PUG's en ladders en colon; Waarom de competitieve sleur je spel vermoordt

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 13 Augustus 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
PUG's en ladders en colon; Waarom de competitieve sleur je spel vermoordt - Spellen
PUG's en ladders en colon; Waarom de competitieve sleur je spel vermoordt - Spellen

Inhoud

Als je wedstrijden competitief hebt gespeeld (of zelfs niet-competitief), heb je waarschijnlijk één zin gehoord a lot sinds je begon. Je hebt het gehoord wanneer je een instrument begon te leren, gewichten optilde, sporten probeerde, een nieuwe vaardigheid aan het leren was, of in het algemeen iets doen of in de buurt zijn van iemand die dat wel doet. Het is bijna onmogelijk om te voorkomen dat je het minstens één keer in je leven hebt gehoord.


"Oefening baart kunst".

En voor een groot deel - dat is waar. Natuurlijk ben je soms gewoon van nature begaafd over iets. Soms ben je een wonderkind en heb je een enorme voorsprong vanaf de poorten. Om toch beter te worden, moet je dat nog steeds doen praktijk. Om te verbeteren, train je. Elke persoon, elke plaats, elke keer. Sterker nog, een groot deel van PowerUP, mijn serie hier op GameSkinny is bijna helemaal gewijd aan het helpen van je nieuwe en goede gewoonten te oefenen voor je klim naar de top van de gerangschikte ladder in welk spel je ook wilt domineren.

Dat is de sleutel, toch? Het is niet praktijk zelf dat je beter maakt, het is goede gewoonten en vaardigheden oefenen. Het beoefenen van slechte gewoonten gaat je maken erger op wat je ook aan het doen bent (of je beter maken om slecht te zijn, hoe je het ook wilt bekijken) - en gewoonten worden niet veel erger dan het slijpen van de Ranked / Competitive Ladder.


Ik weet het. De gerangschikte klim is hoe je weet dat je beter wordt, toch? Leer dingen, oefen, vaardigheid omhoog, gerangschikt, glanzend nieuw metaal voor je rang. De gerangschikte klim is uw enkele ticket naar de top.

Maar dat is het niet - het is meestal een eenrichtingsreis naar de bodem, en hier is waarom:

Het zijn meestal teamspellen - zonder team

Het einddoel van oefenen is om beter te zijn in een bepaald ding - en het is moeilijk om een ​​meer solide beeld van "beter" te vinden bij een achtervolging dan bij de professionele scène. Voor veel spelers is het einddoel van oefenen is de professionele scène. Dus wanneer we het hebben over de verdiensten (of het gebrek daaraan) van de Gerangschikte grind, is het goed om het te vergelijken met het equivalent van professionele gamescènes.


Neem nu een van de belangrijkste sterren van de eSports-MOBA's. Gerangschikte ladders in de meeste Battle Arenas zijn solo-, duo- of soms drievoudige wachtrijen, wat betekent dat je vaak alleen in de rij kunt staan ​​met één, twee of drie mensen in je groep. De rest zijn "pick ups" of "Pugs" (technisch gezien zijn PUG's pick-up spellen, maar de term is verbreed naar de willekeurig toegewezen spelers die je ook in de spellen vindt). De helft van een bepaald spel van 5v5 is gewoon aan het bidden voor wat dan ook zal luisteren: "Alsjeblieft, alsjeblieft laat ze enig idee hebben wat ze doen ".

Vaak doen ze dat niet. Net zo vaak doen ze dat - maar zelfs als ze dat doen, kunnen ze op een totaal andere golflengte zitten dan wat je doet. Hun vaardigheden, plannen en manier van spelen zijn niet alleen volledig synchroon met de jouwe, maar mogelijk niet synchroon met de game als geheel.

Je weet wat veel succesvolle professionele teams zijn niet doen moet je elke wedstrijd in hun wedstrijden op het toernooifase doen? Behandel daar iets van. Je aanpassen aan de vijand, zeker - maar niet je eigen team. Tenminste, niet na de eerste paar wedstrijden die samen zijn gespeeld, waarna het team (meestal) gegold heeft. Zeker niet elke game.

Is het leren hoe te werken ter plekke een waardevolle skillset om te hebben? Natuurlijk, in Ranked matches. Is het een toepasbare vaardigheid voor het topniveau van competitief spel? Helemaal niet. Het is alsof je met trollen kunt omgaan in competitieve games - nuttige vaardigheden, maar een die totaal vreemd is aan de professionele scene.

Het meest voor de hand liggende en zwaar beoefende aspect van elke huidige MOBA - snelle teambuilding - wordt bijna nooit gebruikt in de professionele scène. Het maakt niet uit hoe goed je Thor is, of dat je Mid-game net zo goed Faker is, want we krijgen een paar minuten om te slagen in wat professionele teams zichzelf toestaan ​​om weken of maanden te behalen. Elk. Spel.

We brengen uren door, en hele games lijden door het leerproces en de gevolgen van een skillset dat, als we succesvol zijn in onze dromen van professioneel spel, we zullen niet gebruiken. Je oefent geen drums om beter te worden op gitaar - en je moet niet oefenen met PUG's voor competitieve teamgames.

Blijkbaar is de professionele scène het op zijn minst enigszins eens - daarom is de professionele / semi-pro "in-house" -gemeenschap meestal springlevend in de meeste belangrijke competitieve games en team-versus-team-"scrims" zijn gebruikelijk om vaardigheden scherp te houden. .

Zelfs singleplayer-titels zijn zelden hetzelfde spel

Dit komt gevaarlijk dicht in de buurt van het 'meta'-territorium, maar als op teams gebaseerde competitieve ladders dwingen potentiële professionals tot vreemde situaties die zich niet in de hogere niveaus bevinden, net als veel afzonderlijke-speler-titels. Het kapotte, gevaarlijke "lokaas en schakelaar" van haardplaatDe competitieve ladder ten opzichte van zijn professionele toernooiscene is hier een schoolvoorbeeld van.

In de eenvoudigste mogelijke bewoordingen - haardplaat's Gerangschikte ladder, de hoeksteen van concurrerend haardplaat wereldwijd spelen en de belangrijkste toegangsweg tot de première van Blizzard-toernooien, is niet hetzelfde als de genoemde toernooien. De speelstijl 'Conquest', waarbij voor elke speler meerdere decks worden geselecteerd, die vervolgens een van de decks van de tegenstander verbieden voordat ze gaan schuifelen totdat een speler wint met al zijn selecties, is nergens te vinden in de actuele gerangschikte ladder. Het is niet beschikbaar. Spelers kunnen Conquest, de. Niet beoefenen standaardmodus van première Hearthstone-toernooien, op allemaal in hun grind naar Legend.

Omdat de ladder zelf het beste van één is (en vooral moeilijke kansen), zijn bepaalde decks enorm oververtegenwoordigd in vergelijking met het uiterlijk van hun toernooi - omdat ze passen bij de ladder, de veel ander spel van de ladder, veel beter dan hun Conquest tegenhangers.

Dus, zo mogelijk haardplaat professionals, we moeten ons afvragen hoe we naar die Rang 1 Legende werken - wat doen we precies? Het antwoord, nadat je relatieve competentie hebt behaald bij de basisgame-mechanica (wat niet lang duurt als je actief probeert te leren), is "niet veel dat relevant is".

Dus wat is het winnende spel?

Het winnende spel in games met gebroken ladder-systemen (lees: bijna alle huidige aanbiedingen) is hetzelfde als elke gebroken wedstrijd - speel niet. Ik bedoel niet dat ik het spel niet speel, let wel. Als het je doel is om een ​​topteam of professionele speler te worden League of Legends, SLAAN, CS: GO, Duelyst.... alles, echt, dan in elk geval oefen die game. Oefen het totdat uw handen gevoelloos worden en de ogen bloeden door de schittering van uw computerscherm (let op: speel alsjeblieft niet totdat de lichaamsdelen gevoelloos worden of gaan bloeden). Oefen het zo goed dat je het geblinddoekt en dronken kunt spelen.

Meest belangrijk, zorg ervoor dat wat je studeert, is wat er daadwerkelijk op de test zal komen. Als je oefent in een 5v5 MOBA, krijg een team van 5 samen en speel zo vaak mogelijk tegen andere teams. Werk aan het elimineren van zoveel mogelijk van de "uit het spel" -elementen als mogelijk, en laat u (en uw teamgenoten) zich concentreren op het veel effectiever verbeteren van uw mechanica en teamwork.

Als je een spel voor één speler speelt, zorg er dan voor dat je oefenervaring overeenkomt met die van de toernooien die je gaat volgen. Als je Conquest-toernooien van gaat malen haardplaat, zorg ervoor dat eigenlijk Conquest beoefenen.

Over het algemeen kun je je kansen op toernooiprestaties en succes verbeteren door deze drie regels te volgen:

1. Als het even kan, oefen met degenen die beter zijn (bij voorkeur veel beter) dan je bent zo vaak als je kunt.

2. Maak de toernooivoorwaarden van het spel zo nauwkeurig mogelijk.

3. Isoleer variabelen die zoveel mogelijk verbeterd moeten worden - zes dingen tegelijk doen zal je mentale winst laten schieten in vergelijking met alleen een of twee dingen consequent oefenen totdat je het onder de knie hebt.

Vraag jezelf nu af -

Volgt uw concurrentielijst deze regels? Is MMR gekalibreerd om spelers van rond je vaardighedenniveau te vinden die voldoen aan regel één? Veranderen de constante formaatwijzigingen en PUG-spellen regel twee? Is de gekke puinhoop van gerangschikte trollen, het "testen" van spelers, het kopen van accounts en het complete gebrek aan communicatie en teamwork aan regel drie?

Ik ben bereid om niet te wedden.

Er is geen fel licht bovenaan de gerangschikte klim - slechts een eindeloze afgrond van verspilde tijd en zout onderaan. We zullen slimmer moeten oefenen, niet harder. We zullen lateraal moeten denken als we onze game naar nieuwe hoogten willen brengen.

We zullen van de ladder moeten komen en games gaan spelen die er toe doen.