Een schuchter & komma; Humbled Gamer's Review van Dark Souls II

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 6 April 2021
Updatedatum: 5 Kunnen 2024
Anonim
Een schuchter & komma; Humbled Gamer's Review van Dark Souls II - Spellen
Een schuchter & komma; Humbled Gamer's Review van Dark Souls II - Spellen

Inhoud

Als een gamer van meer dan 30 jaar, ken ik mijn beperkingen. Ik weet ook dat ik enkele van de moeilijkste spellen die er zijn, heb overwonnen, waaronder Ninja Gaiden op Xbox en Devil May Cry 3 (voordat de Special Edition arriveerde en de moeilijkheid liet vallen).


Ik kan spelen. Ik ben geen expert, maar ik kan spelen. En toch, zoiets Dark Souls II komt rond en schokt me terug in een nederige realiteit: al deze steeds gemakkelijker wordende spellen van het afgelopen decennium hebben de rotzooi van me bedorven.

Technische elementen

Voordat ik aan de slag ga, laten we gewoon de technische aspecten van het spel aanpakken. De openings CGI bevat een aantal van de beste details die je op de laatste generatie consoles zult zien, maar de gameplay-beelden zijn niet zo geweldig. Toch zijn ze een verbetering ten opzichte van de vorige inzending, en ik hou vooral van de heldere, open luchtsegmenten. Ik hou niet van titels die overweldigend onderdrukkend zijn en terwijl DSII een behoorlijk aantal kerkers en donkere plaatsen heeft, zijn er een aantal prachtig gepresenteerde buitenruimtes.

De animaties zijn vloeiend en het ontwerp van het personage en vijand is uitstekend.Mijn enige klacht is een frame-rate kwestie die opduikt tijdens bijzonder intense momenten. Dit heeft meer te maken met de gameplay, dus laten we zeggen dat de graphics een duidelijke triomf zijn.


De soundtrack past in de gespannen situatie (in die zin dat je vaak op de rand van de dood staat) en de effecten zijn bijzonder bevredigend. De botsing van metaal op metaal, het misselijkmakende gekraak van metaal op vlees; het is allemaal duidelijk en goed geïmplementeerd. De verschillende stemperformances verspreid over het avontuur zijn ook behoorlijk goed. Ze weerspiegelen allemaal de sfeer, die absoluut ongeëvenaard is: somber, zelfs wanhopig en getint met een wrange ironie alsof ze zou zeggen: "Ja, alsof je hier ooit levend zult wegkomen."

Overal waar ik ga ... dood en meer dood

Als je denkt dat je erop voorbereid bent Dark Souls II gewoon omdat je veel actie / avontuur spellen speelt, sta je voor een vervelende verrassing. Dit is het niet Moordenaars gelofte. Dit is het niet Grand Theft Auto. Als je sterft, zal het zuigen en je gaat dood lot. Hier is een kort overzicht van mijn eerdere ervaringen met het spel en houd in gedachten dat ik er behoorlijk van overtuigd was dat het goed zou komen.


Omdat Namco me een recensie-exemplaar stuurde en ik die beoordeling nu voor twee verschillende sites moet leveren, begin ik snel. Ik zal later terugkomen om grondiger te verkennen, maar ik moet zoveel mogelijk van de game openen. Dus hier ga ik:

"Als je sterft, zal het zuigen en je gaat dood lot.'

Ik selecteer de klasse Knight. De eerste vijanden die ik zie, zijn een grap. Ik snijd gewoon dwars door ze heen. Ik denk dat ik de ontwijkingsrol beheerst, en hoewel de onstuimige sprong een beetje lastig is (haat met de L3-knop), haal ik het wel. Ik heb gewoon een beetje oefening nodig. Oké, vooruit duwen ... ooh, mooie zon. Ik ben aan de kust. Winkels open, NPC's om mee te praten. De optie om naar boven te stijgen verschijnt bij het kampvuur. Zo nu Ik ga het verkennen.

Het eerste dat ik tegenkom is een groot wit beest dat lijkt op een kruising tussen een zeekoe en een beer. Ik ren ernaartoe, ervan uitgaande dat ik het een paar keer ga hakken en uit de weg ontwijk. Grote dingen zijn altijd traag in actiegames, toch? Yep, hier ga ik ... het kan me een beetje pijn doen, maar ik heb 10 Life Stones, dus ik weet zeker dat alles in orde komt. Dit was mijn denkwijze toen ik naderde. En dan...

Het ding pikt me op en eet me op.

Alsof ik niet eens een zwaard had. Alsof mijn ontwijkingsrol zo'n zielig trage poging tot ontwijken was, dat ik me niet had moeten storen. Ik vind dit een gek ding, dus ik probeer het opnieuw. Deze keer raakte het mij en mijn antwoord was: "Waar de hel is mijn hele gezondheid verdwenen ?! "Okay, Life Stone." Wacht ... dat is hoeveel gezondheid heb ik daarachter gekregen ?! "Oh, laat maar, dood.

En zo ging het.

De ervaring

Het is echt als geen ander. Ik zou wat tijd kunnen besteden om uit te leggen hoe de camera niet zo stabiel is als zou moeten; je bent bijna gedwongen om de lock-on-functie te gebruiken om dat probleem te voorkomen. Ik zou kunnen zeggen dat het spel een uitdaging is; het is onwrikbaar moeilijk. Ik kon het enigszins teleurstellende verhaal dat nooit echt samenvloeit tot iets bijzonders uitleggen.

Ik zal dat echter niet doen. Waarom? Omdat die klachten ondergeschikt zijn aan de algehele ervaring; na een tijdje merk je ze niet eens op. Jouw volledige focus ligt op overleven, en dat alleen al maakt Dark Souls II een unieke ervaring. Oké, misschien niet 'singulier', zoals je zou kunnen zeggen dat zijn voorgangers even uitdagend waren. Maar toch, in een zee van games die je bij de hand blijven houden, die je nooit echt straffen voor het sterven, is DSII een baken van brutaliteit.

Met een verscheidenheid aan verschillende klassen, een enorme hoeveelheid items en apparatuur om te kopen, ontdekken en aanpassen, en tal van side quests die je geest en je behendigheid belasten, is dit een complete, zeer lonende ervaring.

"... dit is een complete, zeer lonende ervaring."

Of je nu op zoek bent naar een donkere, angstaanjagende gatencabine of je worstelt om een ​​oversized kolos in een gigantische buitenarena te verslaan, je bent altijd op het puntje van je stoel. En dit is precies waarom ik dit spel schuchter, voorzichtig en nerveus speel; vernederd deel uit te maken van een gigantische, immens moeilijke wereld.

Natuurlijk kan ik spelen. Maar kan ik dat wel overleven?

Onze beoordeling 9 Ik ben gewoon ZO gewend aan Hollow-vorm.