Counterspy Review

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 28 September 2021
Updatedatum: 13 November 2024
Anonim
CounterSpy - Review
Video: CounterSpy - Review

De afgelopen jaren is de Koude Oorlog behoorlijk geromantiseerd in alle soorten popculturen - van literatuur tot film tot videogames. Nieuwe gamingstudio Dynamighty pakt de moderne geboorte van spionage, intriges en oorlogvoerende nucleaire staten aan in hun eerste titel, CounterSpy. CounterSpy is een leuke, snelle zij-scroller waarmee spelers snel worden getrokken door het bevorderen van hapklare gameplay en een hoge replay-waarde.


Dynamighty werd opgericht door David Nottingham en John Elliot (beide veteranen van LucasArts) en begon bescheiden, maar groeide uit tot Mark Holmes en Mark Erman. Met de opname van Holmes, CounterSpy nam een ​​zeer specifieke esthetiek, vanwege zijn jarenlange carrière bij Pixar, werkend aan dergelijke projecten als The Incredibles, Monster Inc., en Wall-E.

Art Direction & Gameplay

De richting van de kunst in CounterSpy is absoluut fantastisch. De procedureel gegenereerde podia, personagemodellen en gameplay zijn allemaal licht en kleurrijk en dragen bij aan de geromantiseerde versie van de setting uit de Koude Oorlog. In plaats van een donker en stenig, door oorlog verscheurd land of de gewassen uniformiteit van een militaire basis af te beelden, streefde Dynamighty ernaar een moeilijk onderwerp met een nieuw perspectief aan te pakken terwijl het toch eerbiedig bleef. Ditzelfde principe werd toegepast op de gameplay.

De speler wordt gestuwd in een procedureel gegenereerd niveau dat ongeveer tien tot twintig minuten in beslag neemt. Met een traditionelere houding wordt navigatie uitgevoerd via side scroll, die teruggaat naar oudere games en tegelijkertijd een ouder onderwerp. Wanneer spelers echter vijanden tegenkomen die ze snel kunnen omkleden, wordt de camera achter het personage geplaatst en krijgt hij een 3D-perspectief om zijn (hopelijk) stille aanval te plannen.


De AI kan helaas een beetje gek zijn. Soms gedragen ze zich overeenkomstig en zijn ze rigide in vorm, dus het beoordelen van afstand, zicht en snelheid is relatief consistent. Op andere momenten zal de KI je opmerken zodra je een kamer binnenkomt of door iets dat meerdere kamers verderop gebeurde, wat het moeilijk maakt om de zaak heimelijk te beoordelen en te spelen. Meer aandacht voor de codering door de vijand en misschien een aspect van het type 'kegel van visie' zou nuttig zijn geweest. Dit levert wat frustraties op, maar het maakt de game niet kapot.

Het doel van het spel is om het level te voltooien zonder de bewakers te waarschuwen (wat je algehele DEFCON-niveau op toekomstige niveaus zal verhogen), terwijl je het gebied aan het schreeuwen bent voor geld, oorlogsplannen, formules en wapenschema's. De niveaus zijn leuk, maar van korte duur. Er is een breed scala aan aanpassingen mogelijk dat kan worden bereikt tussen niveaus en over het algemeen kan de campagne in minder dan twee uur worden voltooid. De replay-waarde is echter hoog; alle ontgrendelt en upgradet de overdracht naar een nieuwere, moeilijkere instelling en om alles te ontgrendelen en te gebruiken, zijn een goede drie (of vier) doorspelingen nodig.


Het vonnis

Interessant is dat het spel de speler niet als de VS of de USSR beschouwt (en het ook niet als zodanig bestempelt), maar in plaats daarvan de protagonist als een neutrale partij plaatst, Counter, en hem een ​​volledige missie in de imperialistische of Socialistisch geboorteland. Het is een goede manier om te nemen. Het helpt in de geromantiseerde versie van de Koude Oorlog, maar het verwijdert ook de neiging dat beide zijden echt gelijk of fout waren. Het was een gespannen tijd die vocht in de schaduw en achter gordijnen van geld en macht. Dynamighty slaagt er in om deze complexe opvatting direct te raken door een kleurrijk, amusant spel te maken waarbij elke James Bond steeds opnieuw speelt.

Onze beoordeling 8 Counterspy is een leuke, snelle zij-scroller die spelers snel naar voren trekt door hapklare gameplay en een hoge replay-waarde te promoten.