GOTY 2013 & dubbele punt; Tearaway Review

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 28 Maart 2021
Updatedatum: 17 December 2024
Anonim
GOTY 2013 & dubbele punt; Tearaway Review - Spellen
GOTY 2013 & dubbele punt; Tearaway Review - Spellen

Inhoud

De PlayStation (PS) Vita is niet bepaald de meest succesvolle handheld-console aller tijden geweest; verre van dat. De reden is dat het nooit echt een geweldige console-definiërende game heeft gehad om op te spelen. Maar dankzij Media Molecule, de gedachten erachter Kleine grote planeet, dat spel is eindelijk gemaakt en het wordt genoemd Afscheuren.


In een jaar dat piraten, gangsters, een nieuwe generatie consoles en andere spellen de grenzen van het vertellen heeft zien verleggen en hoe we gaming definiëren, de enorme rijkdom aan creativiteit en verbeelding die in het spel is gestoken Afscheuren slaagt erin om het op te laten vallen, zelfs tussen de meest duizelingwekkende van 2013's kolossen.

Kinderspel

Het is moeilijk voor te stellen dat een spel dat duidelijk op kinderen is gericht, een toegewijde game-community voor volwassenen heeft weten te winnen, zoals wij en talloze anderen. In alle opzichten is er niet veel reden waarom dat zou moeten. In essentie Afscheuren is in wezen een standaard platformgame. En zelfs dan is het niet bijzonder moeilijk. Er is nooit een 'game over' en zelfs als je doodgaat, reageer je redelijk dichtbij zonder dat je verliest welke vooruitgang je hebt geboekt voordat je vroegtijdig overleed.


Maar dat wil niet zeggen dat het spel zonder uitdaging is. U kan gewoon door het spel blazen zonder al te veel problemen. Als je wat verborgen extra's wilt vinden, wees dan gewaarschuwd dat velen van jullie je behendigheid en geduld tot het uiterste zullen pushen, en mogelijk de duurzaamheid van de PS Vita!

Dus als het basisspel niet veel is om over naar huis te schrijven, waarom is deze game dan zo goed?

Alle handen (en vingers) aan dek!

Een van de leuke dingen die interessant is aan het spel en interessant houdt, is de verscheidenheid aan interactietechnieken die je moet gebruiken om het te spelen. Media Molecule heeft uitstekend werk verricht door alle aspecten van de interactieve functies van de PS Vita te gebruiken, met name de kantelbediening, het aanraakscherm aan de voorkant en de aanraakgevoelige achterkant. De voorste en achterwaarts gerichte ingebouwde camera's worden ook in mindere mate gebruikt, maar spelen nog steeds een belangrijk deel van het spel en gaan een lange weg in het toevoegen van een echt gevoel van verwondering en eigenzinnigheid. Het feitelijk spelen van het spel op deze verschillende nieuwe manieren zal je blijven boeien, constant verrassend en uitdagend zoals je nog maar weinig andere consoles hebt gehad.


Dit draagt ​​echter ook bij aan de scintilla van kritiek die we kunnen geven. Soms is het lastig en lastig om de handset te kantelen of te proberen te communiceren met de aanraakgevoelige achterkant. Maar voor 90% van de tijd werkt het echt goed. Er is ook de gebruikelijke klacht over frustrerende camerapannen, maar dat is iets dat gaming als geheel nog steeds niet goed heeft weten te maken.

Welkom bij de Fold

Het mooiste deel van het spel is de papierkunstwereld die Media Molecule heeft gemaakt. Het is helder, het is kleurrijk en het is onnodig charmant. In een tijdperk waarin grafische weergaven steeds fijner zijn afgestemd op superrealisme, is echte vernuftigheid en creativiteit bij het creëren van iets zo gewaagd en uniek, al geruime tijd niet meer terug te vinden in mainstream gaming. heb al bereikt.

"[De] werkelijke vindingrijkheid en creativiteit bij het creëren van iets zo gewaagd en uniek is al lang niet meer terug te zien in regulier gamen, terwijl het de trend van games ombuigt en alleen maar verbetert wat ze al hebben bereikt."

De wereld van het spel is constant onverwacht. Alles, van hoe haastig water en de wind met behulp van virtuele stukjes papier worden gesimuleerd tot alleen de hele look en feel, is gewoon verbazingwekkend. Het is een tijdje geleden dat een game erin geslaagd is om spelers visueel te stimuleren om zich onder te dompelen in de wereld van de game en een gevoel van moedwillige ontdekking en ontdekking op te wekken. Het is gewoon een van de mooiste en origineelste game-illustraties die we hebben gezien, en het is daardoor erg boeiend. Koppel dat met een gevoel voor plezier en humor dat deels kinderlijk en deels anarchistisch is, en de wereld tot leven komt met een vrolijke en onwrikbare energie.

globaal

Wat meer is, door het herstellen van de kleur aan mensen en objecten in het spel met behulp van de camera van je personage geeft je toegang tot afdrukbare plannen om je eigen papieren beeldjes te maken (zoals afgebeeld). Het geeft je een reden om terug te gaan naar het spel bij de eerste keer spelen en streven naar 100% voltooiing, niet dat je echt veel aanmoediging nodig hebt om dit te doen.

Daar zijn we heel blij om Afscheuren heeft niet alleen aan onze verwachtingen voldaan sinds onze eerste ontmoeting ermee op Eurogamer Expo 2013, maar heeft ze overtroffen. Met name de graphics zien er nu geweldig uit, zelfs op het kleine (maar genereuze, voor een handheld) scherm dat de PS Vita is. Samen met een geweldig en onverwacht intelligent verhaal en een aantal geweldige tempo en herhaalbaarheid, het is een waanzinnig heerlijke en fuzzy-gevoel inducerende game.

"Als je dit speelt en niet onbeheersbaar grijnst, moet je waarschijnlijk jezelf laten nakijken door een arts."

We herhalen wat we er in september 2013 over hebben gezegd:

"Als je dit speelt en niet onbeheersbaar grijnst, moet je waarschijnlijk jezelf laten nakijken door een arts."

Tearaway is nu te koop voor de PS Vita. Ga voor meer informatie over het spel naar http://tearaway.mediamolecule.com.

Onze beoordeling 9 Geen piraten, gangsters, metafilosofie of ongelooflijk mooie afbeeldingen hier. Maar de creatie van papieren kunst van Media Molecule is een stuk beter dan de rest.