Abzu & comma; Journey & comma; & Games als Art

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 4 Juli- 2021
Updatedatum: 19 Januari 2025
Anonim
Abzu & comma; Journey & comma; & Games als Art - Spellen
Abzu & comma; Journey & comma; & Games als Art - Spellen

Inhoud

Ik denk dat we nu allemaal het erover eens zijn dat gamen als een artistiek platform tot groot succes kan fungeren. Lang niet alle games zijn kunstwerken en dat hoeven ze ook niet te zijn, maar het helpt de branche ongetwijfeld in termen van grote verscheidenheid wanneer ontwikkelaars uniek en artistiek werk produceren. Reis is zo'n game - een game die de originaliteit en creativiteit inkapselt die mogelijk is bij het ontwerpen van games. Het nieuwe PS4- en pc-spel ABZU is een vervolg op Reis in alles behalve naam, maar is ABZU's onderwaterexploratie het volgende artistieke meesterwerk voor de gokindustrie, of een teleurstelling van slechts enkele afleidingen?


ABZU is het debuutspel van ontwikkelaar Giant Squid, maar het wordt ondersteund door een ervaren en getalenteerd team. De studio is gehuld in Matt Nava, ook bekend van zijn werk als art director in de veelgeprezen spellen van Thatgamecompany Reis en Bloem. De invloeden van Reis zijn hier duidelijk, zowel in gameplay als in art direction. Net zoals Reis, het spel kan in één keer worden voltooid en legt de nadruk op mysterie en spelerautonomie om een ​​ervaring te creëren die echt verkennend en dynamisch aanvoelt.

In ABZU, de speler merkt dat hij een naamloze duiker bestuurt terwijl ze door wonderlijke zeegezichten zweven en interactie hebben met een verscheidenheid aan dieren in het wild. Zelfs het ontwerp van de duiker doet denken aan ReisStille hoofdrolspeler, met een mysterieus verduisterd gezicht verlicht door twee gloeiende ogen. Recht naar binnen geduwd zonder uitleg, de speler is onmiddellijk gevuld met een gevoel van mysterie en een verlangen om te verkennen, verder verleid door de uitstekende richting van de art en roerende score. Naarmate je verder komt, kom je vreemde hiërogliefen tegen en monumentale gebouwen van een eeuwenoud ras dat door de oceaan is teruggewonnen. Dit alles draagt ​​bij aan het gevoel van intriges om verder te verkennen.


ABZU is een wonder om te zien.

Je zou denken dat de zee het rood en geel van zou moeten ruilen Journey's woestijnen exclusief voor blauw en groen- maar er is een enorm gevarieerd kleurenpalet voor elk segment van deze grote onderwaterwereld.Levendige koralen, wuivend riet en prachtige onderwaterverlichting komen samen om een ​​onvergetelijke verbeelding van de natuurlijke wereld te bieden. Door de gewichtloosheid en buitenaardse aard van onderwater zijn vast te leggen, maakt het gebruik van onze fascinatie - en ja, terreur - van de diepblauwe zee.

Een levend, ademend onderzeeër ecosysteem zit vol met scholen van kleurrijke vissen die organisch reageren op je aanwezigheid, uit de weg schieten of naast je zwemmen in een triomfantelijk moment van synchroniciteit. Kwallen, krabben, paling en nog veel meer wezens bevolken deze onderwaterwereld op dezelfde manier en elke beweging werkt bevredigend realistisch. Het is gemakkelijk om afgeleid te worden en je tijd door te brengen met glijden door het water. In feite, in een spel zoals ABZU, dit is van harte aan te bevelen.


De vredige rust kan allemaal even veranderen als er een enorme haai verschijnt, maar het gevoel van ontzag lijkt nooit te verdwijnen.

Het leven pulseert nog steeds om je heen, zelfs als je er geen directe invloed op hebt, en je eraan herinnert dat je gewoon een waarnemer bent; slechts een bezoeker van deze vreemde wereld.

Als ik denk aan onderwaterniveaus in videogames, zakt mijn hart over het algemeen sneller weg dan een verdrinkende piraat die aan een bal en ketting is vastgemaakt. Ze zijn vaak opgevouwen en voelen zich niet op hun plaats, maar belichamen in de meeste gevallen frustratie en een slecht ontwerp. Door veel van de beperkingen en beperkingen van onderwatergaming te schrappen, is Giant Squid erin geslaagd om een ​​spel te smeden dat in wezen één gigantisch onderwaterniveau is; maar een die nooit frustrerend wordt of zijn onthaal uitstelt.

De belangrijkste hiervan is dat er geen zuurstofmassameter is. Zonder constant naar de oppervlakte terug te hoeven keren of zuurstof te zoeken, verandert dit fundamenteel onderwater exploratie van een ietwat stressvolle klus naar een vloeiende en vreugdevolle viering. Rijden op de rug van schildpadden of enorme, majestueuze walvissen zonder je zorgen te hoeven maken over lucht is een uiterst gedenkwaardige ervaring die het creatieve genie achter de aandacht brengt ABZU.

Door interactie met grote haaienstandbeelden kan de duiker in een staat van bemiddeling komen voor een uittredingservaring die de dieren in de omgeving volgt. Dit verbindt de speler en de duiker met de natuur op een dieper niveau, terwijl het de nadruk legt op een levend, ademend ecosysteem.

Haaien schieten in scholen ansjovis om een ​​hapje te eten. Het leven pulseert nog steeds om je heen, zelfs als je er geen directe invloed op hebt, en je eraan herinnert dat je gewoon een waarnemer bent; slechts een bezoeker van deze vreemde wereld.

ABZU heeft een prachtig atmosferische orkestrale score van de geest van Journey's BAFTA Award-winnende componist Austin Wintory. Vegende snaren begeleiden je doorgang van nieuwe spelonkachtige ruimtes, zwellend en vervagend zoals de zee zelf. Kleine details dragen verder bij aan de ervaring, zoals het vervagen van de muziek op de achtergrond wanneer je je hoofd boven het oppervlak laat vallen. Het is moeilijk om niet alleen in de muziek meegesleurd te worden.

Als een van de beste kunst in elk medium, ABZU en Reis draag niet noodzakelijk alles op de mouw.

Er is een echt gevoel van mysterie en interpretatie. ABZU begeleidt de speler tijdens zijn reis met subtiel gebruik van kleur en geluid - met als doel nooit opdringerig te zijn. Ze laten je volledig ondergedompeld in de wereld blijven terwijl je zelden je weg kwijtraakt. Net als bij het kijken naar een schilderij kan de kijker (of speler) zijn eigen ideeën projecteren op de inhoud die ze krijgen. Deze vrijheid is aantoonbaar moeilijker te bereiken in een spel waarbij de speler op zijn minst een of ander doel en progressie nodig heeft om te blijven spelen.

En inderdaad blijft dit de keerzijde van zo'n spel. Slechts een paar knoppen worden gebruikt, en zelfs dan is er niet veel aan de eigenlijke bedieningselementen of hun toepassing in het spel. Exploratie is geweldig, maar er is weinig te doen in termen van verdere conventionele gameplay - en dit is een balans die, indien bereikt, waarschijnlijk een revolutie teweeg zou brengen in het hele medium.

ABZU misschien gewoon Reis onderwater, maar het blinkt ook op dezelfde manier uit om een ​​prachtige, sfeervolle en buitengewone ervaring te bieden die uniek genoeg is om een ​​blijvende indruk achter te laten bij de speler. Het herinnert ons aan de schoonheid die zowel games als de natuur kunnen bieden en roept het ware gevoel van het numineuze op.