Absolver Review & colon; Vecht tegen meer bugs dan vijanden

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 6 April 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Absolver Review & colon; Vecht tegen meer bugs dan vijanden - Spellen
Absolver Review & colon; Vecht tegen meer bugs dan vijanden - Spellen

Inhoud

absolver is een spel dat geweldig klinkt op papier en soms verbazingwekkend in actie speelt. Wanneer het werkt.


Mijn tijd met het spel zit echter vol met verbroken verbindingen, game-crashes, cameravirussen, body-duplicaten en allerlei andere problemen waardoor ik niet kan genieten van het geweldige werk dat Sloclap heeft gedaan op het gebied van gameplay, graphics en worldbuilding.

grafiek

Ik moet bekennen - ik ben een sukkel voor stijlvolle graphics. Wanneer games zoals Jet Set Radio of Katamari Damacy ga uit van hun manier om hun eigen gedurfde esthetiek vast te stellen en trek het uit, het voegt iets speciaals toe dat het spel onderscheidt van vergelijkbare titels met gewone graphics.

Het grafische team van Sloclap heeft gemaakt absolver een prachtig spel. De karakterontwerpen zijn net zo opvallend als de impact van een snelle elleboog.De grafische stijl, samen met de vage, dunne monnikslichamen en uitdrukkingsloze maskers, zijn behoorlijk iconisch. Ik stel me voor dat we de komende paar jaar veel cosplays uit deze game zullen zien.


De omgevingen in absolver zijn absoluut prachtig. De ruïnes, het water, de bomen en al het andere creëren een atmosfeer die een mix is ​​tussen grillig en somber. Adal voelt als een oud imperium. Ik ben nog niet klaar met het verzamelen van alle pantsersets, maar die ik tot nu toe gezien heb, zien er geweldig uit en kunnen worden gecombineerd en gematcht om ervoor te zorgen dat, ondanks dezelfde opbouw als andere personages, je personage er nog steeds behoorlijk uniek uitziet.

De animaties zijn ook erg vloeiend. Elke aanval heeft zijn eigen, prachtig uitgevoerde animatie. De snelle aanvallen zijn snel, maar ze pakken een stoot (of trap). En de zwaardere hebben een grote impact. De emotes in deze game zijn ook geweldig. Je kunt veel moeite zeggen en er is liefde aan besteed bij het ontwerpen van dit aspect van absolver.

Geluid

De muziek in deze game is goed - maar in vergelijking met de graphics en gameplay valt het niet zo op.


Er is ook heel weinig gesproken dialoog in dit spel, maar wanneer er is, grijpt het je aandacht. De ontwikkelaars hebben hun eigen taal voor gemaakt absolver en het voegt een andere interessante laag van overlevering aan de wereld toe. De gevechtsgeluiden zijn fantastisch, en er gaat niets boven het landen en het horen van een grote slag op je tegenstander voordat je ze verslaat.

gameplay

Anders dan de graphics, is het spel waar absolver echt schijnt. Hoewel ik tot nu toe niet genoeg heb kunnen spelen om te zeggen of het spel en de verschillende stijlen in balans zijn, is wat ik heb gespeeld leuk en eenvoudig te leren in termen van basics, maar bijna te diep in zijn geavanceerde vorm .

Het gevecht is meestal blote vuist / gloved melee, hoewel je ook gauntlets en een zwaard kunt krijgen om mee te vechten. Er zijn vier verschillende standen waar je in en combo in kunt schakelen. De houding van je personage verandert visueel, en dit is een van de belangrijkste onderdelen om te weten wanneer je moet aanvallen, wanneer te blokkeren, enzovoort, omdat de aanvallen van je en je tegenstanders afhankelijk zijn van de houding. Leren om standpunten te lezen en te weten welke aanvallen vanaf daar beginnen, is de sleutel tot het slagen in gevechten.

Als u een personage maakt, kiest u een van de drie stijlen om mee te beginnen. Ik koos Windfall voor het personage hierboven, want ik ben een fan van snel vechtende spelfiguren. Deze stijl laat me ontwijken met mijn R-stick, terwijl een van de andere je aanvallen laat absorberen, en een andere laat je pareren. Windfall hoeft niet snel te worden gespeeld, omdat je zware bepantsering kunt uitrusten maar nog steeds ontwijkt met de speciale functie van je stijl. Het is moeilijk te zeggen hoe levensvatbaar dit is, maar het is een interessante premisse.

Het aspect van het vechtsysteem dat er het meest uitspringt absolveris echter de editor van het combat-deck. Je begint met een paar basisbewegingen die je kunt doen, maar hoe verder je personageniveau en tegen tegenstanders uit verschillende stijlen, hoe meer bewegingen je leert. Uiteindelijk kun je zelfs schakelen tussen stijlen. Je kunt deze bewegingen die je leert in de editor van het combat-deck samenvoegen (zie screenshot). Er zijn veel zetten om te ontgrendelen - elk met zijn eigen snelheid, plaatsing (hoog, laag, etc.) en kracht.

De multiplayer / singleplayer-functionaliteit in deze game lijkt veel op de Souls serie. Echter, in plaats van dat je bondgenoten of vijanden moet oproepen om in je wereld te vallen, zul je elkaar gewoon tegenkomen in de gamewereld. Of een andere speler je vriend, vijand of gewoon een voorbijganger is, maakt deel uit van het plezier, zoals je nooit weet totdat een van jullie een zet doet.

Diversen

Hoewel ik geen kans heb gehad om mee te doen absolver's Ik heb zoveel geleerd als ik wil, omdat het spel constant is losgekoppeld of crasht. Wat ik heb gezien, is best interessant geweest. Het spel heeft zijn eigen taal die echt is, werkelijk stoer. De geschiedenis van de wereld wordt onthuld via NPC's en items in het spel, zoiets als Donkere zielen. Elk nieuw pantserstuk geeft je niet alleen de mogelijkheid je personage te verbeteren, maar ook een beter begrip van de wereld van het spel.

Het PvE-verhaal in absolver is minder dan 10 uur lang voor de accounts van de meeste spelers - en het meeste daarvan is de wereld rondreizen, want de enige manier om een ​​kaart te bekijken is naar een altaar te gaan (een soort veilige plek vergelijkbaar met vreugdevuren in de Souls serie). Je kunt het offline of online afmaken, hoewel online zeker wordt aanbevolen. Toen de servers een tijdje niet beschikbaar waren, heb ik de game offline gespeeld en het voelt alsof je vals speelt. Het voelt ook super eenzaam zonder dat andere spelers zich bij je aansluiten en / of je saboteren. Sommige spelers hebben ook gemeld dat hun personages verdwijnen als ze te lang offline spelen.

Zoals eerder vermeld, is de kaart alleen op bepaalde locaties toegankelijk. Dit maakt de wereld behoorlijk moeilijk om te navigeren. Voor sommige spelers zal deze extra moeilijkheid hen interesseren - maar voor mij was het een beetje een afslag en voelde het als een kunstmatige manier om de PvE-aspecten van het spel uit te breiden. Dat gezegd hebbende, is het leuk om buit te vinden die eerst onbereikbaar lijkt totdat je elke hoek en gaatje verkent om het uiteindelijk te bereiken.

Serverproblemen en bugs

Als je niet kunt zien aan de hand van de vele klachten hierboven, zit dit spel ondanks het goede ontwerp vol problemen. Voordat we ingaan op de klachten, is het vermeldenswaard dat Sloclap een kleine, onafhankelijke studio is. Deze game is ambitieus voor elke studio, laat staan ​​eentje ter grootte van Sloclap, en ze hebben hun best gedaan om de problemen aan te pakken die zich sindsdien hebben voorgedaan absolver een paar dagen geleden gelanceerd, zoals het toevoegen van een Oceania-server voor Aussie- en NZ-spelers.

Ik moet dit spel nog meer dan een uur spelen zonder dat het wordt losgekoppeld, crasht of een soort van bug gebeurt die me dwingt het spel opnieuw te starten. Bij het betreden van nieuwe gebieden, zal het model van je personage soms dupliceren en kan je het niet verplaatsen. Een keer lukte het me om los te komen van deze positie, maar ik moet het nog repliceren in de meerdere keren dat het sindsdien is gebeurd. In feite creëerde mijn meest recente ontmoeting met deze bug een tweede duplicaat van mijn personagemodel (zie screenshot). Zelfs de bugs hebben bugs.

De gokserver was het grootste deel van de tijd dat ik gisteravond speelde. Ik heb uiteindelijk in de offline modus gespeeld, maar absolver is niet zo interessant zonder andere spelers die rondrennen zoals eerder vermeld. Na het voltooien van de PvE is het niet de moeite waard om aan te raken zonder toegang tot andere spelers.

Dat zijn niet de enige problemen die ik heb meegemaakt absolver. Meerdere keren heb ik de camera op één plek laten vastlopen en heb ik deze niet meer terug kunnen krijgen. Het voelde alsof ik aan het spelen was Resident Evil. Er is ook een beetje vertraging geweest in de gevechten, die de vreugde van elk vechtspel steelt.

Het meest frustrerende aspect van het spel is dat het spel een tijdje soepel kan werken, waarna het willekeurig op een bepaald frame vastloopt en crasht. Ik had dit gebeuren in mijn tweede, lag-vrije 1v1-wedstrijd. Ik stond op 2-0 en stond op het punt te winnen, waarna het bevroor dat mijn personage een trap uitvoerde voordat hij me uit het programma schopte.

absolver's gameplay en graphics zijn zo geweldig dat het deze problemen des te frustrerender maakt. Als deze problemen slechts eenmaal om de paar uur zouden plaatsvinden, zou het één ding zijn - maar soms kom je fout na fout tegen of kan je gewoon urenlang per keer niet verbinden.

Moet je het kopen?

Dit is een moeilijke vraag voor mij. Afgezien van mijn scrubby kont die het moeilijk heeft om op de kaart te navigeren en op de juiste manier een kaartspel te bouwen, vind ik dit spel in de kern echt leuk. Als de bugs verholpen zijn, kan het mogelijk een van mijn favoriete spellen worden.

Als Voor eer ben je geinteresseerd en ben je cool in het spelen van een spel dat meestal PvP zal zijn, absolver is voor jou als je kunt wachten of de bugs kunt afhandelen. Als je alleen maar PvE wilt, zou ik het uithouden, zelfs als de problemen opgelost worden. Sloclap heeft hun plannen besproken voor aankomende gratis updates voor de game, dus er is misschien meer PvE in de toekomst, maar vanaf nu is er niet genoeg om fans voor één speler te boeien.

Alles bij elkaar genomen, dit was een teleurstellende ervaring voor mij. Ik heb er zin in gehad absolver al geruime tijd vanwege hoeveel een puinhoop Voor eer was. Het is zo'n geweldig spel in de kern, maar als je de kaart niet kunt doorlopen zonder de controle over je personage of camera kwijt te raken, is het moeilijk om plezier te hebben.

Ik geef deze game een 6 omdat het een kleine studio is, maar de ontwikkelaars ondernemen actie om deze problemen aan te pakken. Als dit een Ubisoft-spel was geweest, zou ik het een 4 of een 5 hebben gegeven. Als alle bugs zijn opgelost, wordt dit spel een 8. Als er een meer diepgaande zelfstudie is en er een beter kaartsysteem is toegevoegd, wordt dit spel een 9 voor mij. Maar de dingen die er nu staan, ik heb al het gevoel dat een 6 vrij genereus is.

Als je het zelf wilt bekijken, absolver is beschikbaar op GOG voor $ 29,99.

[Notitie: GOG heeft een gratis code voor Absolver aan de schrijver verstrekt met het oog op deze beoordeling.]

Onze beoordeling 6 Absolver is een geweldig spel begraven onder een hoop problemen met de server en bugs. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean