Inhoud
- Seksueel geweld is slecht.
- Deze scène heeft begrijpelijkerwijs sommige mensen overstuur gemaakt.
- Als het kunst is, wat is dan de boodschap?
Laten we beginnen met een vrij oncontroversiële verklaring voordat we het hebben over Hotline Miami 2.
Seksueel geweld is slecht.
Het is moeilijk om een meer universeel overeengekomen zin te krijgen. Er zijn maar heel weinig uitspraken die iemand die beschuldigd wordt van een seksuele misdaad meer zekerheid kan bieden om iedereen te overtuigen dat ze schuldig zijn en het verdient om gestraft te worden dan om te beweren dat er niets mis was met wat ze deden.
Dit brengt ons naar Hotline Miami 2. De demo van het spel bevat een gedeelte waarin de speler lijkt te staan om een vrouw te verkrachten. Hoewel wordt aangetoond dat het een scène in een film is waarin de speler en de vrouw acteren, is dit niet vastgesteld voor het speler-bestuurde personage verkracht bijna een vrouw.
Deze scène heeft begrijpelijkerwijs sommige mensen overstuur gemaakt.
Als gevolg hiervan heeft Dennaton Games verklaard dat ze teruggaan over de scène en overwegen om het te herzien voor het eindproduct, en ze hebben het volledig uit de demo verwijderd.Ze stellen echter dat de scène een diepere relevantie heeft voor de personages in kwestie, gezien omstandigheden en context die niet zichtbaar zijn in de demo.
Dit brengt een vergelijkbare vraag naar het recente nummer met de Hoer van het Oosten gebeld worden raciaal ongevoelig. Het onderwerp is deze keer heel anders. Er is geen historische achtergrond achter het plaatsen van een gesimuleerde aanranding Hotline Miami 2, voor zover ik kan vertellen. Het stoort mensen niet omdat het herinneringen oproept aan onrecht en gruweldaden uit vervlogen tijden.
Verkrachting is een groot probleem, met een voortdurend debat rondzwervend over hoe heersende verkrachtingscultuur zich in de moderne samenleving bevindt. Dit wil zeggen niets van mensen die slachtoffers van verkrachting zijn of hebben gekend, voor wie zoiets pijnlijk dicht bij huis zou kunnen gebeuren.
Als het kunst is, wat is dan de boodschap?
Ik ben een voorstander van het idee van videogames als kunst, en het is een taak van elke kunstenaar om mensen te laten nadenken over moeilijke dingen op een manier die ze niet alleen zouden hebben. Verkrachting aangesproken in een spel is niet iets waar ik tegen zou zijn. Terwijl Hoer van het Oosten lijkt zeker op zijn minst gedeeltelijk de zeer negatieve problemen aan te pakken die betrokken zijn bij het feit dat Shanghai die bijnaam in het verleden heeft verdiend, Hotline Miami 2 lijkt minder waarschijnlijk serieus seksueel geweld aan te pakken met het niveau van artistieke zorg dat gevoelige onderwerpen vereisen.
Dennaton, als de scène in de volledige game echt een belangrijk deel uitmaakt van het karakter van deze twee personages en die personages er eigenlijk toe doen in de algehele game, doe het dan, maar zorg ervoor dat je het goed doet. Als de scène daar echt niet hoeft te zijn? Als de personages op andere manieren kunnen worden verklaard of dezelfde soort diepte kunnen worden gegeven? Overweeg dit alsjeblieft.
Rationeel denken en maatschappelijke groei zijn vaak de moeite waard om mensen ongemakkelijk te maken. Het vereist het vaak. Een videogame die gewoon leuk probeert te zijn, zou dat niet moeten doen.