Techland & colon; Jij verwart me zo

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 5 Kunnen 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Techland & colon; Jij verwart me zo - Spellen
Techland & colon; Jij verwart me zo - Spellen

Inhoud

Als er iets is dat ik heb geleerd over het spelbedrijf Techland, het is dat ze nooit echt lijken te weten wat ze moeten doen met een goed concept. Afgezien van de vele kleine pc-games die ze in de loop der jaren hebben gemaakt, lijken ze het best bekend te zijn voor twee series: Oproep van Juarez en Dood eiland. Beide series hebben een aantal grote ups en downs maar hopelijk Techland leert van deze fouten.


Maar ik hou mijn adem niet in.

Oproep van Juarez lijkt hun eerste echte grote spel te zijn geweest. Blijkbaar is het goed genoeg verkocht om een ​​nieuwe te maken, Call of Juarez: Bound in Blood, wat een beetje anders was dan de eerste game, maar nog steeds een behoorlijk goed gemaakte game.

Dan Call of Juarez: The Cartel kwam naar buiten en ... Goede heer. Het was over de top en probeerde het zanderig en hard te maken, maar het voelde allemaal half gebakken. De game had op sommige plaatsen kunnen eindigen, maar het voelde allemaal slapdash en na het spelen Dood eiland later dat jaar zwoer ik dat ik bezittingen zag die werden gedeeld.

Nog geen jaar later kwamen ze uit Dood eiland wat als een zeer aangename verrassing kwam.Het had last van een aantal problemen, maar ik vond het goed, want het enige andere spel dat zamelen met vrije zombie kon doen was Dead Rising en dat is fundamenteel een heel ander spel. De problemen kwamen van hoe dieper ik in het spel kwam, hoe meer ze de aspecten die ik leuk vond weghaalden. Innovatie komt in de latere vervolgstappen omdat de basis al is gelegd. Je leert van je eerdere fouten en maakt een betere game.


Blijkbaar niemand Techland heb die memo.

Dood eiland: Riptide ziet eruit en voelt als een direct naar DVD-vervolg in vergelijking met de eerste game. Het ziet er bijna hetzelfde uit en voelt bijna hetzelfde als het eerste spel en gebruikt er zelfs tonnen aan. Deze game is hoogstwaarschijnlijk vulmiddel voor het volgende grote ding dat ze eigenlijk maken, maar dat maakt het gewoon een beetje slinker.

Het is zoiets Techland heeft twee manieren om na te denken over hun games: Kunnen we het volledig veranderen en hopen op het beste OF bijna niets veranderen en meer van hetzelfde maken? Een goed deel van een sterke ontwikkelaar worden, is luisteren naar je community. Neem de goede kritiek van zowel reviewers als fans en pas ze toe. De mensen die je op de markt brengt om te weten wat ze willen uit een spel, dus hoor ze. Maak gewoon niet de resultaten bekend zoals sommige bedrijven hebben ... We krijgen Plicht is populair, maar bewaar deze bevinding intern.


Dankbaar, Call of Juarez gunslinger lijkt een sprankje hoop. Niet alleen keert het terug naar het oude westen, maar het doet het ook in een nieuwe stijl. Gaan voor de meer belachelijke en bloederige bril, het lijkt erop dat ze de campy gekte van een B-rated spaghetti western omarmen. Ik zou het misschien eens proberen, want voor de vraagprijs van $ 15 ziet het er behoorlijk solide uit.

Aan een kanttekening:

Hier is een gratis idee Techland; Zombies in de ruimte. Je hebt een ruimtestation, zombie ontsnapt, probeer nu te ontsnappen. IK ZOU DAT SPELEN! Wacht, ik heb het net beschreven Lege ruimte... Verdorie.