Een SkinnyReview van Metal Gear Solid V & colon; Getroffen gebieden

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 26 April 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Een SkinnyReview van Metal Gear Solid V & colon; Getroffen gebieden - Spellen
Een SkinnyReview van Metal Gear Solid V & colon; Getroffen gebieden - Spellen

(Opmerking: ik streef ernaar om SkinnyReviews een andere kijk te geven op de traditionele beoordelingsformule. Deze zal in de loop van de tijd evolueren op basis van feedback van de gemeenschap, mijn leeftijdsgenoten en mijn perfectionistische denkwijze. Ik hoop dat jullie er allemaal van genieten.)


Wat is een SkinnyReview? Wel, het is waar ik zal kiezen twee aspecten van een spel, dan een kort bonusaspect, en baseer mijn beoordeling op die gebieden. Het kan game mechanics, story, multiplayer, tweede scherm gebruik, gameplay of iets anders zijn.

Er moet een eerste zijn

Ik wilde al een tijdje reviews doen, ik heb het gevoel dat ik mijn collega's in de steek heb gelaten door ze niet te doen. Dit is niet goed voor mij. Maar dat staat op het punt te veranderen; Ik wilde een unieke draai naar het formaat brengen, ik hoop dat dit het is.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes op Xbox One voelde als een geweldig spel om mee te beginnen. Het was de laatste titel waar ik mijn tanden in kneep, dat was op geen enkele manier een MMO- of multiplayer-game.

controls

Het is Metal Gear Solid, maar soepeler. Je draait je als een ballerina op een heel grote cent en het doorkruisen van obstakels is het soepelst dat het ooit is geweest. Je glijden door gras en schaduwen als lucht, je hurken als een kind perfect sluipen achter de bank om naar de keuken voor cookies. De camera reageert, verrekijkers zijn je beste wapen op Hard en geduld is je beste vriend. Sprinten bevindt zich achter de rechter analoge stick met een klik, en hoewel Snake er een beetje uitziet als dat hij lessen heeft getrokken van Usain Bolt, is het toch effectief. Met de d-pad kun je kiezen uit vier slots voor apparaten - deze kunnen granaten, pistolen, geweren van een aanvaller of mijn persoonlijke favoriet, de RPG, bevatten.


Het elimineren van vijanden is gelikter en bevredigender dan ooit. Talrijke acties kunnen worden voltooid met behulp van een zeer beperkt aantal bedieningselementen. Houd bijvoorbeeld RT bij het beklimmen van een ladder en hurken achter je doelwit en presenteer een aantal mogelijke uitkomsten, allemaal met dezelfde knop. Met behulp van een keuzemenu kun je een plan formuleren om andere vijandige vijanden op te sluiten, of je doelwit ondervragen voor informatie zoals bewakingsplaatsingen, wapens en munitie, en zelfs verzamelplaatslocaties. Hierna kun je beslissen of je ze wilt KOpen of ze gewoon wilt doden, waardoor het risico dat de basis op scherp staat, vermindert.

De meest opvallende fout in de bedieningselementen is wanneer je onzichtbare muren vindt aan de rand van een muur of rotswand, waardoor je moet opstaan ​​tot een gehurkte houding - daarbij detectie riskeren.


Verhaal

Vanaf het begin word je geïntroduceerd, via tekstdia's, naar het achtergrondverhaal van The Boss, Big Boss (Snake) en de gebeurtenissen die het hele verhaal hebben veroorzaakt Metal Gear franchise.

Het spel begint met de gebruikelijke, en verwelkomende, Hideo Kojima-stijl van zeggen je hebt geen idee wat er gaat komen. We weten wie de jongen is, we weten wie de persoon is die niet lang geleden heeft, maar wie is Skullface? Welke informatie werd onthuld over Cipher? XOF? Waarom hebben ze een verbazingwekkende laserverwijderingstechnologie?

Het verwijderen en weggooien van de XOF-badges in de introductie is een geweldige actie van Hideo Kojami. Dit schijnbaar weggegooide moment is de sleutel tot het ontgrendelen van de kantoperaties Jamais Vu en Deja Vu, omdat het verzamelen ervan de enige manier is om toegang te krijgen tot de Raiden- en klassieke Snake-operaties.

Er is veel vrijheid met de aanpak van het voltooien van het verhaal, en een aantal leuke zijmissies die je kunt voltooien om enkele tussenfilmpjes te veranderen. Probeer de basis te verkennen voordat je naar het gevangenkamp gaat of alle andere gevangenen te redden voordat je Chico's kooi betreedt.

Over het geheel genomen het verhaal van Getroffen gebieden is een afwijking van het normale Metal Gear Solid vertelformule die we kennen. Het is als een tankversie van de tankvoorloper aan Metal Gear Solid 2, ons klaarstomen voor wat er komt zonder daadwerkelijk iets te onthullen ... anders dan het bouwen van bases op de top van booreilanden is een slecht idee.

Bonus: Kiefer Sutherland

Kiefer Sutherland neemt de mantel van Snake over van David Hayter. Hayter is sindsdien de stem van Snake geweest 1998. Hij is geliefd bij fans en velen hebben het gevoel dat hij de belichaming is van de Metal Gear Solid deel van de Metal Gear franchise.

Ik kan eenvoudigweg zeggen dat Kiefer Sutherland in de rol past, niet geweldig, maar wel. Ik heb nooit het gevoel gehad dat ik naar een out-of-character-uitvoering luisterde, alleen een andere kijk.

Vast of vloeibaar?

Dus, is Metal Gear Solid V: Ground Zeroes een solide inzending voor de serie, of is het gewoon een verheerlijkte demonstratie van $ 30 / £ 19,99 van wat Konami heeft opgesloten in een ondergrondse bunker?

Het is licht op verhaal, zwaar op actie en stealth, maar verlost zichzelf met een fantastische einde en achtergrondverhaal gevulde cassettebandjes. Ja, cassettebandjes. Het is tenslotte 1975.

EEN solide 8 sterren.

Onze beoordeling 8 Een magere blik op Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Is het effen of vloeibaar?