AAA Crowdfunding & colon; Hoe Kickstarter het gezicht van de industrie verandert

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 22 Juni- 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
AAA Crowdfunding & colon; Hoe Kickstarter het gezicht van de industrie verandert - Spellen
AAA Crowdfunding & colon; Hoe Kickstarter het gezicht van de industrie verandert - Spellen

Inhoud

Simpel gezegd, de packaged games-business, en in
vooral de verpakte verkoopactiviteiten van de westerse markt '
operationele en winstefficiëntie, was zeer uitdagend.


Kickstarter heeft eindelijk de aandacht van de AAA getrokken

Toen Yosuke Matsuda deze opmerking maakte in een driemaandelijks financieel overzicht, deed hij niet alleen een uitspraak over geld, maar ook over het snel veranderende gezicht van de uitgeef- en distributiemodellen die momenteel worden gebruikt door AAA-uitgevers. Ondanks het succes van games als Tomb Raider, heeft SquareEnix moeite gehad om games van de plank te verplaatsen in hun sector voor pakketdistributie.

Ze worstelen niet alleen met kleinere, meer behendige ontwikkelaars die in staat zijn om snel doelen en tactieken te veranderen om aan de vraag van de consument te voldoen, maar laten we eerlijk zijn, AAA-ontwikkelaars hebben al geruime tijd geen contact meer met gamers. Maar crowdfunding-gigant Kickstarter heeft het gezicht van het spel veranderd en uitgevers beginnen zich nu te realiseren dat de beste manier om te weten wat de consument wil, ze te stellen is.

Je zou zo ver kunnen gaan om te zeggen dat het in de moderne tijd zo is
klanten wachten jaren met weinig tot geen informatie
oneerlijk tegenover hen. We zijn niet meer in een tijdperk waarin
klanten blijven in het ongewisse totdat een product is voltooid. Wij
moeten overschakelen naar een bedrijfsmodel waar we vaak zijn
interactie met onze klanten voor onze producten die dat wel zijn
in ontwikkeling en / of priorto worden verkocht, hebben onze
klanten begrijpen games in ontwikkeling en tot slot
zorg ervoor dat we games ontwikkelen die aan hun verwachtingen voldoen.


Er is een crowdfunding-website genaamd 'Kickstarter'
dient niet alleen als een methode van financiering voor ontwikkelaars,
maar ik geloof dat ook moet worden gezien als een manier om unitemarketing
en ontwikkeling samen door ons toe te staan ​​om te communiceren
klanten terwijl een game in ontwikkeling is.

Dat is een heel goede zaak; dit is waarom:

Een dergelijke mentaliteit kan om verschillende redenen alleen maar winnen voor zowel ontwikkelaars als consumenten. Ten eerste, als consumenten rechtstreeks communiceren met de ontwikkelaars, is er minder risico voor de consument om hun hard verdiende geld te besteden aan een product dat ze haten. Ten tweede, als ontwikkelaars rechtstreeks communiceren met hun spelers, is er minder risico voor hen omdat hun spellen vooraan worden gesponsord, ten minste gedeeltelijk, en ze hebben een vooraf ingestelde spelersbasis voordat de games ooit op de markt komen.

Terwijl minder aarde beven dan hun aspiraties in de Kickstarter-stijl, uitte Matsuda dat ook initiatieven om nieuwe IP's voor mobiele platforms te ontwikkelen, evenals meer regiospecifieke inhoud. Hoewel alle drie van deze initiatieven natuurlijk rechtstreeks aan de winst zijn gekoppeld, is het belangrijk om een ​​stap terug te doen en te beseffen dat als AAA-ontwikkelaars geen winst maken, je hun spellen niet kunt spelen omdat ze simpelweg niet zullen bestaan .


Een ander aspect hiervan is ook heel opwindend voor mij, hoewel het waarschijnlijk niet van invloed zal zijn op de bestaande AAA-ontwikkelaars: als projecten zoals Kickstarter beloven langdurige, betrouwbare methoden te zijn om kapitaal te krijgen voor nieuwe IP's, kunnen gameontwikkelaars afzien van publiek en het verkopen van aandelen.

Waarom is dat belangrijk?

Omdat het het verantwoordingsparadigma in de markt verandert. In plaats van dat ontwikkelaars verantwoording moeten afleggen aan mensen die zich niets aantrekken van games als iets meer dan een winstmarge, worden ze verantwoordelijk voor de spelers die om geweldige games geven. Het is niet mogelijk dat dit allesbehalve goed is voor de industrie.

Hoewel Kickstarter zeker geen nieuw concept is, is het zien van AAA-ontwikkelaars zoals Obsidian en SquareEnix die naar het platform verhuizen enorm belangrijk voor de gaming-community. Wie weet is dit misschien het steentje dat een lawine aan geweldige games begint, waardoor we uit de rehashed sleur komen waarin de industrie lijkt te zitten.