Een tweede bezoek in de gruwelijke wereld van voorbijeloos wanhoop

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 26 April 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Een tweede bezoek in de gruwelijke wereld van voorbijeloos wanhoop - Spellen
Een tweede bezoek in de gruwelijke wereld van voorbijeloos wanhoop - Spellen

Inhoud

Iets meer dan een maand geleden gaf de Russische indieontwikkelaar PixelMate ons de kans om ze niet alleen te interviewen, maar ook een exclusieve blik te werpen op hun survival-horrorspel voor meerdere spelers, Voorbij wanhoop. Op 16 januari brachten ze de game uit op Steam Early Access.


Ondanks dat het slechts iets meer dan een maand geleden is sinds ik voor het laatst de donkere wereld van het eiland Ansora betrad, is er veel veranderd. Nieuwe basismechanismen zoals dorst, honger en temperatuur zijn geïntroduceerd, locaties zijn verder ontwikkeld en alle vormen van wapens zijn nu ter beschikking van de speler. Ervan uitgaande dat ze ze kunnen vinden.

Sinds de release heb ik in ongeveer vier uur in het spel gestaan, heb ik deze nieuwe functies meegemaakt en heb ik het eiland ontdekt met zijn vele gruwelen en mysteries. Mijn oorspronkelijke gedachten over het spel blijven bestaan, zelfs in dit vroege ontwikkelingsstadium wordt het een heel speciaal iets.

Disclaimer: Voorbij wanhoop bevindt zich momenteel in een alpha fase van ontwikkeling. Dit artikel is NIET gebaseerd op een volledig ontwikkeld en compleet product.


In het diepe gegooid, alleen of met vrienden

Wanneer u aan de slag gaat, kunt u ervoor kiezen om een ​​server te hosten of om lid te worden van een server die momenteel actief is. Tijdens het hosten kun je bepalen hoeveel spelers op de server zijn toegestaan ​​of als je dat wilt, kun je er een soloserver van maken, zodat je het spel kunt spelen alsof het een single player is.

Ik hou van deze beslissing van de ontwikkelaar, want er zijn veel mensen die het leuk vinden om het spel te ervaren, maar dat niet zou doen als het alleen multiplayer was. Het geeft spelers het beste van beide werelden, waardoor het spel een veel breder publiek kan bereiken dan wanneer het alleen maar multiplayer zou zijn.

Alleen of met vrienden, je begint het spel aan de zuidkust van het eiland. Over het algemeen tussen de vuurtoren en het dok. Je hebt geen voorraden of wapens in je bezit, waardoor je je topprioriteit kunt vinden. Tussen het havengebied en de vuurtoren vindt u waarschijnlijk op zijn minst een voldoende hoeveelheid voedsel en water, samen met misschien een paar basiswapens.


Natuurlijk is het helemaal aan jou om een ​​van deze locaties te bezoeken. Het is een mogelijkheid om in een heel andere richting te gaan, maar het zijn goede plekken om buit te vinden. Bij elk voordeel moet er ook een nadeel zijn.

Zowel het dok als de vuurtoren hebben hun vijandige inwoners gevonden. Zwerven over beide locaties zijn gekken, individuen wiens geest is veranderd door de rampzalige gebeurtenis die op het eiland gebeurde. Terwijl ze ronddwalen, hoor je ze tegen zichzelf praten in een menselijke maar niet-menselijke stem 'zo hongerig' en iets over 'voor het licht'.

Zonder voorraden kun je niet overleven. Je hebt geen andere keuze dan de gebieden te zoeken naar een wapen en voedsel. Hoe je de vijandige inwoners aanpakt, is jouw beslissing. Het is een moeilijk begin van de game, maar een die je echt leert kennen van de harde wereld. Vanaf het moment dat je Ansora binnenstapt, krijg je precies te zien hoe gevaarlijk het wordt.

Je gaat dood, dat is zeker. Maar elke keer als je je gruwelijke einde ontmoet, is het een leerervaring. Er is een tutorial waarin alle ins en outs van het spel worden uitgelegd, maar het gebruik ervan in de echte wereld is een andere zaak. Het is een moeilijk spel, maar het pretendeert niet iets anders te zijn dan dat.

Persoonlijk geniet ik van spellen die me recht in het diepe gooien en me dwingen dingen uit te zoeken voor mezelf. Als je het ook leuk vindt, dan Voorbij wanhoop zal waarschijnlijk een plezierige ervaring zijn. Als het een geval is dat je niet van zo'n gameplay houdt, dan is dat wel zo is misschien niet de titel waarnaar u op zoek bent.

Stealth en vermijden over brute kracht is de sleutel tot overleven

Het gebruik van brute kracht om het eiland te omzeilen, zal het leven niet gemakkelijk maken. De sleutel tot overleven is meer over het vermijden of gebruiken van stealth om je vijanden uit te schakelen. Van aangezicht tot aangezicht met een vijand komen, zou alleen maar een allerlaatste redmiddel moeten zijn.

Terwijl je loopt, maak je geluid dat vijanden oppikken als ze dicht bij je in de buurt zijn. De hoeveelheid geproduceerde ruis is afhankelijk van of u loopt, rent of hurkt en wordt weergegeven met behulp van de geluidsmeter rechtsonder op het scherm.

Lopen vult de meter twee derde en als het loopt vult het volledig. Als je echter tijdens het bewegen hurkt, is je beweging stil. Hiermee kun je rond de vijanden sluipen zonder dat ze je opmerken, zolang je uit hun gezichtslijn blijft.

Als alternatief, als je een wapen hebt, kun je achter hen sluipen voor een instant kill. Hoewel de stealth-moord een effectieve tactiek is voor het omgaan met mensen zoals de Mad Men, tegen andere vijanden, is het echter de beste benadering om ze volledig te vermijden.

Dorgs (een mutant hondachtig wezen) zijn bijvoorbeeld een wezen dat het best vermeden kan worden. Alleen omdat je er slechts één ziet, wil dat nog niet zeggen dat er niet meer in de buurt zijn. Als iemand je ziet, zal hij huilen om alle anderen in de buurt te waarschuwen. Pogingen om een ​​pak van deze monsterlijke K-negens op te nemen is bijna zeker de dood, zelfs voor ervaren spelers.

Hoewel de gevechts- en stealth-mechanica nog in hun kinderschoenen staan, bieden ze nog steeds een gespannen, nagelbijtende gameplay. Het gedrag van de vijanden is elk heel anders, wat resulteert in het hebben van verschillende benaderingen om ermee om te gaan. Hoewel veel games in dit stadium van ontwikkeling nogal saai of saai zijn, Voorbij wanhoop heeft genoeg inhoud om je geruime tijd te laten spelen.

Een mooie, gruwelijke en mysterieuze wereld met als enige doel je te laten zenuwslopend en vervolgens te vermoorden

Voorbij wanhoop lijkt heel veel op S.T.A.L.K.E.R Schaduw van Tsjernobyl als het gaat om de atmosfeer. Het is geen ronduit horrorgame, maar sfeer en donkere omgevingen resulteren in echt zenuwslopende en soms angstaanjagende momenten.

Hoewel scares een kwestie van momenten zijn, is de spanning die het spel creëert permanent. Geen moment laat het spel zakken als het erop aankomt de speler gespannen te laten voelen. Veel hiervan is te wijten aan de vijanden en de vele andere manieren waarop je kunt sterven.

Je weet nooit wanneer je de volgende vijand tegen zult komen, omdat ze overal kunnen zijn. Zelfs op een weg die leeg lijkt, kun je er zeker van zijn dat er een gek of een ander monsterlijk wezen in de struiken en schaduwen verstopt zit.

Alsof hinderlijke monsters niet genoeg zijn om je zorgen over te maken, kun je ook sterven aan dorst, honger en kou. Als het sneeuwt, kan het uw lichaamstemperatuur verlagen. Als het te laag wordt, begin je schade op te lopen totdat je weer op temperatuur komt. Je zult in staat zijn om op te warmen door onderdak, een kampvuur of een kleine open haard in gebouwen te vinden.

Ondanks dat alles, voel ik dat de eigenschap die boven alles staat, het ontwerp van het eiland is. Zoals ik eerder al zei in mijn eerste preview van het spel, is het gigantische paddenstoelenveld een indrukwekkend gezicht, een gevoel dat je het gevoel geeft alsof je in een buitenaardse wereld bent.

Er zijn echter andere dingen te zien dan alleen dat van het paddenstoelenveld. Er lijkt een oorlogsgebied te zijn dat letterlijk in de tijd bevroren is midden in een explosie. Auto's worden in de lucht bevroren en andere voertuigen stoppen in hun baan als ze omslaan.

Dan zijn er de ongewone bergen die ik alleen maar kan beschrijven als de Giant's Causeway in Ierland. Over het algemeen is het eiland slechts ongeveer 4 km in het kwadraat, maar het is de creativiteit en verbeeldingskracht die in de verschillende gebieden wordt gestopt waardoor het een vreugde is om te ervaren.

Je zou me een wereld kunnen geven die tien keer zo groot is als het eiland en het zou niet hetzelfde effect op me hebben. De grote werelden van Skyrim of Fallout 3 nooit de impact gehad dat, van Voorbij wanhoop, doet. De bezienswaardigheden stoppen me in mijn spoor terwijl ik ze vol ontzag aankijk.

Zoals ik al zei, het is een prachtige wereld terwijl het ook gruwelijk en mysterieus is. Het komt niet vaak voor, je kunt een wereld van horror noemen, mooi en dat maakt het zo'n speciaal spel.

Een wereld die je absorbeert

Net zoals ik aan het begin van dit artikel heb vermeld, mijn meningen hierover Voorbij wanhoop zijn niet veranderd sinds mijn eerste preview. Zelfs met de nieuwe toevoegingen aan het spel, is er weinig dat ik kan fout vinden. Zoals te verwachten is bij een Early Access-titel, zijn hier en daar een paar balans en technische problemen, maar niets dat een grote belemmering zou veroorzaken.

Of je nu alleen speelt of met een paar vrienden, het is een spel dat spanning, angst, afgrijzen en ronduit ontzag kan veroorzaken. Ik merkte dat ik niet alleen speel Voorbij wanhoop voor de gameplay, maar meer voor de wereld waarin het speelt. Hoewel de gameplay op zich al geweldig is, is het de wereld en atmosfeer die me absorbeert en me steeds terugbrengt.

Sinds ik het spel een maand geleden voor het eerst heb gespeeld, heb ik er vaak over nagedacht, nagedacht en meer willen weten en verkennen. Iets dat maar heel weinig videogamewerelden ooit met mij hebben gedaan en ik kan niet wachten om het in zijn voltooide staat te zien.

Voorbij wanhoop is te koop via Steam Early Access.

Disclaimer: een exemplaar van de game werd door de uitgever ter beschikking gesteld voor deze preview.