Dus wat is Wildstar?
Het is een MMORPG, hè.
Maar ik heb met veel mensen over de game gesproken en er zelf over gepraat en geschreven, en niemand die ik ken is vrij zeker wat soort van MMORPG is het. Is het een WoW-kloon? Is het iets nieuws en origineels? Is het voor volwassenen? Voor kinderen? Is het voor PvE-ers of PvP-ers? Is het voor hardcore spelers? Voor casuals?
"Voor al het goede en heilige, kunnen we het alsjeblieft in een mooie en nette categorie of twee verdelen, zodat ik kan weten of ik er aandacht aan moet schenken of het negeren / vlammen?"
Ah, daar gaat u. Dat is waarom de semi-verwarring over Wildstar irks mensen. Ik weet niet of het opzettelijk is of niet, of zelfs als het een goed idee is, maar Carbine Studios en NCSoft hebben een fenomenale taak geleverd door het spel te vermarkten, terwijl het tegelijkertijd zijn ware aard behoudt, en bij uitbreiding zijn doelgroep, een mysterie .
Een raadsel verpakt in een mysterie ...
Laat ik beginnen met te zeggen dat ik niet in de bèta zit. Ik heb nog geen minuut gespeeld Wildstar, dus alles wat ik zeg is gebaseerd op speculaties over wat ik tot nu toe heb geleerd via de marketinginspanningen van het spel.
Vanaf het eerste moment dat ik, en vele anderen, de eerste trailer zagen, dacht ik: "Kiddie Action Game." Ik bedoel, echt - schattige bunnygirl, knappe rogueish kerel op een high-tech motor, grote, potige rock kerel . Het schreeuwt 'Saturday morning cartoon', als je zoals ik bent en oud genoeg om te onthouden wanneer er op zaterdagochtend tekenfilms waren. Het enige dat nodig was om de visie af te maken, was een commerciële reclame voor ontbijtgranen of een stuk speelgoed.
Een ding dat Carbine al had aangedragen voordat die trailer werd uitgebracht, is dat ondanks zijn cartoonachtige uiterlijk, Wildstar is zeker niet voor kinderen. De NSFW-taal in een recente playtesting-update bevestigt alles behalve: "Ik zal echter, op een niet-bullshit-als-mogelijke manier, beloven dat we onze best doen om het spel maand na maand beter te maken, met de hulp van onze spelers. "
In de bijna twee jaar sinds we voor het eerst het spel zagen, hebben we veel gezien en gehoord. Een deel ervan past in de traditionele MMO-vorm: rassen, klassen, facties, nivellering, een grote planeet om te verkennen, veel verschillende slechteriken. Het gebruikelijke.
Dan zijn er de andere, minder traditionele dingen. Ik heb nog steeds niet mijn hersenen volledig ingepakt in wat het padsysteem voor mijn karakter zal doen. Huisvesting, als het zelfs de helft van het potentieel dat het lijkt te hebben, waarmaakt, zou ongelooflijk geweldig kunnen zijn. The Elder Game is een soort einddoel van een typische MMO, maar dat is het ook niet. Het crafting-systeem is nogal origineel.
Met deze en meer functies, Wildstar lijkt geen 'push one button en faceroll to win'-spel te zijn. Het is misschien niet precies zo EVE Online in termen van complexiteit, maar het is niet precies Gratis rijken een van beide.
De fill-in-the-blank-moordenaar
Dus wie is dat Wildstar "voor"? Welke doelgroep zal het "stelen"? Welke game zal het "doden"?
Dat Wildstar heeft de traditionele pogingen tot classificatie getart, kan zowel een zegen als een nadeel zijn. Zonder misschien te veel als overdrijving te willen klinken Wildstar is voor iedereen - niet in het "heeft een beetje van alles om iedereen te trekken", zoals vele MMO's proberen te doen - vaak zichzelf dun verspreidend in het proces - maar in de "het is voor gamers; stop "soort van manier. Niet een bepaald type gamer, maar 'gamers' als geheel.
Ik denk het niet Wildstar is noodzakelijkerwijs bezig om "alles" te zijn of "voor" iemand te zijn. De Carbine-crew maakt gewoon een spel met veel leuke dingen en maakt zich geen zorgen over hoe het allemaal zal worden waargenomen. Ja, een aantal van de basisbegrippen zijn geïnspireerd of volledig overgenomen van andere MMO's en niemand zou zo ver gaan om te zeggen dat alles over het spel ontzagwekkend origineel is, maar je zou ook niet zeggen Bioshock is net als elke andere schutter omdat het wapens heeft en een first-person zicht heeft.
Het ziet er bijna naar uit dat de ontwikkelaars zijn opgesplitst in een aantal verschillende teams, die elk hun eigen ding doen, en uiteindelijk zullen ze alles samen in een spel lijmen. Ik weet zeker dat dat niet het geval is, strikt genomen; we hebben gewoon nog niet alle verbindingen gezien.
Het nadeel van deze aanpak is dat, zoals gezegd, potentiële spelers die alleen een bepaald type MMO willen spelen, niet zo enthousiast zijn over Wildstar zoals ze zouden zijn als ze het in de eerste plaats zouden kennen als een hardcore overvalspel of een MMOFPS of een ongedwongen crafting-spel, of welke andere niche dan ook die veel games proberen te vullen.
In de drukke MMO-markt van vandaag zou je het argument kunnen aanvoeren dat je je kernpubliek moet identificeren en tegemoet treden, zodat ze namens jou het spel met passie kunnen evangeliseren. Wildstarzijn bereik is hoger dan in 2012, maar het blijft nog steeds ver achter bij de andere grote MMO-lancering van dit jaar, The Elder Scrolls Online, evenals de laatste grote release van NCSoft, Guild Wars 2, op een vergelijkbare tijd in zijn levenscyclus.
Maar we hebben nog steeds het zomercongresseizoen Wildstar om een grote impact te maken, en bètatesters staan nog steeds onder NDA - die lek toch - dus het heeft tijd om een publiek aan te trekken, wat dat ook mag zijn.
Plezier voor iedereen en voor de lol
Misschien het antwoord op de vraag: "Wat voor soort MMO is dat Wildstar? "Is simpelweg:" Een leuke. "Als iemand die een groot aantal MMO's heeft gespeeld (en ervan heb genoten), kijk ik uit naar Wildstar om te zien hoe het kan innoveren en misschien een stijl van gameplay bieden die ongebruikelijk of helemaal onbekend is in MMO-gaming.
Ik zou liegen als ik zei dat ik ongelooflijk gepassioneerd was Wildstarechter, zoals ik erover was Guild Wars 2 op dit moment vorig jaar. Toegegeven, ik wil ook zien welk "soort" spel het is voordat ik me er emotioneel aan vastklamp. Zoals ik al zei, zien veel van de onderdelen er cool uit, maar ik wil zien hoe ze allemaal bij elkaar passen.
Dat is misschien geen slechte aanpak voor het PR-team van Carbine. In plaats van ons te vertellen wat we leuk zouden vinden, en meedogenloos door te gaan over hoe cool alles is, leggen ze gewoon alle stukjes op en laten we onze eigen beslissingen nemen over wat cool is. Het is een ingrijpende aanpak in een sector met een hoge druk, en op de lange termijn is dit wellicht een betere game.