Laat het toe & colon; Oculus Rift uitverkocht

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 20 September 2021
Updatedatum: 13 November 2024
Anonim
Laat het toe & colon; Oculus Rift uitverkocht - Spellen
Laat het toe & colon; Oculus Rift uitverkocht - Spellen

Inhoud

Het nieuws van gisteren over Oculus Rift die een deal sloeg met Facebook verstoorde de jimmies van early backers en investeerders van het kleine bedrijf. Velen hebben beweerd dat Oculus VR voor hen dood is en hun steun volledig heeft verloren.


Helaas ben ik ook een van die mensen. Ik zal Oculus Rift niet ondersteunen.

De Kickstarter van Oculus Rift was een ongelooflijk succesvolle. Het bedrijf haalde bijna $ 2,5 miljoen dollar op bij zowel rijke als gewone geldschieters (9.522, om precies te zijn). Oculus werd steeds populairder in de gamewereld toen ze begonnen te pronken met eenheden op evenementen zoals PAX en E3.

Dus wat is het verschil - ze hebben geld van Kickstarter, wat is er zo slecht aan dat ze geld van Facebook ontvangen? Opent dit niet nieuwe kansen?

Dat doet het zeker. Houd er echter rekening mee dat Facebook uiteindelijk zal beslissen in welke richting de Oculus Rift zal gaan. Het grote verschil tussen het ontvangen van financiering van Kickstarter en het kopen door Facebook is dit:

  • Kickstarter impliceert geen participaties van de geldschieters. De donateurs schenken geld aan ideeën die al bestaan ​​en waarvan zij denken dat ze het waard zijn om in te investeren. Projecten op Kickstarters luisteren zeker naar feedbackfeedback, maar het bedrijf is niet verplicht om door de donateurs gevraagde wijzigingen aan te brengen.
  • Facebook is eigenaar van Oculus Rift. Facebook is een beursgenoteerd bedrijf met aandeelhouders die absoluut inspraak hebben in wat dat bedrijf doet - het is het offer dat een bedrijf maakt in de handel in aandelen. Aandeelhouders bezitten delen van het bedrijf in termen van hoeveel aandelen ze bezitten. Oculus VR doet precies wat Facebook hen opdraagt.

Oculus Rift, toen het alleen bedoeld was voor games en entertainment, was een geweldig idee. Van wat we weten, zou je games kopen, games spelen en vervolgens genieten van alle andere vormen van entertainment die beschikbaar zijn.


Advertentieplaatsing (als die er al was) was volledig overgelaten aan ontwikkelaars omdat de Rift op de pc was gebaseerd. Er was geen aanmelding bij Facebook vereist (en als je denkt dat er niet een keer een Rift in het echt zal zijn, maak je jezelf maar een grap). De beweringen van boze vroege investeerders zijn waarschijnlijk niet ver van de waarheid. Afgezien van de onvermijdelijke advertenties, voorspelt één gebruiker dat de Oculus nu "... zeer geavanceerde metagegevensverzameling van gebruikers voor winst" zal gebruiken.

We zijn gegaan van een innovatieve manier om games te spelen tot een innovatieve manier om oodles en oodles van geld te maken, en mensen zijn dat ook boos.

Natuurlijk, de Oculus zou geld gaan verdienen nadat het voor het publiek was vrijgegeven. Dat is wat er gebeurt voor bedrijven die platforms maken. Dit werd echter niet gedaan door vreselijke gimmicks en advertenties op sociale media - het werd gedaan door hard werk en geduld en geloof in een idee.


Facebook is bekend voor zijn obsessieve verzameling van gebruikersgegevens en intrusieve advertentie-inkomsten. De doelgroep voor Oculus (gamers, gemiddeld tussen de 20 en 30 jaar oud) is de exacte markt die Facebook verliest omdat de meesten van ons gezond verstand hebben van het feit dat ze constant worden gevolgd. Toeval? Ik betwijfel het. Mark Zuckerburg is allesbehalve stom.

Facebook is niet bekend voor het vrijgeven van hardware is niet bekend voor het vrijgeven van games van de calibur die wordt verwacht van de Rift, en is niet bekend voor het vrijgeven van software. Ze worden eigenlijk behoorlijk gerespecteerd in de technische gemeenschap vanwege hun zakelijke praktijken.

Dus wat houdt Facebook tegen om zijn zin te maken met onze voormalige VR-schat? Nou, niets meer.

Zelfs Notch heeft de ontwikkeling van verdreven Minecraft voor VR - die zeggen dat het toch op dat platform zal verschijnen, kan zeker een gemodereerde versie verwachten, maar het feit dat Notch Oculus ontwijkt, is een veelbetekenend teken.

Je hebt mijn respect voordat ik je heb ontmoet. Je hebt het bewaard toen ik je ontmoette. Ik begrijp dat dit gebeurde omdat mensen met investeringen in het bedrijf grote zakken dollarbiljetten zagen. Ik begrijp dat je waarschijnlijk onder een grote NDA staat en vast zit in gouden handboeien, en dat dit een frustrerende situatie kan zijn.

Ik hoop alleen dat je je deel hebt gekregen. VR zal voortleven. Bedankt dat je erbij bent om het eindelijk mogelijk te maken.

Ik zou echt willen dat dit niet was gebeurd.

- Inkeping (via Reddit)

Ik ben niet boos dat Oculus Rift uitverkoopt. Ik ben er gewoon klaar mee.

Ik zeg hier en nu dat Oculus Rift zijn zout niet meer waard is. Luckey kan alles zeggen wat hij wil dat ze zelfstandig werken, maar alles wat hij zegt (ja, alles) wordt gefilterd door de PR van Facebook. Hij kan niet zeggen wat hij wil met de deal, het bedrijf of zijn bedoelingen - omdat geen van hen de zijne is, meer niet. Het zijn Facebook's.

Je kunt alles wat je leuk vindt zeggen dat dit garant staat voor de kwaliteit van hardware, software, games en wat dan ook. Maar houd een ding in gedachten:

Facebook maakt zich geen zorgen over gaming. Facebook maakt een shit over Facebook, de nummers van Facebook en de aandeelhouders van Facebook.