wel gewoon het spel voor jou. Als je een hekel hebt aan repetitiviteit, gedateerde afbeeldingen en uitbreidingen die niet veel meer bieden dan meer van hetzelfde, dan wil je dit een slag geven.

Alien Shooter is te koop op Steam voor € 4,99 en GOG.com voor € 5,49. Het is ook beschikbaar op Android, iOS en PS Vita in hun respectievelijke winkels.

Geïnteresseerd in meer Indiewatch-beoordelingen? Bekijk mijn beoordeling voor Uncanny Valley.

Onze beoordeling 7 Een actieverpakt pakket waar elke over-the-top shooterfan van zal genieten. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean