Een Solo Hunter's Guide to Monster Hunter & colon; Self-Improvement

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 15 Augustus 2021
Updatedatum: 17 November 2024
Anonim
Een Solo Hunter's Guide to Monster Hunter & colon; Self-Improvement - Spellen
Een Solo Hunter's Guide to Monster Hunter & colon; Self-Improvement - Spellen

Inhoud

Welkom achter medejagers! Vlam hier met een andere Solo Hunter's Guide aflevering, in voorbereiding voor Monster Hunter Generations, binnenkort op 15 juli voor de Nintendo 3DS! Deze keer richten we ons op zelfverbetering en hoe je jezelf kunt verbeteren bij het efficiënt jagen! Dit deel heeft meer tijd nodig gehad om te annoteren dan verwacht, dus sluit je aan voor de lange termijn en laten we aan de slag gaan!


* Quest Horn Noise * ... En we zijn vertrokken!

In dit deel van de gids wil ik me concentreren op 3 vaardigheden over zelfverbetering die ik het meest belonend vind bij het solo jagen - wat ze zijn en hoe dit te doen (klik om naar de sectie te springen!):

  • Monsteraanvallen en patronen
  • Jager ontwijken en positioneren
  • Monster Zwakte en Hitzones

Zoals gezegd in de inleiding, "zelfverbetering kan een prachtig iets zijn". Maar wat precies is zelfverbetering, en hoe verbeter je in de eerste plaats met solojacht?

Durft iemand gewoon een paar speurtochten solo in de vergaderzaal? Welnu, die methode werkt misschien voor sommigen, maar voor velen kan de eerste poging overweldigend en zelfs ontmoedigend zijn, zoals deze jager die een dubbele Nargacuga-zoektocht probeert te doen:


"NOPE-NOPE-NOPE-NOPE-NOPE."

In werkelijkheid is zelfverbetering gewoon dit: "Hoewel het belangrijkste doel is om te winnen, is het veel belangrijker om van het monster te leren en meer te weten te komen over je eigen jachtvaardigheid." Dit helpt je de zoektijd te verkorten, een betere ondersteuning te zijn voor je team en meer terwijl je leert wat je het beste kunt doen tijdens een jacht, één stapje voor stapje terwijl je solo jaagt.

Wacht, "een betere ondersteuning voor uw team"? U leest dat goed - iets wat u uit dit gedeelte zult leren, is dat zelfverbetering is zelfs nuttig voor jagers die op meerdere spelers zijn gericht- alle drie van deze vaardigheden zijn essentieel voor het jagen op eindspelen, want een een-twee-hit combo van een monster kan een misser voor het team betekenen.


Dus zonder verder oponthoud, laten we verder gaan met de eerste vaardigheid om te verbeteren:

Vaardigheid om # 1 te verbeteren: Monsteraanvallen en patronen

"En dan is deze?"

Nou, heb je ooit die ene aanval die je elke keer in een gevecht krijgt? Het is frustrerend, en je zou willen dat het monster zou stoppen met spammen (en soms lijkt het op het internet juist niet jouw dag).

* komt binnen in zone * "Dammit, why me ?!"

Elk monster heeft zijn unieke menagerie van aanvallen die ze graag uitvoeren, en sommige aanvallen worden keer op keer herhaald. Deze aanvalherhaling wordt een "patroon" genoemd en sommige patronen kunnen worden voorspeld door middel van verschillende "aanwijzingen" die voorafgaand aan een aanval zijn geïnitieerd.

Voor het bovenstaande voorbeeld uit Monster Hunter 4 Ultimate, het monster Gravios gebruikt zijn laserbeweging bij de jager. In normale situaties is het een langzaam, leesbaar patroon, dus laten we die laser zorgvuldiger bekijken in een solo, niet-vegende "360-geen-scope" -instelling:

Merk je er een op? signalen naar de rechte Gravios-laser? Een keu is dat Gravios steekt terug, en een andere keu is een kleine vlaag van vuur verschijnt in zijn mond voorafgaand aan het laseren.

Ook houdt de aanval niet op - merk tijdens de laser hoe er is ook een vuurwolk die uit zijn buik lekt. Dit is een keu voor de grote vuurscheet wolk dat verschijnt kort na de voltooiing van de laser.

Dit betekent dat als je de rechte Gravios-laser wilt vermijden, niet recht voor hem staat, en ook niet te dicht bij hem staat (tenzij een jager wil dat er wat toasty winderigheid in hun richting komt).

"Dus hoe ga ik over leerpatronen?"

Dit is waar solo-jagen veel kan helpen! Hier is een manier om te oefenen met het leren van monsterpatronen: de No-Hit-uitdaging!

Stappen voor de No-Hit Challenge:

  • Gaan helemaal alleen (d.w.z. ik raad aan om de palico / shakalaka ook niet te nemen), en probeer te weerstaan minstens 10-15 minuten in de zoektocht zonder geraakt te worden door het monster. Ik stel deze lengte voor omdat sommige monsters hebben nieuwe aanvallen / patronen wanneer ze woedend zijn. Als een waarschuwing, kunnen monsters sneller bewegen en / of harder slaan als ze ook boos worden.
  • Kiezen een monsterzoektocht die overeenkomt met de rang van het monster dat je probeert te bestrijden. Dit is belangrijk omdat monsters leren nieuwe bewegingen / patronen voor elke rang (Laag / hoog / g-positie). Niets is meer gênant dan te denken dat je een baas van binnen en van buiten kent en je dan met een geheel nieuwe zet in g-rang karret. Ook de de frequentie van aanvallen neemt meestal per rang toe. Een monster dat voorheen nog steeds stond te brullen in lage rang zal je genadeloos naar g-rang snellen, dus blijf op je hoede!
  • Kies de dezelfde ondersoort / variant monster. Ervaren jagers kunnen je vertellen dat een Pink Rathian een is veel andere ervaring dan een normale Rathian - ondersoorten kunnen nieuwe aanvallen, nieuwe status / elementen en zelfs nieuwe zwakheden. Ga er niet vanuit dat als je één Rath kent, je ze allemaal kent - dat is precies wat Pink Rathian je wil laten denken.
  • Maak het eenvoudiger voor jezelf en kies een gemakkelijker monsterzoektocht dan het doelwit indien mogelijk. Bijvoorbeeld als je vecht tegen een G-rank naked quest tegen 2 Deviljhos, kies dan voor een g-rank normale quest tegen 1 Deviljho. Bij zelfverbetering gaat het erom klein te beginnen en naar boven te werken - het heeft weinig zin om 2 brute wyverns aan te pakken wanneer je niet eens met 1 kunt omgaan.

facultatief: Denk je dat dit saai is? Voor nog meer van een uitdaging, laat je wapenrusting thuis en ga helemaal naakt! Zelfs de kleine roofvogelachtige Gendrome kan een enge poging blijken te zijn wanneer zijn korte hop de helft van je gezondheid kost.

Deze leeroefening klinkt misschien gek en zinloos, maar hoor me - het belangrijkste punt van deze solo-ervaring is dat alle aandacht is op jou gericht. Dit helpt je om patronen beter te leren dan 360 graden te laten ontsnappen uit de lucht door een verdwaalde Gravios-laser, of links en rechts door twee woeste katachtige wyverns ter dood.

Wat ook nog belangrijker is, GEEF NIET op als je geraakt wordt, want als je twee keer hebt gereden, kun je altijd "quest verlaten" selecteren, zodat je bij de derde poging je geld en spullen niet verliest. Het wordt een enge ervaring en het kan vele pogingen kosten, maar speel het op een veilige manier en doe het rustig aan. Er is tenslotte geen haast, want je vecht alleen.

Een andere tip is dat het misschien goed is voor niet aanvallen en de bewegingen van het monster bekijken wanneer het een ander gedrag vertoont, zodat u het kunt observeren reeks en snelheid van het patroon. Aangezien het doel is om de voorkeurspatronen van een monster te leren, kan kijken u helpen om zelf te leren manoeuvreren voordat die vervelende aanval u weer raakt. (Je kunt ook openingen voor aanvallen ontdekken, maar daarover later meer.)

Aan de andere kant, is iets dat je zult leren van het beoefenen van deze methode helaas dat niet alle aanvallen hebben aanwijzingen. Verschillende monsters zullen bijvoorbeeld een "instant charge" uitvoeren en de jager steamrollen zonder een oog te slaan, en dit kan de speler in een zeer frustrerende situatie achterlaten.

"In het geval dat je je afvraagt, werd ik getroffen door de onmiddellijke aanklacht.
Ja, het sloeg me met zijn lading voordat het werd opgeladen.'

~ CantaPerMe, een gerenommeerde solo-speedrunner op YouTube

Dit is waar de tweede zelfverbeteringsvaardigheid van pas komt:

Vaardigheid om # 2 te verbeteren: Hunter Evading and Positioning

Uit de vorige leeroefening heb je waarschijnlijk al een tweetal acties geprobeerd zonder het zelf te beseffen.

Laat me eerst de voorwaarden definiëren:

Evading is - je raadt het al - wanneer je de aanval van een monster via een streepje, een rol, een rennende duik of zelfs een springende beweging vermijdt door in een bepaalde situatie op het geselecteerde commando te drukken.

Ontwijken heeft de neiging om een ​​beetje uithoudingsvermogen te gebruiken (het varieert afhankelijk van het type ontwijkende manoeuvre) en afhankelijk van je wapen- en armourvaardigheden heeft het een bepaald aantal "onkwetsbaarheidsframes" (AKA "i-frames") waar de aanval van een monster zal plaatsvinden. door je heen gaan zonder schade. Als de aanvalsframes van het monster je i-frames overschrijden, blijft de aanval echter verbonden, dus houd rekening met aanhoudende aanvallen (meer hierover later).

Ontwijken stelt een jager in staat om allerlei verontrustend monstergedrag te vermijden, van bijten tot brullen tot zelfs lasers van een gigantische wereldetende Dalamadur (een andere CantaPerMe MH4U inkomende clip):

Zoals je kunt zien, vereist ontwijken een zekere mate van precisie. Als Anna te vroeg zou rollen, zou de laser nog steeds doorgaan en haar beschadigen - hetzelfde geldt voor te laat rollen.

Verder, om te herhalen wat ik eerder zei, slepende aanvallen worden nog steeds verbonden als ze uw i-frames overschrijden. Monsters zoals Gravios hebben bijvoorbeeld een langer gebrul, dus zelfs als je in het begin een perfecte baan maakt, klapt je jager aan het eind nog steeds met hun handen over hun oren. Dit gebeurt omdat Gravios langer brult overschreden de kortere rol in termen van duur. Heb je zin?

Door verlenging, positionering gaat verder dan profiteren van i-frames zoals evasion doet. Positionering is wanneer een jager zoekt een plek waar de aanval van het monster hen niet kan bereiken. Deze vaardigheid vereist veel kennis over monsterpatronen om consistent succesvol te zijn, en is een van de moeilijkste maar meest lonende aspecten van zelfverbetering.

Leren waar te staan ​​kan nemen heel een paar pogingen ...

Ter verduidelijking, goede positionering maakt gebruik van een combinatie van ontwijkende manoeuvres en rondbewegingen om een ​​aanval te voorkomen, maar met een andere mindset dan strikt ontwijken. In plaats van een beweging te vermijden die je zal beschadigen als je stilstaat, probeer je een plek te vinden waar je, als je staat, je helemaal niet raakt.

Een goede solo-jager heeft voorrang op positionering en gebruikt ontwijken als een laatste redmiddel, omdat positionering laat u profiteren van een opening als het monster hun aanvalsanimatie voltooit, of het laat je bewegen om een ​​betere te vinden. Anderzijds, Ontwijken is voor als je weet dat je een hit niet kunt vermijden, of als je zeker wilt zijn dat de eenmalige zet geen verbinding maakt bij de landing.

Voor een voorbeeld over positionering, hier is YouTuber OrigamiTim met een tutorial over het omgaan met Rajang, een monster dat bekend staat om een ​​kleine repetitieve lijst met aanvalspatronen:

Zie je hoe OrigamiTim de patronen van Rajang gebruikt om te weten waar te staan ​​en wat er aan de hand is? Om dit te vergelijken met de eerdere ontduikingsclip van CantaPerMe: in plaats van te proberen Rajang's laser te doorlopen, rent OrigamiTim naar een plek waar hij weet dat hij zich niet binnen het bereik van de laser zal bevinden, en kapitaliseert met een greatsword-charge-aanval.

Merk op dat dit het beste werkt in een solosituatie, omdat de aanval gericht is op OrigamiTim en niet op zijn vriend aan de andere kant van de zone. Dit stelt OrigamiTim in staat om zichzelf te positioneren om een ​​full-powered hit te landen en om klaar te zijn voor de volgende aanval die Rajang ontketent.

"Maar Flame, hoe helpt positionering een team dan?"

Een terechte vraag, want in teamplay weet je niet wie het monster het volgende doelwit gaat worden. Rajang kan beslissen om de rots voor een verandering naar je partner te gooien; opeens vlieg je met een mondvol gesteente door de lucht, omdat je vriend een beetje achter je stond en het projectiel zo toevallig voorbijging aan je voorbijgaan ... geen leuke tijd. Maar dit is waar positionering een rol speelt bij een grote veronderstelling: neem aan dat elke keer dat het monster naar je kijkt, het je zal aanvallen.

Weet je nog hoe ik zei dat de tweede zelfverbeteringstechniek zal helpen tegen aanvallen zonder te vertellen? Positionering is de sleutel! Neem bijvoorbeeld CantaPerMe's onmiddellijke laadfrustratie van vroeger, nu met de volgende positionering in gedachten:

In deze situatie maakt Yian Garuga een vuurbalaanval af en laadt ze onmiddellijk vooruit - maar Anna slaagt er op de een of andere manier in om de aanval te vermijden.

Hoe deed dat gebeuren? Notitie waar de jager staat. Ze staat op die perfecte, zoete plek, waardoor ze kan voorkomen dat de aanval haar raakt. Dit is hoe positionering helpt in een gevecht waarbij een monster een no-cue-aanval heeft - je staat gewoon of gaat naar een plaats waar je weet dat de aanval je niet zal bereiken.

Nu stel je misschien een andere vraag - waarom richt CantaPerMe zich in beide clips van het vechten tegen het hoofd van het monster tegen Yian Garuga? Zou het niet veiliger zijn om er gewoon achter te blijven staan, omdat Yian Garuga direct vooruit kan laden?

Het antwoord van deze vraag heeft betrekking op de derde en laatste zelfverbeteringstechniek die ik zal behandelen, bekend als:

Vaardigheid om # 3 te verbeteren: Monster Zwakte en Hitzones

Nu je de vaardigheden van patroonherkenning, positionering en ontwijken hebt, wat moet je dan nog verbeteren? Als een dans van de kleine, hippe, heb je de stap in en de stap naar buiten onder de knie - zelfs de shake it all about.

Maar zelfs dan kan er iets misgaan:

"Ik ken je trucs! Oké, je herinnert je me misschien niet meer, maar ik herinner me jou heel goed!"

~ cscolley, nog een leuke solo-jager op YouTube

Hoe vreemd - jager Colley hier slaagde erin om een ​​greatsword lading van niveau 3 te landen. De aanval moeten zijn beland met een solide klap, en dan kon hij rollen om de aanval van Rathian te vermijden. In plaats daarvan ging Colley vliegen.

"Wat gebeurde er toen?"

Kort antwoord: vanwege de hardheid van de hitzone, zijn wapen type, en scherpteColley stuiterde van de vleugel.

Lang antwoord: er zit veel jargon in dat korte antwoord. Laat me eerst mijn best doen om de belangrijkste zin uit te leggen: "hardheid van de hitzone".

Hitzone-hardheid: Dus in de Monster Jager serie, zijn er delen van een monster genaamd hitzones. Dit betekent dat, afhankelijk van het deel (vleugel, hoofd, hoorns, enz.) Waar je het monster aanvalt, het een andere hoeveelheid schade aanricht.

Voor een moeilijk monster waarin je effectiever wilt aanpakken, smeek ik je om de hitzone-gegevens op te zoeken (meestal te vinden in een tabel of grafiek). De Monster Jager Wikia en Kiranico MH3U/ Kiranico MH4U zijn twee informatieve sites om naar te kijken, dan zal een aantal Google-zoekopdrachten je hopelijk helpen om de rest te vinden.

Laten we bijvoorbeeld eens naar Rathian's kijken Monster Hunter Portable 3rd hitzone-kaart van dit specifieke spel Colley's clip is van (zoals te vinden op de Monster Jager Wikia):

Nu is hier veel informatie om in te nemen, dus laten we het in stukken verdelen:

Eerst de kolommen zijn verdeeld op basis van de schadevermenigvuldiger (gemarkeerd in rood hieronder) uit twee categorieën: de wapen aanval type van snijden / impact / schot en van het monster elementaire zwakheden van vuur / water / donder / ijs / draak.

Wapens hebben de neiging om eenvoudig te zijn met aanvalstypes, ook wel bekend als "onbewerkte" schade - een beweging die monsterstaarten afsnijdt is snijschade, een zet die KO monsters kan is botsing schadeen een beweging die monsters van een afstand kan raken is schot schade. Bovendien kunnen wapens meerdere soorten aanvallen hebben. Een bowgun is bijvoorbeeld in de eerste plaats een wapen van het slagtype, maar met Slicing S-kogels kan het ook snijdende schade aanrichten.

In het geval van Rathian lijkt ze het zwakst om de meeste hitzones anders dan haar rug te beschadigen.

De schade van het wapenaanvaltype, AKA ruwe schade, gemarkeerd in het rood

Wapens kunnen ook een of meer elementen bevatten, of strikt niet-elementair zijn en alleen hun respectieve wapenaanval-type schade behandelen. Een paar dubbele messen kan bijvoorbeeld donder / draakbladen hebben, en een ander paar kan gewoon ruwe snijbeschadiging zijn.

Nogmaals, om deze kennis te verbinden met de voorbeeldclip: Rathian lijkt het zwakst te zijn voor het drakenelement en het sterkste / meest resistente tegen vuurelement.

De elementaire schade (vuur / water / donder / ijs / draak respectievelijk), gemarkeerd in rood

Een algemene vuistregel is om je te concentreren op de ruwe schade die een wapen heeft meer dan het element, omdat de ruwe schade van het wapen deel uitmaakt van een aanval, meer schade berokkent dan zijn element aan een monster. Dat wil niet zeggen dat elementaire wapens slecht zijn (verre van), maar in het geval van een wapen met 50 aanvallen en 300 elementen vs 300 aanvallen en 50 elementen, is dit laatste meestal je beste keuze.

Voor een game-specifieke, diepgaande analyse van de effectiviteit van wapen naar element, raad ik je ten zeerste aan om deze MH4U-post op r / monsterhunter te bekijken voor meer informatie!

Er zijn echter uitzonderingen op deze regel. Sommige soorten wapens zijn effectiever voor elementaire schade (zoals lichte bowguns) en sommige zijn effectiever voor ruwe schade (zoals greatswords).

Verder zijn sommige monsters bestand tegen ruwe schade maar zeer vatbaar voor elementaire schade, zoals Chameleos, die erg zwak is tegen vuurelement, dus de vuistregel is een richtlijn, niet een algemeen besluit.

Ook een korte uitweiding van het hitzone-onderwerp: Iets dat ik niet in dit gedeelte over zelfverbetering zal behandelen, is te veel status aanvallen.

staat is een andere categorie voor wapens (zoals gif, explosie, slaap, KO, etc.), en een belangrijke opmerking is status wordt niet beïnvloed door hitzones. In plaats daarvan hangt statusapplicatie af van een toenemende drempel die per monster verschilt (de duur / schade verschilt ook).

De waarden en effectiviteit van status veranderen per spel aanzienlijk (de "slime" -status van de 3e generatie wordt bijvoorbeeld nu "blast" genoemd in het vierde gen), dus ik raad aan om een ​​beetje Googlen te doen om meer te weten te komen over statusschade voor het spel dat je aan het jagen bent. Ik zal in een later stadium misschien een beetje meer over de status bespreken in de richting van het bouwen van pantsersets en wapens, maar verder is het een onderwerp waar ik me niet te ver mee zal verdiepen vanwege de vaste hoeveelheid applicatie, waar je het monster ook raakt.

Oké, nu ga je terug naar het hitzone-tabelonderwerp:

Eerst de kolommen, nu de rijen. De rijen van de tafel worden gedeeld door de hitzone op het monster. Hitzones kunnen variëren van algemene regio's zoals de rug van een monster naar meer specifieke gebieden zoals een back-fin, dus de bewoording kan verwarrend worden (bijv. Betekent 'klauw' de vleugelklauwen of de klauwen van de voeten?), Dus zorg ervoor dat u weet welke onderdeel van de rij waarnaar in de tabel wordt verwezen.

Ook wat Hitzonbeschadiging van monsters kan veranderen als je een onderdeel hebt gebroken, dus het hebben van een tafel voor / na de pauze kan je helpen te beoordelen welke hitzone het beste is om te focussen op aanvallen. Verder monsters van verschillende soorten en ondersoorten kunnen verschillende zwakheden en hitzonen hebben, zoals eerder vermeld in Vaardigheid om # 1's No-Hit Challenge te verbeteren.

Gelukkig voor MHP3rd Rathian, haar hitzones zijn verdeeld in heldere delen die we kunnen visualiseren, samen met geen speciale verandering wanneer haar onderdelen breken. Dit betekent dat we alleen naar deze tafel kunnen kijken voor haar hitzones:

MHP3rd Rathian: hoofd, nek, rug, maag, staart, vleugels en benen

Nu we de grafiek meer begrijpen - laten we teruggaan naar het uitleggen van Colley's tegenslag met betrekking tot de Hitzon-hardheid:

In het geval van Colley gebruikt hij een niet-elementair greatsword en is de GS een wapen dat schade aan de snede aanpakt. Dus, laten we onze aandacht richten op de "Cut D." kolom van de tafel:

Laten we nu eens kijken, een van de moeilijkste zones voor snijschade is ... Rathian's rug en vleugels. Welk deel heeft jager Colley opnieuw geraakt?

De vleugel! Nu begint het logisch te worden.

Dus dit is wat we weten - de greatsword-klap van Colley trof een 'harde' plek op Rathian, waardoor hij achteruit terugdeinsde. Deze terugslaganimatie wordt genoemd stuiterenen je kunt het niet annuleren, waardoor je open staat voor straf, zoals Colley die een Rathian-staartwisser eet. In plaats daarvan zou Colley dat moeten doen focus gericht op een zachtere hitzone, zoals het hoofd van de Rathian.

Een ander terzijde: zoals vermeld in het korte antwoord, de formule voor wat een aanval doet stuiteren op een monster hangt af van hardheid van de hitzone, multipliers van het wapentype, en ook de scherpte van het wapen. Ik wilde vooral het belang van hitzones en monsterzwakte voor dit zelfverbeteringsgedeelte bespreken, maar als je meer wilt lezen over de wiskundige aspecten van bouncen, lees dan dit subreddit bericht over de "Bouncing Formula".

Nu na de lange uitleg over hitzones door een voorbeeld, komen we tot de belangrijke sceptische vraag:

"De jager stuiterde - dus wat? Waarom doen hitzones er toe?"

Je weet dit waarschijnlijk beter dan ik: Niet alle harde hitzones veroorzaken stuiteren, en er zijn vaardigheden / wapenaanvallen die de stuiterende animatie teniet doen... dus waarom is stuiteren belangrijk? Waarom zijn hitzones zo belangrijk?

Hier zijn enkele veelvoorkomende antwoorden:

  • Wanneer je aanval terugkaatst op een monster, gebruikt de aanval een dubbele hoeveelheid scherpte dan een normale treffer. Met andere woorden, te veel stuiteren op een monster zorgt ervoor dat uw scherpte sneller slijt.
  • Bouncing betekent dat je hitzones raakt die minimale schade toebrengen aan het monster, dus je verspilt tijd en scherpte wanneer je iets zachter zou kunnen raken. Daarom leren vaardigheden en wapens die de stuiterende animatie teniet doen, zoals de vaardigheid "Mind's Eye", slechte gewoonten om schade per seconde (DPS) efficiënt te beheren.

Beide zijn solide reacties, maar er is een beetje een vooroordeel in deze antwoorden. Ze zijn allebei gericht op de Blademaster's kijk op de jacht. Voor melee wapens hebben ze allemaal een scherpheidsmeter die een extra attack (en bounce) factor bepaalt op basis van kleur.

Maar hoe zit het met gerangschikte spelers? Jagers op afstand, zoals bowguns en bogen, komen zelden aanlopen en slaan het monster met hun geweer of pijl. Zijn hitzones echt belangrijk voor hen?

Wedden dat ze dat doen: schutters hebben het zelfs harder dan melee jagers door beperkte draagkracht voor munitie. Ze kunnen een maximale hoeveelheid van een kogel (of voor strikken, een beperkte hoeveelheid coatings) en een maximum aantal maaidorsers meenemen om meer te maken. Echter, als alles is gebruikt, is het weg. Dus, een jager op afstand moet elke slag tellen.


Tegen grote sponzen als deze Ukanlos in de bovenstaande clip, richt je je op zachte, zwakke hitzones zodat deze zware bowgun-gebruiker het beest kan stunlocken en de schade die elke kogel toebrengt maximaliseren.

Zodra de krachtige speciale munitie is uitgegeven, hebben ze alleen normale level 1-kogels en niet-gecoate pijlen, wat hun attackoutput drastisch verlaagt.

Om het op schaal te stellen, stel je voor dat ik meedoe MH4U met behulp van een krachtige boogschiet van het normale type met de Normal Up en Attack Up XL-vaardigheden, en ik laad de clip met level 2 normale shot-munitie. Binnen 4-5 schoten zal ik een klein monster doden, zoals een Ioprey. Daarna laad ik de bowgun op met level 1 normaal shot munitie. Nu kost het 10-12 schoten om de minion te doden. Voor deze kleine casestudy alleen al, duurt het minstens verdubbel de hoeveelheid munitie om dezelfde hoeveelheid schade te verwerken. En dit gaat ervan uit dat ik een normaal schiet-type wapen en pantserset gebruik!

"... Een klein monstermonster, zoals een Ioprey"

Stel je voor dat ik een elemental light bowgun-gebruiker was, en ik heb een Fire Attack + 3-pantserset met behulp van Flame S-munitie. Dan heb ik Flame S op - nu kan ik alleen maar oneindige normale level 1 kogels gebruiken. Omdat ik geen armourvaardigheden heb die normale kogels opvoeren, mijn schadeproductie is nog erger. Nu kan ik net zo goed spitballs schieten bij een monstermonster, laat staan ​​een volwaardige Ukanlos.

Naast het opraken van munitie tijdens een zoektocht, is het ook kostbaar om de algehele voorraad van een jager zo veel materialen te verspillen aan een mislukte jacht. Natuurlijk kunnen ze de meeste kogels en coatings in de winkel kopen, maar dit kost veel geld. Ook moeten de te combineren materialen om meer munitie te maken verzameld of bewerkt worden - nog een dure kost: tijd.

Tijd is ook de universele vijand voor de solo-jager van blademasters en kanonniers, omdat in de online hallen monsters worden geschaald voor meerdere spelers. Als een jager moet je alleen genoeg schade aanrichten om te slagen - zoveel als twee of meer jagers samen vechten.

Zonder soft hitzones op de meest mogelijke DPS te richten, is het buitengewoon moeilijk om te slagen tegen de grotere monsters - niet vanwege patronen of ontwijken, maar eerder over de tijdslimiet die de quest heeft. Net als de munitie van een schutter of de scherpte van een blademaster, is tijd ook een kostbaar goed dat een jager efficiënt moet gebruiken. (Ik zal in de volgende aflevering terugkomen op dit onderwerp met betrekking tot resourcebeheer.)

Nu om alles samen te brengen ...

Goed ontmoet, fijne jager! Na al het leren van het patroon, het ontwijken / positioneren en het analyseren van hitzonen, heb je eindelijk een greep op de 3 vaardigheden die ik het meest lonend vind bij het solo jagen. Ik feliciteer je met je inspanningen en ik hoop dat je je nu realiseert dat zelfverbetering zowel een uitdagende als nuttige ervaring is als een laat-game jager. Misschien geeft het je een voorsprong op de concurrentie wanneer Monster Hunter Generations rolt rond, toch?

Als beloning voor je inspanningen, kijk eens naar een van mijn favoriete solo-jachtvideo's die alle 3 de vaardigheden combineert tot een verbazingwekkende 6+ minuten durende zoektocht:

Als een leuke laatste uitdaging voor deze sectie - probeer te analyseren hoe deze jager alle 3 zijn vaardigheden gebruikte om Shagaru Magala te verslaan!

Zelfverbetering is het grootste en belangrijkste onderdeel van de 'Solo Hunter's Guide'-puzzel, en het is best een reis geweest. Dat gezegd hebbende, we zijn nog niet klaar! Ik ben trots op je vooruitgang - als je deze vaardigheden verbetert, begrijp je het nut van het volgende deel van de gids:

De volgende Solo Hunter's Guide behandelt tips over resource management!

Tot dan, en gelukkig jagen!

~ FlameKurosei

Voor meer gamerespecifieke handleidingen Monster Jager, bekijk de verschillende Monster Hunter 4 Ultimate Guides voor meer tips en trucs om een ​​betere jager te worden, hier op GameSkinny!

[Beelden opgehaald van Capcom, Imgur (Gif1 / Gif2), Gfycat, de Monster Hunter Wikia, Reddit, Tumblr, YouTube (Video1, Video2, Video3) en Yuri Araujo]