Geallieerde commandanten 3 & periode; 1 & periode; 0 gids & dubbele punt; Vergrendelen en laden

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 28 Januari 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
Geallieerde commandanten 3 & periode; 1 & periode; 0 gids & dubbele punt; Vergrendelen en laden - Spellen
Geallieerde commandanten 3 & periode; 1 & periode; 0 gids & dubbele punt; Vergrendelen en laden - Spellen

Inhoud

Patch 3.1.0 van Starcraft II: Legacy of the Void is hier, en daarmee kwam een ​​nieuwe geallieerde commandantenkaart, evenals een nieuw personage dat de geallieerde legers naar de overwinning leidde. Deze gids informeert u over hoe u door de Lock & Load-missie kunt gaan zonder overweldigd te raken!


Vergrendelen en laden

Algemene strategie

Lock & Load fungeert als de versie van de geallieerde commandanten van de missie Temple of Unification from Legacy of the Void. Het is een iets grotere kaart in vergelijking met wat Allied Commanders spelers gewend zijn, en zal een beetje meer een uitdaging zijn dan de standaard missies. Waarom? Omdat in tegenstelling tot vorige co-op missies, Lock & Load vereist dat beide legers aanwezig zijn tijdens het vastleggen van de doelen.

Zoals duidelijk te zien is in bovenstaande afbeelding, is deze kaart minstens tweemaal zo groot als de typische geallieerde commandanten-missies. Met vijandige bases aan beide zijden van de geallieerde basis, je kunt verwachten dat je op elk moment door vijandige golven wordt aangevallen. Het is over het algemeen niet raadzaam om de belangrijkste vijandige basissen op het meest zuidoostelijke deel van de kaart aan te vallen, omdat het zwaar bewaakt wordt - in tegenstelling tot eerdere kaarten waar een hele vijandelijke basis kon worden vernietigd op eenvoudigere manieren.


Het doel van Lock & Load is om de hemellocks te beveiligen (zie rechts). Amon's troepen zullen constant golven van troepen sturen om de Sloten voor zichzelf op te eisen, langzaam toe te voegen aan een timer gevonden in de rechterbovenhoek van het scherm. Als de vijandige troepen een van de sloten te lang vasthouden, verliezen de geallieerde spelers het spel.

Als het erop aankomt, is Lock & Load een aftellende kaart. Het enige dat u hoeft te doen, is ervoor zorgen dat uw leger groot genoeg is om een ​​kleine tot middelgrote basis aan te nemen, evenals vijandige troepen die op uw weg komen. De vijandelijke golven zijn ook veel krachtiger - en groter - dan enige vorige geallieerde commandantenkaart. Zelfs in de normale modus kunnen spelers verwachten dat ze overweldigd zijn als ze geen kracht opbouwen die snel genoeg is om aanvallen af ​​te slaan.


Zorg er bij het nemen van sloten van de vijand voor dat beide spelers aanwezig zijn. Zelfs als je een arbeiderseenheid moet sturen in plaats van een soldaat beide spelers moeten op het punt staan ​​om het slot te beveiligen. Dat gezegd hebbende, kun je een eenheid (van elk team) op het punt achterlaten en nog steeds het slot beveiligen. De vijand verzendt meestal om de 2 minuten een herstelgolf. Als zodanig kunnen eventuele eenzame troepen die de sloten beveiligen, dit doen zonder zich zorgen te maken over vergelding. Zorg er gewoon voor dat uw bondgenoot dit begrijpt en u zult de overwinning zonder problemen veilig stellen.

Lock & Load is een wrede kaart over moeilijkere problemen. In de bovenstaande afbeelding slaagden we erin om het laatste slot te vangen slechts enkele seconden voordat de overbelastingsmeter vol was en onze hoofdbasis in vlammen opging.

Bonus doelstelling

De Xel'naga Construct - hierboven gezien - is een vijandelijke eenheid die kan worden vernietigd om maar liefst 3000 XP te ontvangen. Het kan enigszins lastig zijn om een ​​evenwicht te vinden tussen het vernietigen van het construct en het beveiligen van de sloten, maar het kan worden gedaan.

Vergeet niet om uw eenheden van een micromanage te voorzien, zodat slechts een enkele grondeenheid op enig moment bij de vergrendelingen staat. Door dit te doen, kunt u de rest van uw resterende troepen vrijmaken terwijl de Sloten worden gezuiverd. De Construct heeft een vrij grote HP-pool, dus zorg ervoor dat u genoeg back-up neemt om deze in één keer te vernietigen. Als u dit niet doet, zal het Health- en Shield-punten herstellen totdat u terugkeert.

Dat is alles wat er is!

Wel, dat is een beetje een understatement ... maar zolang je je je herinnert Starcraft II basics en volg deze gids, er zou een redelijk kleine kans moeten zijn dat je de missie niet voltooit met een "Victory" -scherm. Onthoud goed: slechts één van de units van elk team moet bij de Sloten blijven om ze te zuiveren, en de vijand zal de sloten pas om de 2 minuten of zo terughalen. Speel anders deze kaart zoals je elke multiplayer- of campagnekaart zou doen en het komt goed!

Ook als u op zoek bent om als commandant aan Karax te wennen, vindt u hier de alles-in-één-moet-weten-gids!