Games zijn duur, en de moderne gamer is vaak extreem terughoudend in het investeren van tijd en inkomsten. Daarom wint de aantrekkingskracht van een 30-40 uur durende open wereldervaring vaak aan een titel die in één nacht kan worden verslagen. Maar als gamer zouden we niet moeten toestaan dat kwantiteit de kwaliteit overmeestert. In het geval van Mafia 3, Ik had veel liever mijn tijd besteed aan het spelen van een kortere, meer lineaire versie van deze lege open wereld.
Mafia 3 verkent enkele interessante thema's tijdens zijn ongeveer 20 uur durende ervaring. Niet vaak zien we games echt het idee van racisme aanpakken. Sommige games spelen met het idee van onverdraagzaamheid in hun eigen fictieve werelden. Maar ontwikkelaars Hanger 13 hebben een historisch correcte ervaring gemaakt in hun weergave van het zuiden in 1968.
In een fictieve vertolking van Louisiana, New Bordeu genaamd, speel je als een half zwarte, halfwitte oorlogsveteraan die bekend staat als Lincoln Clay. Na de Vietnam-oorlog keert Clay terug naar zijn oude wijk en herstelt snel zijn relatie met de Black Mob. Na echter verraden te zijn door de Italiaanse maffia, smeedt Lincoln een pad van vergelding en wraak.
Het verhaal van Lincoln wordt verteld door een fictieve documentaire die jaren na de gebeurtenissen van plaatsvindt Mafia 3. Verschillende personen met wie je vaak communiceert spreken over hoe Lincoln veranderde als een man en nam daarmee een hele stad over. De stemacteurs en gezichtsopnames zijn enkele van de beste die ik de afgelopen jaren heb gezien. Laat dit verhaal echt resoneren met de speler, wat op zijn beurt het spel helpt om het te verbergen, het zijn soms modderige afbeeldingen.
Tijdens dit wraakverhaal moet je de Italiaanse maffia van de grond af doen verdwijnen. Verschillende drugs-, mensensmokkelaars- en prostitutie-rackets overnemen en vervolgens hele districten opdragen. Wetende dat dit lange en eentonige pad je uiteindelijk naar Sal Marcono zal leiden, hoofd honcho van New Bordeu. De moment-tot-moment-gameplay is leuk maar fout. Mafia 3 speelt als een De laatste van ons kruis Grand Theft Auto 5 hybride. Veel van de shoot-outs zijn leuk en grafisch, beeld Grand Theft Auto 5's Vecht met de brutaliteit en Stealth-aspecten van De laatste van ons.
En geloof me als ik zeg dat het bloedig kan worden, omdat je de kelen van je slachtoffers vaak op een nogal groteske manier doorsnijdt. Tijdens deze kleurrijke shoot outs kreeg ik echter nooit een stimulans om de manier waarop ik speelde te veranderen. Dezelfde kanonnen die ik in de eerste uren gebruikte, waren net zo betrouwbaar binnen 20 uur. En met vijand A.I zo dik als ze zijn in Maffia, met een eenvoudig fluitje dat hun aandacht vanachter de dekking trekt, zult u het betrekkelijk eenvoudig vinden om heistellingen op elkaar te stapelen.
Het doel van het spel, zoals vermeld, is om controle te krijgen over elk district binnen New Bordeu. Van de gator gevulde Bayou, tot de rijke Frisco Fields. Om controle te krijgen over elk district, moet u de rackets in het gebied beveiligen. Om deze rackets te beveiligen, moet je vertrouwde taken uitvoeren, zoals het vermoorden van een bepaald doelwit, het steeds opnieuw ondervragen van dezelfde jongens en het vernietigen van koopwaar van de luitenant van dat gebied. Na het voltooien van genoeg van deze taken, zal de luitenant of uiteindelijk de capo worden uitgetrokken, zodat je ze ofwel in je eigen groepering kunt werven of ze kunt doden voor snel geld.
Het meest boeiende deel van dit proces is het distribueren van de controle over de districten naar uw drie luitenants, die elk verschillende voordelen bieden, van nieuwe wapens tot diensten zoals auto-drop-offs en A.I-back-up in vuurgevechten. Deze unieke manier om graszoden te verdelen heeft ook invloed op het verhaal van het spel. Negeer een van je luitenants in het voordeel van een ander en zie hoe ze je langzaam verder op het pad zetten. Het is een interessant concept dat helpt om deze NPC's leven in te blazen.
De game neemt echter uiteindelijk de beste plaats in. Rond de tijd van 10 uur merkte ik dat ik vroeg: "Is dit het?" Je zult merken dat het overnemen van een wijk betekent dat je steeds dezelfde drie of vier taken moet voltooien. Het uitschakelen van de hogere ups voelt vaak vertrouwd aan en hoe verder je verder komt, hoe minder verhaal er is om het spel te begeleiden. Daar komt bij dat naast deze zelfde repetitieve verhaalmissies er bijna niets te doen is Mafia's open wereld. Nieuwe Bordeu, hoewel prachtig ontworpen, voelt alsof het doel mist. Het is geen levende, ademende omgeving. Het is slechts een decoratie voor u om naar te kijken totdat u bij de volgende missie aankomt.
Mafia 3 zou een heel andere en aangenamere ervaring zijn geweest als de boeiende, vertellende en bevredigende gameplay was geformatteerd in een strakke 8-10 uur durende lineaire ervaring. Maar in het open wereldformaat dat het heeft opgedaan, voelde de ervaring zich ontevreden en ontevreden. Uiteindelijk veranderde alles wat ik leuk vond aan het spel tot een karwei tegen de tijd dat ik klaar was.
Onze beoordeling 7 Games zijn duur, en de moderne gamer is vaak extreem terughoudend in het investeren van tijd en inkomsten. Maar als gamer zouden we niet moeten toestaan dat kwantiteit de kwaliteit overmeestert. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean