De industrie voor videogames ziet een dramatische groei in 2015

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 18 Augustus 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Гайдаровского форума-2022. Выступление Анатолия Чубайса
Video: Гайдаровского форума-2022. Выступление Анатолия Чубайса

Volgens de Entertainment Software Association zag de videogamesbranche de omzetstijging in 2015 aanzienlijk toenemen - ongeveer 5% meer dan vorig jaar op basis van recente rapporten.


De softwareverkoop op zich kreeg een flinke boost, met een sprong van 7% vanaf 2014, waarmee de totale omzet voor 2015 uitkwam op $ 16,5 miljard. Dat bedrag was meer dan twee derde van de totale omzet voor 2015, waarvan wordt gerapporteerd dat het rond de $ 23,5 miljard is.

Recente trends in technologie zijn verschoven naar een sterkere nadruk op software, dus het grootste deel van de inkomsten afkomstig van softwareverkoop is de 'beste barometer voor de groei van de sector en de algehele gezondheid'.

Zoals te verwachten, hadden de verkopen de neiging om vakantiemaanden na te jagen, waarbij december een aanzienlijk deel van de algehele groei blijkt te vergaren. 2016 ziet misschien niet dezelfde groei (met het grootste deel van de reeds geïnstalleerde installatiebasis), en het valt nog te bezien of dit jaar een aanzienlijke omzetstijging zal volgen, of dat 2015 inderdaad een "aberratie" was.

Blijkbaar is de omzet in de industrie in 2016 behoorlijk gedaald volgens de cijfers van januari (een daling van 8% voor de maand). De grote releases van dit jaar moeten echter nog worden aangekondigd, en veel van deze grote releases zouden 'veel oudere eigenaren van een spelsysteem ertoe kunnen aanzetten een huidige machine te kopen'.


De videogame-industrie heeft onlangs de releases van veel verschillende game-veranderende titels gezien. Het is geweldig dat de industrie ondanks dit blijft groeien.

Wat denk je? Zal de industrie dit jaar blijven groeien, of was 2015 een bijzonder jaar? Laat het ons weten in de reacties!