Eigenlijk opgewonden voor GTA V & excl;

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 21 Januari 2021
Updatedatum: 24 November 2024
Anonim
Eigenlijk opgewonden voor GTA V & excl; - Spellen
Eigenlijk opgewonden voor GTA V & excl; - Spellen

Inhoud

Ik las het nummer Game Informer van deze maand, een van mijn vele verkooppunten om mijn gamingnieuws te krijgen, en ontdekte dat ze een behoorlijke hoeveelheid informatie hadden over Grand Theft Auto V.


Nu ben ik nog nooit bijzonder gehyped geraakt over een van de GTA-games. Ik vond het leuk om ze als een spel zonder hersens te spelen toen ik net wat tijd wilde doden door een misdaad te plegen. Ik heb nog nooit van hun verhalen genoten - ik vond Nico's verhaal in GTA IV nogal saai en een beetje vervelend. De spelmechanica was wat ik verwachtte, slecht rijden en gekke hoeveelheden van mij die doodden terwijl ik in een achtervolgingssequentie zat, en dezelfde oude speurtochten uit San Andreas herstelden met verschillende mensen. Om eerlijk te zijn denk ik niet dat ik ooit het hoofdverhaal in een GTA-game heb voltooid en ik speel ze al sinds 3. Laat ik verder gaan, langs de rest van mijn antipathieën van de vorige titels, en spring in het doel van dit advies.

Ik ben eigenlijk opgewonden voor GTA V. Ik volg het, niet al te nauw, sinds de aankondiging ervan, en het recente GI-artikel heeft me er erg enthousiast over gemaakt. Laten we naar een lijst springen en ik zal een paar dingen aangeven die ik in actie wil zien.


De personages

In het GI-artikel en andere artikelen die ik heb gelezen, vermelden ze dat je speelt als drie personages die allemaal met elkaar te maken hebben vanwege het wegnemen van overvallen van verschillende moeilijkheidsgraden. Het vermeldt ook dat je, tijdens specifieke missies en vrije tijd, naar believen kunt wisselen. Dit prikkelt me ​​omdat het mensen die resoneren met bepaalde soorten mensen in games toestaat om uit drie opties te kiezen. Ik gaf niet echt om Nico in IV en Marston van Red Dead Redemption kwam gewoon niet overeen met de manier waarop ik hem speelde in de cutscènes. Door de diversiteit van meerdere personages toe te staan, kunnen mensen spelen als één personage waarvan ze het meest houden en vinden ze dat ze een geweldig personage zijn om te spelen, of ze kunnen tussen allemaal springen om te zien welk soort leven deze mensen hebben terwijl ze ze spelen iemand anders.

Verhaal

Ik ben nooit dol geweest op de verhalen van Rockstar. Zoals ik al zei, ik dacht dat het verhaal van GTA IV flauw was. Ik raakte ook niet gehecht aan het verhaal in RDR omdat de tussenfilmpjes en hoe ik speelde John niet samenviel; het voelde alsof hij een bipolaire stoornis had. Niettemin ben ik in feite opgewonden over het verhaal in GTA V. Met drie unieke personages en het zien van drie verschillende perspectieven op de manier waarop de dingen zich ontvouwen, gaat het de dingen spannender en dynamischer maken. Hou je niet van de manier waarop Franklin reageert op een situatie? Schakel over naar Michael en zie wat hij vindt van de gebeurtenissen die net zijn verschenen. Ik denk dat dit het verhaal meer betrokkenheid zal geven en een bepaald gevoel van diepte zal toevoegen dat het verhaal van de voorbije games is gemist.


De overval

Ik heb deze als laatste bewaard, omdat ik degene ben die het meest wordt gepompt. Ik heb echt genoten van het spelen van "Payday: The Heist" met een aantal van mijn vrienden, maar ik wenste dat ze een gedeelte hadden waar je elk detail kon plannen voordat je naar binnen ging. De informatie die over dit aspect van het spel is verschenen, heeft me hoog gegrepen. Ik kan niet wachten om te gaan zitten en met de andere personages te bespreken wat we moeten doen om het meeste geld uit een baan te krijgen. Ik had eerder over deze functie gehoord en dat er gedurende de verhaallijn meerdere overvallen zullen plaatsvinden, maar het artikel in GI gaf me meer informatie om op te kwijlen.

De eerste is dat er zijmissies zijn die zijn gebaseerd op kleinere overvallen, waardoor je de mogelijkheid hebt om overvallen te doen wanneer je maar wilt, neem ik aan. De andere tidbit, waar ze slechts een klein beetje over vertelden, is dat terwijl je "experts" inhuurt (dat wil zeggen hackers, ontsnappingstrijders, enz.) Om deze klusjes in het bijzonder over te nemen, hoe beter ze hun job krijgen. Dus ik vermoed dat als je een goedkope hacker inschakelt in een vroege kleinschalige overval en hem gedurende het spel blijft gebruiken, hij een pro zal zijn tegen de tijd dat je bij de laatste overval komt. Dat is mijn hoop tenminste.

Naarmate er meer nieuws uitkomt en het de releasedatum van 17 september nadert, word ik steeds enthousiaster en kijk ik uit naar het bekijken van gameplaymateriaal, hopelijk op E3 ​​in een maand.