Wat overblijft van Edith Finch & colon; Onderzoek naar de bitterzoete kruispunt van dood en geheugen

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 11 Kunnen 2021
Updatedatum: 1 November 2024
Anonim
Wat overblijft van Edith Finch & colon; Onderzoek naar de bitterzoete kruispunt van dood en geheugen - Spellen
Wat overblijft van Edith Finch & colon; Onderzoek naar de bitterzoete kruispunt van dood en geheugen - Spellen

Inhoud

Gemaakt door Giant Sparrow, Wat overblijft van Edith Finch is een mooie illustratie van de kruising tussen de uitgestrektheid van de wereld om ons heen, familiegeheimen die in de schaduw liggen en een verkenning van de manier waarop de dood een krachtige greep op de toekomst kan behouden. Een vloek volgt de familie Finch - een die zijn leden één voor één doodt. Vergezel Edith, het laatste overgebleven lid van de Finch-familie, terwijl ze de mysteries van de Finch-stamboom ontrafelt.


Als er in dit spel één constante emotie is, is het een gevoel klein te zijn - niet alles te weten en te proberen de ware betekenis te begrijpen die zich onder bekende beelden schuilhoudt. Dit is de taak waarmee Edith wordt geconfronteerd wanneer ze terugkeert naar haar ouderlijk huis op de rand van het besef dat wat eens zo vertrouwd was als een kind nu volledig nieuw is als volwassene. Als je het Finch-landgoed nadert, zet het dreigende, piecemeale huis de toon voor de donkere en surrealistische verhalen die volgen.

Gewoon kijken naar het maakt je een beetje ongemakkelijk.

Gameplay die bijdraagt ​​aan de ervaring

Als een first-person adventure-game of een walking-simulator, Wat overblijft van Edith Finch onderhoudt een perfecte balans tussen interactie en observatie. Het merendeel van de spelbesturing houdt in dat je door het doolhof van het Finch-huis loopt en interactie hebt met de aandenkens van lang vervlogen leden.


Het gebruik van knopcombinaties met toetsen en joysticks om dingen te doen zoals het omslaan van een boek of het openen van een deur zijn momenten die de speler in het spel aarden. Het is een leuke touch die het "point and click" -gevoel dat soms optreedt bij first-person adventure / walking-simulators, kan doorbreken.

Het vinden van herinneringen veroorzaakt interactieve reeksen die het perspectief van Edith naar het onderwerp in kwestie overbrengen, dus je krijgt sequenties zoals die hieronder waar interactiviteit piekt in prachtig surrealistische situaties.

Nog een van mijn favoriete sequenties van het spel.

Atmosferisch surrealisme op zijn best

Een thema van nostalgie voor de jeugd loopt diep in het spel - van monsters onder het bed tot vliegende vliegers, tot het zien hoe hoog je kunt gaan op een schommel. Terwijl sommige leden van de Finch familie op hun oude dag stierven, waren anderen hartverscheurend jong. De vertrouwde kindertijd is doordrenkt van dingen die duister en verontrustend zijn om een ​​atmosfeer te creëren die je nieuwsgierig en licht op scherp houdt.


De levende wrijving ellebogen met de doden in dit spel, omdat veel kamers in het huis dienen als mini-heiligdommen voor overleden leden van de Finch-familie. De kamers worden precies zo achtergelaten als toen de familieleden van de Finch overleden, en met kaarsen omlijnde portretten (geschilderd door Edith Sr., de matriarch van de Finch-familie) worden in memoriam in de kamers geplaatst.

Het is interessant hoe iets zo bizar wordt genormaliseerd, simpelweg omdat het gewoon thuis is in een gezin. Het herinnert je eraan dat familiedynamica allemaal op zichzelf staande miniatuursystemen zijn, met verschillen in gedrag en traditie - en het is altijd interessant om de innerlijke mechanica van een familie-eenheid (reëel of ingebeeld) te leren. Het verhaal van elk gezinslid heeft een unieke voorsprong, dus er is nooit een zorg om je te vervelen met de individuele verhalen.

Als zodanig is het verhaal van Lewis een van de meest indrukwekkende delen van het spel. Met één thumbstick bestuurt u de bewegingen van Lewis in zijn avontuurlijke verbeeldingskracht. Met de andere? Uw met bloed bedekte, blauwe handschoen snijdt viskoppen af. De volgorde is geniaal in zijn uitgebreide metafoor van een dwalende geest - het is een metafoor die je eigenlijk bent spelen. Uiteindelijk verdwijnt het snijden van de viskoppen naar het spiergeheugen (zoals bij Lewis) en verdwijn jij, de speler, ook in het land van je verbeelding. Deze reeks is zeker de moeite waard om twee keer te spelen, omdat hij geladen is met overlappende symbolen.

Een scène uit het verhaal van Lewis.

Nadat je het spel hebt voltooid, kun je bepaalde gebieden op een afleveringseigenschap opnieuw spelen. Hoewel de game nog maar drie of vier uur duurt, raad ik je aan een aantal van die sequenties opnieuw te spelen. Zelfs los van het grotere verhaal is het verhaal van elk personage een krachtige ervaring op zich.

Gedurende het hele spel kon ik het niet helpen dat te merken Wat overblijft van Edith Finch is een prachtige ode aan de verschillende manieren om een ​​verhaal te vertellen - of het nu gaat om een ​​dagboek, nieuwsfragmenten, foto's, aantekeningen en brieven, flipboeken of zelfs het spel zelf. (Of misschien is het gewoon mijn gekke liefde voor de kunst van het vertellen.)

Het is vanzelfsprekend dat het brandpunt van het spel het bizarre verhaal is dat zich ontvouwt als Edith de geschiedenis van haar familieleden leert kennen en de oorzaak is van elk van hun sterfgevallen. De verhalen zijn verbonden in die zin dat het leven en de gedachten van een familielid worden gerefereerd in sequenties buiten die van henzelf. De narratieve structuur is subtiel verweven op een manier die leven geeft aan de duistere geheimen die Edith ontdekt terwijl ze door het huis loopt.


Alles vertelt een verhaal ...

De soundtrack is de kers op de taart

Wat overblijft van Edith Finch heeft een prachtige soundtrack die het waard is om op eigen kracht te kopen. De op orkest gebaseerde OST is een mooie koppeling met de visuele esthetiek en het verhaal - meer omdat er belangrijke momenten zijn waarop deze wordt geactiveerd. Meestal wordt u getrakteerd op de geluidseffecten van een oud huis vol geheimen. Tijdens de personagesequenties stemt de soundtrack overeen met de stemming tot in de perfectie (en soms wordt het orkest volledig verlaten). Tijdens het spelen merkte ik dat ik lang bleef hangen om de muziek op te nemen en te genieten van het gevoel dat het opriep. Miltons verhaal is een van de mooiste combinaties van beeld en geluid die ik in een game heb gezien.

The Skinny on Wat overblijft van Edith Finch

Je zult dol zijn op deze game als:

  • Je geniet van surrealistische, sfeervolle instellingen
  • Je houdt van een verdomd goed verhaal dat blijft hangen nadat je het hebt gehoord
  • Geniet van episodische avonturen waarbij het allemaal aansluit op een groter verhaal

Je vindt dit spel misschien niet leuk als:

  • Je bent een actie-junkie met een knopmash
  • Verhalen die slepende vragen achterlaten, irriteren je
  • Je kunt niet de tijd nemen om het helemaal in één keer te spelen (3-4 uur)

TL; DR: Wat overblijft van Edith Finch is een verhaal-rijk, first-person avonturenspel dat elke gamer tevreden zal stellen die op zoek is naar een ervaring die in één keer kan worden voltooid, maar lang zal blijven hangen nadat de aftiteling is afgelopen.

Wat overblijft van Edith Finch is te koop op Steam en de PlayStation Store voor $ 19,99.

Opmerking van de uitgever: De ontwikkelaar heeft een recensie-exemplaar van deze game verstrekt.

Onze beoordeling 10 What Remains of Edith Finch zal elke gamer tevreden stellen die op zoek is naar een ervaring die in één keer kan worden voltooid, maar lang zal blijven hangen nadat de aftiteling is afgelopen. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean