Inhoud
- 10. Mech Dog (Wolfenstein: De nieuwe orde)
- 9. De Badassasaurus (Borderlands 2: de Campaign of Carnage van Mr. Torgue)
- 8. Gaige, de Mechromancer en Death Trap (Borderlands 2)
- 7. REV9 Power Armor (F.E.A.R. 2: Project Origin)
- 6. Liberty Prime (Fallout 3)
- 5. Verbrandingsoven (Hawken - Early Access)
- 4. Atlas (Titanfall)
- 3. Mech Hitler (Wolfenstein 3D)
- 2. Ronin (Titanfall 2)
- 1. Adam Jensen (Deus Ex: Human Revolution)
Als u dit leest, betekent dit dat u interesse hebt in videogames. Je hebt waarschijnlijk games gespeeld die je een krachtig gevoel gaven, door je zwaarden, geweren, granaten en elke soort arm te geven die je maar kunt bedenken (Deus Ex: mensheid verdeeld kunt u een mes uit uw arm schieten). Alleen, er gaat niets boven het gevoel van het besturen van een gigantische robot, terwijl je je een weg baant door degenen die je in de weg durven te staan.
Videogames zijn al cool, maar door mechs toe te voegen, wordt de "coolheidsfactor" vermenigvuldigd met een factor 10.
Of je ze nu vecht of bestuurt, elke keer dat je een mech tegenkomt in een spel, weet je dat dit het perfecte moment is om een biertje te pakken en een beetje te schoppen. Maar in een universum vol oogverblindende machines is het moeilijk om je favoriete te kiezen. Om uw last te verlichten, hebben wij die taak voor u op zich genomen. Graag gedaan.
We hebben de tien coolste mech's opgesomd die te zien zijn in first person shooters. Strap in en bekijk ze.
volgende
10. Mech Dog (Wolfenstein: De nieuwe orde)
Deze aflevering van de franchise bood spelers een perspectief van hoe de wereld het slechtst had kunnen veranderen. In een alternatieve realiteit waarin de nazi's de Tweede Wereldoorlog hebben gewonnen, moeten spelers vechten met het verzet, om de aarde terug te eisen van de handen van het Derde Rijk.
Tijdens de reis komen spelers vele soorten vijanden tegen, waaronder de Mech Dog. Hoewel het niet erg sterk is, maakt het zijn wendbaarheid perfect om spelers lastig te vallen die sneller moeten zijn dan de machine.
Deze vijand biedt balans in de ervaring, omdat de meeste vijanden menselijk zijn en langzaam bewegen. De mech dog verandert dat en ontwikkelaars gebruikten het vaak om spelers te vangen en gebruikten de oude truc om patronen te creëren en ze vervolgens te breken. Nadat spelers eenmaal aan de normale vijanden waren gewend, ving de game hen verrast op, door de mech-hond in de strijd te werpen.
9. De Badassasaurus (Borderlands 2: de Campaign of Carnage van Mr. Torgue)
De wereld van de Borderlands 2 creëerde een onwaarschijnlijke combinatie van komedie en een first person shooter. Ontwikkelaars bereikten de komische toon van dit spel door middel van vele technieken en een ervan bestond uit het toestaan dat spelers geconfronteerd werden met absurde vijanden.
Dit was het geval van de laatste baas van de Torgue's Campaign of Carnage DLC, waar spelers niet alleen een gigantische mech mee moesten nemen, maar ook welke karakters in het spel beschreven als een "Giant Goddamn Metal T-Rex". Omdat een gigantische robot niet dodelijk genoeg was.
8. Gaige, de Mechromancer en Death Trap (Borderlands 2)
Borderlands 2 verschijnt opnieuw in deze lijst met het vijfde speelbare personage van het spel. Terug op de middelbare school bouwde Gaige een robot genaamd Death Trap om haar tegen pestkoppen te beschermen en eens ze verhuisde naar de woestenij van Pandora, begon het dynamische duo met het vechten tegen een ander type bandiet.
Spelers die ervoor kozen om met haar te spelen, waren in staat Death Trap op te roepen, een kleine mech die in staat is om vijanden aan te vallen met een verscheidenheid aan melee-aanvallen die haar meester beschermen tegen de vijanden van de woestenij en tegen pesters.
7. REV9 Power Armor (F.E.A.R. 2: Project Origin)
Het eerste deel van deze lijst dat spelers daadwerkelijk controleren. In de ANGST. franchise, spelers voelen zich misschien ontmoedigd, omdat ze een legioen van bovennatuurlijke wezens moeten neerhalen, een leger van elite bewakers en een bataljon van telepathisch bestuurde super soldaten.
Er is een moment in de tweede game van de franchise; echter, wanneer dit alles verandert. Terwijl spelers zichzelf in de cockpit van de REV9 Power Armor vastbinden, kan niets hen stoppen, terwijl ze zich een weg banen door de vijandelijke linies.
Uitgerust met raketten die meerdere vijanden tegelijk kunnen uitschakelen en een machinegeweer, voor nauwkeurigere opnamen, kan deze mech de stijl van elke speler aanpassen.
6. Liberty Prime (Fallout 3)
Fallout 3 presenteerde spelers de mogelijkheid om één van de grootste gevechtsactiva te zien die ooit in een videogame is gezien. Uitgerust met een ooglaser en tactische nucleaire bommen, kan het het hele slagveld in een oogwenk in as veranderen.
Oorspronkelijk gebouwd om te vechten tegen het Chinese leger, vecht dit mech samen met de speler, om de woestenijen van de post-apocalyptische versie van Washington D.C.
5. Verbrandingsoven (Hawken - Early Access)
Momenteel in Steam Early-toegang, Hawken brengt spelers een intense first-person shooter-ervaring en stelt hen in staat om in verschillende mechs te stappen, die spelers naar eigen inzicht kunnen aanpassen.
Van alle robots kunnen spelers kiezen, één valt op: de Incinerator. In staat om meerdere vijanden tegelijkertijd te beschadigen, met behulp van zijn wapens om tegenstanders in brand te steken, terwijl zijn bondgenoten worden beschermd, door de energie te absorberen van de aanvallen van andere mechs, is deze robot ontworpen om een spoor van vernietiging achter te laten.
4. Atlas (Titanfall)
De eerste game van de franchise kwam helaas ten einde, toen de aanvankelijke menigte minder werd en de meeste servers in de steek werd gelaten. Een van de redenen hiervoor was het aantal Titans dat beschikbaar was voor spelers om te kiezen, maar dat betekent niet dat de paar mechs in het spel niet bevredigend waren.
Maar bovenal onderscheidt men zich: Atlas.
Terwijl de andere mechs spelers dwongen om uit snelheid of kracht te kiezen, was Atlas het evenwicht ertussenin.
Spelers worden gepresenteerd met een evenwicht tussen behendigheid en kracht, aangepast aan bijna elke stijl die spelers konden hebben en deze factor maakte het uniek.
3. Mech Hitler (Wolfenstein 3D)
In de game die hielp bij het vaststellen van het first person shooter-genre, controleerden spelers een Amerikaanse soldaat die tijdens de Tweede Wereldoorlog was buitgemaakt en naar kasteel Wolfenstein was gebracht. Het doel van het spel was om te ontsnappen aan het kasteel en daarbij zijn bewakers te verslaan.
Het stoppen van de mogelijke ontsnapping stond hoog op de prioriteitenlijst van het Derde Rijk en toen de uitgang nabij was, moesten spelers de man verslaan die door velen als de grootste bedreiging wordt gezien die deze wereld ooit heeft gezien: Adolf Hitler.
Ontwikkelaars dachten dat dit niet genoeg was; echter, en besloten om Hitler te bewapenen met een mech-pak, uitgerust met twee machinegeweren.
Deze ontmoeting zal voor altijd in het geheugen liggen van de FPS-fans uit de jaren 90.
2. Ronin (Titanfall 2)
De ontwikkelaars van de Val der titanen franchise vond een manier om het gebrek aan opties voor spelers om uit te kiezen in de eerste vermelding van de serie op te lossen. De tweede aflevering van de serie bevat zes verschillende mechs en van hen is Ronin.
Deze robot is het resultaat dat je krijgt als je een gladiator en een gigantische robot combineert. Uitgerust met een zwaard, kan het dodelijke melee aanvallen leveren, terwijl het ook een jachtgeweer kan gebruiken om zijn vijanden weg te schieten.
In tegenstelling tot de meeste mechs met machinegeweren en raketten, waardoor Ronin geschikt is voor middellange langeafstandsgevechten, geeft Ronin spelers de kans om dichter en persoonlijker te worden met de vijanden.
1. Adam Jensen (Deus Ex: Human Revolution)
In veel spellen kun je vechten tegen mechs, sommige laten je naast ze vechten en anderen laten je ze besturen. Wat kan beter zijn dan een van deze alternatieven? Zelf een mech worden.
Stel in een cyber-punk dystopische toekomst, Deus Ex: Human Revolution spelers spelen als Adam Jensen en hebben de mogelijkheid om een upgrade aan te schaffen om zijn lichaam te verbeteren, met behulp van cybernetische implantaten en microchips.
Door deze fysieke verbeteringen kunnen spelers door muren heen kijken, van elke hoogte vallen zonder letsel en zelfs door een muur slaan. De hoofdpersoon begint het spel met een alledaags lichaam, maar naarmate het verhaal vordert, wordt hij een wandelende tank.
Wie moet een mech op het slagveld inzetten, wanneer je er zelf een kunt worden?
Welke mechs in videogames laten je het meest krachtig voelen? Laat het me weten in de reacties hieronder.