Destiny Review & colon; Een verhaal van twee genres

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 4 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Destiny Review & colon; Een verhaal van twee genres - Spellen
Destiny Review & colon; Een verhaal van twee genres - Spellen

Inhoud

Lotsbestemming is iets meer dan een week uit geweest. Ik denk nog steeds dat het spel wat meer tijd nodig heeft voor een volledige beoordeling, maar dit is genoeg tijd voor een "state of the game" tot nu toe beoordeling.


Tot nu toe heb ik veel plezier gehad met Lotsbestemming. Ik ben iemand die zowel First-Person Shooters als Massively Multiplayer Online-spellen speelt. Ik begrijp beide kanten van de medaille en ik heb ook geluisterd naar wat Bungie zei over het afhouden van beoordelingen.

Is het spel perfect? Nee, maar het is niet gedaan. Maar dit is niet omdat Bungie net een onafgewerkt product heeft verzonden, het is de bedoeling dat het zo is.

Een evoluerende wereld

De meeste mensen zijn het erover eens dat de verhaalmissies in Lotsbestemming snel oud worden en het verhaal niet goed wordt gedaan. Ik ben het ermee eens, maar het is ook niet het einde. Mensen moeten begrijpen dat de laatste verhaalmissie in het spel nu niet de laatste verhaalmissie is die het spel zal hebben. Zal de kwaliteit van het verhaal beter worden? Ik weet het niet, maar als je denkt dat er meer zou moeten zijn nadat je de verhaalmissies hebt voltooid, komt dat omdat er meer zullen zijn.


Het verhaal tot nu toe is meer een introductie. Komt dit omdat Bungie lui is of weinig inhoud wil hebben? Nee. Ze deden dit expres omdat Lotsbestemming is een wereld die zal blijven veranderen. Hun doel is om je kennis te laten maken met hun wereld en alles in de loop van de tijd te laten zien.

Ze willen dat spelers een gevoel van progressie voelen, in plaats van het hele verhaal en de finale in één keer. Sommige spelers houden niet van dit en dat is goed, maar zeggen dat het spel slecht is omdat dit niet rechtvaardig is voor het ontwerp.

Er zijn al evenementen vermeld die deze maand verschijnen. Een daarvan is de toorn van de koningin. Dit voegt nieuwe premies en een nieuwe factie toe met nieuwe spullen.

Niet alleen een schutter, niet echt een MMO

Lotsbestemming past niet goed in één genre. Herziening als het een of het ander klopt niet. Houd rekening met wat Destiny eigenlijk is, een online wereld waar je constant op terug kunt komen, zodat je dingen kunt schieten met vrienden en vreemden.


Er zijn 3 hoofdklassen om uit te kiezen, elk met 2 subklassen. Elke subklasse verschilt van de andere en wordt afzonderlijk genivelleerd. Dit maakt effectief Lotsbestemming heb 6 klassen om uit te kiezen. Je komt op niveau, krijgt nieuwe vaardigheden, kiest een personage, enzovoort. Dit lijkt op veel Rollenspellen.

Ja, Borderlands had dit ook, maar wat begint Lotsbestemming afgezien van al het andere is wat er gebeurt als je het maximale niveau van 20 bereikt. Zodra je level 20 hebt bereikt, verschijnt de essentie van een MMO.

Je hebt merken die je verzamelt om betere uitrusting te kopen en er is een wekelijkse limiet voor hoeveel je kunt krijgen. Er zijn facties die je nodig hebt om reputatie op te doen met het kopen van de spullen.

Er zijn premies om elke verandering, dagelijkse heroïsche verhaalmissies en wekelijkse heldhaftige stakingsmissies te voltooien. Gear van een hoog niveau heeft licht, dat je niveau voorbij 20 verhoogt. Zie dit als een versnellingsniveau, want de enige manier om de macht te verhogen, is om betere versnelling te krijgen ... om bekend te worden?

Je blijft je klasse ook nivelleren op level 20, en ook je andere subklasse als je dat wilt. Om nog maar te zwijgen van de ervaring die je nodig hebt om je uitrusting te verbeteren, zodat je hem kunt upgraden. Je hebt een lange weg te gaan na het raken van 20. Het is misschien niet echt een MMO, maar het valt niet te ontkennen dat bijna alles wat je op max-niveau doet, dingen zijn die je doet in MMO's.

De Raid is onlangs uitgebracht en het is geweldig. Als alle PvE-inhoud op deze manier was, zou het spel een perfecte score krijgen.

Onthoud natuurlijk dat dit allemaal wordt ervaren als een first-person shooter en dat de kern van de game die van een shooter is. Dit is gemengd met vaardigheden en statistieken om een ​​prachtige hybride te creëren die ik enorm waardeer.

Dingen die verbetering behoeven

De game is verre van perfect, besef dat. De verhaalmissies zijn elke keer dezelfde, telkens terugkerende inhoud: Dood jongens, ren hierheen, vermoord jongens, wacht terwijl de Geest faalt bij zijn ene baan, golven van kerels doodt, klaar.

Het verhaal tot nu toe is niet goed geschreven en heeft een ongemakkelijke dialoog. De stakingen zijn in feite vijanden te doden totdat je het haalt naar een baas die een baziljoene gezondheid heeft en voortdurend de wereld op jou uitjaagt. Gezondheid betekent niet noodzakelijkerwijs moeilijkheid. Alle vijanden die tijdens ontmoetingen naar buiten komen, zorgen ervoor dat de baas zo hard vecht - en geen echte monteur.

Er zijn een paar kleine dingen die het spel veel kunnen helpen: gemakkelijkere manieren om fireteams te maken en er lid van te worden, terug te gaan naar de toren na een missie en grimoire-kaarten in het spel te zien, zijn allemaal dingen die enorm op prijs worden gesteld.

Hoewel de plot niet erg goed is, is de kennis die Bungie heeft gemaakt verbluffend. Ik ben begonnen met het lezen van de grimoire-kaarten en na het doorlopen daarvan vond ik beter schrijven dan het hele verhaal samen. Daarom moeten deze kaarten in het spel zijn! Deze alleen toegankelijk zijn via bungie.net is een vreselijk idee en geeft de kaarten geen ruimte om te schitteren.

Afsluitende opmerkingen

Van wat ik heb gezien, Lotsbestemming is meer een wereld waar je deel van wilt uitmaken. Je zou elke dag terug willen komen om nieuwe uitdagingen aan te gaan, tegenstanders in de Crucible te verslaan en dansfeesten te houden in de Tower. Terwijl ik je achterlaat met mijn idee van het spel tot nu toe, kan ik de Cryptarchie één ding zeggen: wees dankbaar Beschermers mogen geen wapens in de toren dragen.

Ondanks enkele van de problemen, is de game nog steeds erg leuk met vrienden en is ontworpen om met anderen te worden gespeeld - het is geen spel voor één betaler. Probeer deze game eens uit, je zult niet teleurgesteld zijn.

Onze beoordeling 8 Bekijk mijn review op Destiny tot nu toe! Het is niet zoals de meeste spellen die je hebt gespeeld. Beoordeeld op: Xbox One Wat onze waardering betekent