Transparantie & colon; Vier grote misvattingen over EULA's en het bezit van games

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 12 Maart 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Transparantie & colon; Vier grote misvattingen over EULA's en het bezit van games - Spellen
Transparantie & colon; Vier grote misvattingen over EULA's en het bezit van games - Spellen

Inhoud

Hoe graag we ook denken dat we de games bezitten die we op onze pc spelen, de waarheid is dat we dat niet doen. Het ding dat we bezitten is toestemming om de software op onze computer te gebruiken voor persoonlijk entertainment. En met die licentie voor het gebruik van het product komen bepalingen met betrekking tot wat we wel of niet kunnen doen met dat product. Het lijkt veel op het huren of leasen van een auto. Er zijn beperkingen - van het aantal kilometers dat we op de auto kunnen zetten tot de wijzigingen die we kunnen aanbrengen. Maar net als bij een autolease, varieert onze eindgebruikerslicentieovereenkomst tussen elk product.


Sommige licentieovereenkomsten stellen ons in staat om wijzigingen aan te brengen in het spel zoals we dat willen. Anderen hebben een strikt beleid met betrekking tot het toevoegen van iets aan de spelbestanden of zelfs het gebruik van producten van derden om het spel te verbeteren. En het zou vanzelfsprekend moeten zijn dat EULA's voor één speler sterk in contrast staan ​​met de EULA's van online games.

Ik kan onmogelijk alle EULA's bestrijken, maar ik kan enkele van de grote misvattingen over specifieke EULA's en de manier waarop sommige spelers ermee omgaan behandelen.

Het staat op mijn computer, dus ik kan het aanpassen zoals ik zou willen.

In tegenstelling tot een boek of een computer, zijn videospellen software, wat betekent dat er niets fysieks van jou is. Waar je voor hebt betaald toen je je videogame kocht, is toestemming van de uitgever om toegang te krijgen tot de software. Zoals ik al eerder zei, komt dit met bepalingen over wat je wel en niet kunt doen met die software. Elk spel is iets anders met betrekking tot die bepalingen. Sommigen zullen u toestaan ​​om het spel aan te passen zoals u dat wilt; anderen laten je helemaal niets veranderen. Hier zijn een paar voorbeelden.


We weten dat allemaal Skyrim is het paradijs van een modder geworden. Modding Skyrim is een spel op zichzelf geworden. Maar waarom kunnen modders dat doen? Is er een speciale toestemming die Bethesda heeft gegeven? Skyrim eigenaren die hen dat toestaan? Ja, op een bepaalde manier. De EULA spreekt over nieuw materiaal dat je uit het spel kunt maken, wat je in zekere zin toestemming geeft om het te maken, maar zelfs in de EULA wordt besproken hoe je dit nieuwe materiaal wel en niet kunt verspreiden:

"Het is u alleen toegestaan ​​om de Nieuwe Materialen kosteloos te distribueren naar andere geautoriseerde gebruikers die het Product hebben gekocht, uitsluitend voor gebruik met geautoriseerde kopieën van dergelijke Producten door dergelijke gebruikers."

Maar als je kijkt Star Wars The Old RepublicEULA, je ziet iets heel anders:

"Behalve voor zover toegestaan ​​volgens de toepasselijke wetgeving, mag u de Software niet decompileren, disassembleren, vertalen, van de broncode halen, afgeleide werken maken op basis van of de software reverse-engineeren op welke manier dan ook."


Raad eens wat dat betekent, mensen: geen mods en zeker geen distributie van welke mods dan ook.

Ik bezit het, dus ik kan het op elke computer in mijn huis afspelen

Hoewel u de meeste games fysiek op meerdere computers kunt installeren, is de software gelicentieerd voor gebruikers, niet voor computers. Technisch gezien kun je een game op meerdere computers installeren, maar slechts één persoon kan deze tegelijkertijd gebruiken. Gelukkig is de manier waarop games nu worden gemaakt, eenvoudiger om bij te houden welke games je wel en niet tegelijkertijd op meerdere computers zullen spelen.

Online games zijn het meest voor de hand liggende voorbeeld. Je logt in op het spel met een gebruikersnaam en wachtwoord, waarna je het spel kunt spelen, ongeacht op welke computer je zit. En een van de grootste gunsten in de recente geschiedenis is Steam. Gebruikers kunnen games zelfs delen als het spel op die computer is geïnstalleerd.

Ik heb er bijvoorbeeld één van Batman: Arkham Knight op mijn Steam-account en mijn zoon niet. Als hij echter op mijn computer is ingelogd op zijn Steam-account, kan hij die game spelen, ervan uitgaande dat ik hem toestemming geef via mijn account. Als de EULA van een game het delen van games niet toestaat, staat het programma van Steam dit ook niet toe. En als ik het spel speel, is er ook geen manier voor hem om het te doen.

Ik kan een vriend het spel laten installeren op zijn computer

Dit valt onder dezelfde categorie als iemand anders op je computer toestaan ​​om het spel te spelen. Maar meestal, als je de game op de computer van je vriend installeert, is het niet om hem te laten spelen terwijl je niet speelt. Meestal is het zo dat je het tegelijkertijd of op zijn minst in combinatie met jezelf kunt spelen. De meeste EULA's staan ​​slechts één speler toe om de game per keer te gebruiken, of in ieder geval alleen toestaan ​​dat de game op één computer tegelijkertijd wordt uitgevoerd.

Als we opnieuw het game sharing-programma van Steam bekijken, kunnen we zien hoe dit wordt afgehandeld. Als ik een single-player game met één licentie op mijn computer installeer, installeer ik die game zonder een tweede exemplaar te kopen op een andere computer, maar slechts één van die exemplaren kan tegelijkertijd actief zijn. Laten we zeggen dat ik op mijn Steam-account op de computer van mijn vriend heb ingelogd om mijn account te installeren Bioshock Infinite. En dan deel ik het met zijn Steam-account. Dit is gebruikelijk en in het algemeen OK om te doen. Ik speel het niet meer, en hij heeft het nooit gespeeld. Als ik echter terugga naar mijn computer om het opnieuw te spelen terwijl hij actief aan het spelen is, krijg ik een waarschuwing van Steam dat iemand anders die kopie gebruikt. Omdat ik de game bezit, kan ik hem schoppen. Maar ik ben niet zo gemeen, toch?

Ik kan de clientbestanden uit elkaar halen en bekendmaken wat ik vind.

Dit is een super kleverige met een paar recente lekkages afkomstig van dataminers op beide Guild Wars 2 en Star Wars The Old Republic. Elk van deze games heeft een direct beleid tegen datamining, of zoals het echt heet, decompileren. Begrijp me niet verkeerd - ik denk dat ArenaNet en BioWare misschien een te grote greep willen hebben op hoe hun spellen worden gespeeld en de activa van de spellen, maar helaas zijn de EULA's heel specifiek. Dit is hoe ArenaNet eruitziet:

"Je zult niet direct of indirect:
1. reverse-engineering, vertalen, aanpassen, disassembleren, decompileren of reduceren tot een voor mensen waarneembare vorm, elk spel of delen daarvan ... "

De waarheid is dat het hoogst onwaarschijnlijk is dat een gamingbedrijf je aanklaagt voor het uit elkaar halen van de gameclient. In feite kost het op de meeste plaatsen (zoals de Amerikaanse rechtbanken) veel meer dan een document dat de meeste mensen tegemoet komen om in de rechtbank te wegen. Gewoonlijk zouden de documenten juridisch moeten worden ondertekend door beide betrokken partijen om het gewicht op die manier te houden. Als een speler echter een EULA heeft geschonden, volstaat het om ze uit het spel te verwijderen.

Dit is slechts het begin van dit gesprek. Er zijn veel meer dingen om te bespreken over wat wel en niet kan worden gedaan met game-bestanden. Wat zijn enkele van de belangrijkste vragen die je hebt? Wat is je verteld dat je niet zeker weet of het goed of fout is? Laat het me weten in de reacties en laat me natuurlijk je gedachten over deze misvattingen weten.