Vormgeven en colon; Niet verhongeren

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 9 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Vormgeven en colon; Niet verhongeren - Spellen
Vormgeven en colon; Niet verhongeren - Spellen

Inhoud

Niet verhongeren heeft vanaf dit moment geen vroege toegang meer gehad vanaf 2013, maar de ontwikkelaars werken het spel nog steeds volop aan het verbeteren in 2015. Het Reign of Giants DLC die vorig jaar verscheen, voegde overvloedige inhoud toe voor Niet verhongeren veteranen. Klei Entertainment werkt momenteel aan een gratis content-update genaamd Niet samen verhongeren-Die multiplayer in het spel zal toevoegen.


Ik sloeg over Niet verhongeren terug toen het voor het eerst uitkwam. Mijn aandacht was goed verzorgd met games zoals terraria en Minecrachteruit. Niet verhongeren was niet iets speciaals voor mij omdat het gewoon leek op een ander spel dat lijkt op terraria en Minecraft. Ik kreeg een zeer aangename verrassing toen ik eerder deze week het spel opstartte.

Wat is Niet verhongeren?

Niet verhongeren is een overlevingsspel in de diepste zin van het woord. Je begint met alle middelen te verliezen en er wordt van je verwacht dat je jezelf uit het niets opbouwt. Klinkt bekend? Er is een vangst.

Je hebt niet alleen je gezondheid om te zien, maar je hebt ook je honger en gezond verstand om te beheren, in ieder geval verlies je jezelf van deze harde, Tim Burton-esk-wereld. Als je sterft, sterf je. Er is geen respawnen voor je bed, je wereld is klaar.


Gefeliciteerd, heb enkele ervaringspunten voor het nemen van 2 dagen om te sterven.

Wacht, ervaar punten?

Ervaar punten in Niet verhongeren werken op een manier die erg lijkt op rogue-achtige games, in tegenstelling tot Minecraft. In rogue-achtige games heb je vaak een reeks personages met speciale startvaardigheden die je ontgrendelt na het voltooien van een prestatie in de game.

In Niet verhongeren, als je sterft, krijg je ervaringspunten naar je volgende niveau. Door een nieuw niveau te bereiken, ontgrendel je een nieuw personage dat je in deze demente wereld plaatst. Dus terwijl je sterft Niet verhongeren kan een traumatische ervaring zijn, het gaat op zijn minst niet onbeloond.

Verhongeren is de minste van je problemen ...

... Toch is het nog steeds een probleem. De Niet verhongeren de wildernis is vreselijk meedogenloos. Gewoon betrapt worden in het donker zonder een licht zal je onmiddellijk doden. Aanvallende monsters hebben vaak een grote deuk voor je geestelijke gezondheid - en gek worden zal je alleen kwetsbaarder maken als de tijd daar is.


De wereld zal zoveel willekeurige gruwelen naar je gooien, je zult je afvragen of je zelf nog steeds gezond bent. Ik bracht bijvoorbeeld een ontspannen middag door met het verzamelen van boomstammen en het kappen van bomen toen plots een van de groenblijvers veranderde in deze wandelende, jagende kolos van een boom - die me prompt vermoordde.

Bouwen is niet helemaal hetzelfde Minecraft

Je kunt een boomstam niet gewoon hakken en als een muur neerzetten om je te beschermen tegen de harde natuur. Je zult een paar muren moeten gaan prototypen op een science-machine voordat je zelfs maar een beetje bescherming zult krijgen tegen de natuur.

Om nieuwe recepten voor het maken van recepten te krijgen, moet je eerst een wetenschappelijke machine bouwen, die nieuwe ideeën voor een prototype zal inspireren. Na prototyping kan het item op elk moment worden gemaakt.

Er is eigenlijk een verhaal

Tijdens het verkennen van de wildernis, kun je een portaal genaamd Maxwell's Door tegenkomen dat naar de Adventure-modus leidt. Ik heb niet eens de goedgunstigheid gehad om dit portaal nog te zien, maar ik weet dat het er is en opent veel vragen die je hebt over deze duistere en mysterieuze wereld.

Er is een reden om vast te zitten in de wildernis. Er is een reden voor dit alles - je zult het gewoon moeten uitvogelen.

Seizoenen en milieu-ontwikkeling

Stel je voor hoe Tim Burton een overlevingsspel zou maken.
dat is Niet verhongeren.

Terwijl een Niet verhongeren jaar is veel korter dan het onze, ze hebben zeer zeker onderscheidbare seizoenen: Zomer en Winter. De game begint je aan het begin van de zomer en je zult zien dat de nachten geleidelijk korter worden naarmate je vordert in de begintijd. Uiteindelijk worden de nachten langer en het land gaat langzaam over in de winter. Dit is niet alleen voor de esthetiek, de wereld is zelfs nog straffender dan de winter - en ik hoop dat je er klaar voor bent als het komt.

Samen met de stroom van seizoenen komt de zwenking van moeder natuur op haar mooiste binnen Niet verhongeren. Denk er niet eens aan om tijdens het paarseizoen Beefalo te onderbreken. Oh, en neem gewoon wat tijd weg van je varkensvrienden als de volle maan dichterbij komt. Ze hebben een ongelooflijk ... gewelddadige maancyclus.

Niet verhongeren's alleen DLC, Reign of Giants, voegt zelfs toe in de Herfst en De lente seizoenen. Hoewel ik niet gewoon zou gaan rondrennen Reign of Giants vers van de digitale plank ....

Reign of Giants DLC is in feite een Hard-modus

Verover de regering van reuzen niet is een moeilijk avontuur afgestemd op Niet verhongeren veteranen. Ik heb niet lang genoeg gespeeld om het gevoel te hebben dat ik er klaar voor was, maar het ziet eruit als een knaller. Er is een optie om het uit te schakelen wanneer je een nieuwe wereld creëert, als je nog niet helemaal klaar bent zoals ik.

Eén sleutel voor al uw apparaten

Geen stoom? Geen probleem. Niet verhongeren kan eenvoudig worden afgespeeld en gepatcht via een basisupdater, op die manier is het niet nodig dat services zoals Origin of Steam correct worden uitgevoerd. De sleutels die ze je geven wanneer je de game koopt, zijn zowel inwisselbaar voor Steam als de gratis DRM-versie - en ze zijn altijd voor jou beschikbaar.

Op die manier, zelfs als Valve besluit om de Steam-services vroegtijdig uit te schakelen, kunt u de wildernis nog steeds trotseren Niet verhongeren keer op keer.

Niet verhongeren

Als je van overlevingsspellen of zelfs games met donkere thema's houdt, Niet verhongeren misschien iets dat u wilt bekijken. De game is in de loop van het laatste anderhalf jaar enorm veranderd en is altijd de moeite waard om opnieuw te proberen als het stof op je harde schijf verzamelt.

Niet verhongeren is echt aan het vormgeven, en het krijgt mijn sterke aanbevelingen. De kunststijl is griezelig en duister, de soundtrack is uniek en passend, en het combineert op een slimme manier schurkenachtige elementen tot een overlevingsspel.