AereA Review & colon; Een RPG gebouwd rond instrumenten en muziek

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 9 April 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
AereA Review & colon; Een RPG gebouwd rond instrumenten en muziek - Spellen
AereA Review & colon; Een RPG gebouwd rond instrumenten en muziek - Spellen

Inhoud

aerea is een actie-avontuur RPG gemaakt door de in Nederland gevestigde game-ontwikkelaars, Triangle Studios.Deze stilistische spelwereld draait om muziek, het is zowel (letterlijk) je wapen als je vijand. Terwijl je het spel speelt, voltooi je opdrachten, los je puzzels op en versla je vijanden allemaal om de negen oorspronkelijke instrumenten te verkrijgen, relikwieën van kracht die evenwicht en vrede in de wereld van Aezir kunnen herstellen.


En nadat ik in het spel heb gedoken en er enkele uren aan besteedde, zijn er verschillende dingen, zowel goede als slechte, die mijn aandacht hebben getrokken.

Spin Me a Tale

Het verhaal is zeker geen episch verhaal dat je meer zal laten wensen. Zonder in spoilers te gaan, zijn het je basale quests om het verhaal van de wereld te redden. Eerlijk gezegd haatte ik het niet, maar het was gewoon ... 'meh.' Ik begon op een gegeven moment met het doorknippen van de knop, omdat ik niet meer in het verhaal was geïnvesteerd.

Ik nam speurtochten op en las wat ik moest doen en waar ik heen moest, maar na een tijdje was dat ongeveer alles wat ik las. Van de delen waar ik in het begin mee stopte en aandacht schonk, ving ik een paar spelling- en grammaticale fouten op.

De helden

Er is niet veel te zeggen over hen, en ze hebben niet veel persoonlijkheid buiten de instrumenten die ze als wapens gebruiken. Visueel zien ze er fantastisch uit en passen ze bij de klassen waarvoor de ontwikkelaars ze hebben ontworpen. Een goed voorbeeld hiervan is de luit-magiër Jules, die het uiterlijk van een magiër heeft: hoge hoed, gewaden, houten staf, de hele negen. Verder dan dat, ik weet niet veel over hem of Jacques de cello-ridder, die ik speelde als voor de meerderheid van het spel.


Ik wou dat er meer melee-variëteit in de klassen was omdat er drie afstandshelden zijn en maar één melee-held. Flute-dolken misschien? Victoria de fluit-moordenaar? Geef me iets.

Die blik, hoewel

Ik geef het toe: ik hou van de weg aerea ziet eruit en het is een deel van de reden waarom het spel me in de eerste plaats aansprak. Het is gepolijst en voelt bijna claymation / cartoony aan. De visuele effecten zijn ook net zo goed, omdat de ontwikkelaars de wereld vrijwel perfect hebben geïntegreerd met het muzikale thema van de game.

De animaties zijn ook behoorlijk ... behalve de trompetteschutter. Veel van zijn bewegingen lijken stijf, vooral als hij rent. Ook heeft hij dual-zwaaiende trompetgeschut, maar hij vuurt er maar één af, dus dat is een beetje vreemd.

Fetch Me Shrubbery!

De speurtochten in aerea zijn je typische 'kill zoveel vijanden' of 'breng zoveel speurtochten mee' die je in elke willekeurige RPG tegenkomt. Je zult op elk moment twee quests spelen, de verhaal-quest en een side-quest.


Natuurlijk zal de verhaalqueeste je van zoektocht naar zoektocht leiden, zodat je ze niet zult missen. De side-quests zijn echter degene waar je op kunt vallen of helemaal missen. De andere studenten van het concertgebouw zijn degenen die de side quests verzorgen, allemaal een van hen. Hubert.

Side-quests voltooien de minuut die je doodt of verzamelen alle items waarmee je bent belast, dus je hoeft alleen maar met Hubert te praten om de volgende side-quest op te nemen. Hij heeft echter niet altijd een zoektocht voor je beschikbaar en hij geeft geen indicatie wanneer hij dat doet. Dus mijn suggestie zou zijn om tegen hem te praten elke keer dat je terugkeert naar het concertgebouw. Oh, en hij zwerft wat rond, dus je moet hem eerst vinden.

Een voet voor de ander

Op de pc kun je spelen met een muis en toetsenbord of een controller ... Ik begin dit echter met te zeggen dat dit spel is niet toetsenbord en muis vriendelijk. Ik had het mis met mijn aanvankelijke veronderstelling dat de beweging van de speler vergelijkbaar zou zijn Diablo 3. Het spel gebruikt de WASD-toetsen voor beweging, en ze zijn niet erg intuïtief met hoe de camerahoeken en kaartlay-outs zijn. Ik was er genoeg gefrustreerd over dat ik ging en een controller van $ 20 kocht, zodat ik genoeg door het spel kon om het te bekijken.

Speel die funky muziek

De audio voor aerea is fantastisch. De soundtrack maakt gebruik van klassieke themamuziek die bij elk gebied past, van grillig tot avontuurlijk. De geluidseffecten passen bij de stijl en het thema van de game, en dat alles natuurlijk muzikaal. Ik genoot enorm van het verslaan van de lucht met mijn celloboogzwaard!

Het pad vinden

Hoewel de niveaus zelf niet procedureel genereren, start de speler bij elke keer dat hij op hetzelfde niveau laadt op een ander spawn-punt. Ook lijken de puzzels voor het niveau te verschillen van de laatste keer dat het voltooid was. Ik zal de puzzels meer bespreken in de volgende sectie.

De navigatie in het spel is beperkt tot de minikaart in de hoek van het scherm. Op kleinere kaartlay-outs is dit prima omdat je gemakkelijk genoeg rond kunt navigeren en onthouden waar de teleporter uit het gebied is. Op een grotere kaart is dit echter niet het geval. Meer dan een paar keer ben ik verdwaald in een poging om te onthouden op welk floaty eiland ik de teleporter eerder op het niveau zag.

Los deze puzzels op en pas op voor de vallen!

Gesloten deuren zijn een terugkerend thema in aereaen al deze deuren worden door de speler op een van de vier manieren ontgrendeld: er naar toe lopen, de monsters in het gebied doden, een metronoomhendel activeren of de gloeiende doos naar het glimmende vierkant verplaatsen. Deze puzzels zijn geenszins Rubix-blokjes, maar ze kunnen meer dan een beetje frustrerend en vervelend worden nadat ze telkens opnieuw moeten worden opgelost als je na het terugkeren van de concertzaal weer een zone binnengaat.

Je moet natuurlijk deze puzzels oplossen terwijl je met vijanden omgaat en valstrikken vermijdt. Het muziekenergiealtaar, ook wel glowy-box, wordt teruggezet naar de oorspronkelijke positie als u het te lang op de grond laat staan.

Hint: Overwin de vijand

Ik gaf er de voorkeur aan om de cello-ridder te gebruiken omdat ik vond dat melee een beetje makkelijker te hanteren was. Ranged was oké, maar ik vond het moeilijk om het personage precies goed te plaatsen om af en toe een foto te maken. Toen ik als een breed personage speelde, koos ik ervoor om in een willekeurige cirkel te draaien en in de hoop dat ik iets zou raken (oh wacht ... dat is hoe ik alles speel ...).

Sommige monsters die de speler zal vechten hebben een uniek uiterlijk, zoals de doedelzakcicada of lierschorpioenen, maar zien er voor het grootste deel uit als normale wezens. Ze hebben de neiging om vast te lopen in de omgeving of achter objecten te duwen waar je ze niet kunt bereiken. Ze herstelden ook vrij snel, bijna te snel naar mijn smaak.

Hoe meer zielen hoe meer vreugd!

aerea heeft een coöpmodus. Helaas was er maar één bètatoets, dus ik heb niet ervaren hoe spelen met vrienden (of in mijn geval slachtoffers) was zoals in het spel. Ik kan zien waar het nuttig zou zijn, vooral wanneer ik een paar van die puzzels probeer op te lossen en daarbij aangevallen word.

Extra halve noten

Snap je? Halve noten zoals in muzieknoten ... Ik ga nu in een hoek zitten.

Dit zijn enkele aanvullende gedachten en meningen over minder belangrijke dingen in aerea.

Nuttige tips

De meeste tips aan het begin van het spel wanneer je met de tutorial aan het spelen bent, komen niet overeen met wat er gebeurt wanneer het opduikt. Ik kreeg een hint over valstrikken als er geen valstrikken in de buurt waren en een hint over dozen (die ik al eerder in de game had opengeslagen) toen ik naar een aantal spike traps keek.

Luchtschip

Het luchtschip dat je 'instapt' wanneer je van het concertgebouw naar een ander gebied gaat, lijkt een extra laadscherm dat niet nodig is. Ik weet niet zeker of het van belang is in co-op, maar het lijkt zinloos in een enkele speler.

Wat doet dit? En waar kan ik het opslaan?

Er is geen manier om te vertellen wat een item doet als je het oppikt in het veld. De enige manier om erachter te komen wat het doet is door het receptenboek te vinden of te gebruiken. Als je het voorwerp wel gebruikt, zou het kunnen betekenen dat je een echt goede toverdrank verspilt als je erachter kunt komen wat het doet nadat je het hebt gebruikt. Ik heb dat tot nu toe gehad met een paar items, en ik weet nog steeds niet wat sommigen van hen doen.

De speler kan slechts vier items tegelijk dragen en ze stapelen niet. Als de itemlimiet hetzelfde blijft, verminder dan het aantal dozen met drankjes in hen, behalve voor boss-gevechten.

Ik ben veilig, toch?

Gezondheid regenereert niet wanneer terug naar de thuisbasis, het concertgebouw. Het komt erop aan en dat is waar HP-drankjes voor zijn, en het zorgt ervoor dat de speler zichzelf niet in het heetst van de strijd gooit, zoals Leeroy Jenkins. Thuis, waar geen gevaar bestaat, moet de gezondheid worden hersteld of moet er een NPC zijn die het personage kan genezen door met hem te praten.

Inpakken

Ik geef aerea een stevige 6 van de 10. Over het algemeen is het geen vreselijk spel; Ik zie er veel potentieel mee. Het heeft een geweldige uitstraling, fantastische muziek en een geweldig thema. Het zou wat gebruiksvriendelijker kunnen zijn voor zijn toetsenbord- en muisspelers, dus dat doen ze niet hebben om uit te gaan en minstens twintig meer te besteden om het te spelen. Met wat meer werk en poets hier en daar kon dit spel schijnen!

Oh, en ik ontdekte waarom bijna elk personage in het spel haar voor hun ogen heeft ...

Het is omdat ZE GEEN OGEN HEBBEN! o.o

AereA is beschikbaar voor aankoop op Steam, Xbox One en PS4.

De uitgever heeft een kopie van deze game ter beoordeling aangeboden.

Onze beoordeling 6 Deze stilistische spelwereld draait om muziek, het is zowel je wapen (vrij letterlijk!) Als je vijand. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean