Een interview met Elliot, Battlefront Updates

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 7 April 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Een interview met Elliot, Battlefront Updates - Spellen
Een interview met Elliot, Battlefront Updates - Spellen

Inhoud

Met EA Play en nieuwe beelden van EA Dice's Battlefront 2 net om de hoek wacht de Star Wars-gemeenschap geduldig, vurig speculerend en hoopte ze angstig op meer uit het nieuwste deel van de shooter.


Eén persoon in de voorhoede van deze community van fans is YouTuber BattlefrontUpdates, wiens kanaal een van de boeiendste van allemaal is Star Wars-gecentreerde YouTube-kanalen. Onlangs hebben we samen met de man achter het kanaal zelf, Elliot, alles besproken over de aankomende game.

EA en welke andere inhoud we nodig hebben

In een oproep van beleggers vergeleek EA Dice de stroom Front naar de komende Battlefront 2 en verklaarde dat het spel drie keer groter zou zijn dan zijn voorganger. BattlefrontUpdates behandelde dit onderwerp in een recente video, waarin hij stelt dat de roem van een "3x grotere" wereld niet noodzakelijkerwijs kan worden bereikt.

Elliot: Ze hebben een campagne voor één speler toegevoegd en tellen dat twee keer zoveel, drie keer zoveel? Dus ik denk niet dat er drie keer zo veel multiplayer, kaarten, helden, wapens zullen zijn. Ik denk dat er misschien twee keer zoveel helden zullen zijn, twee keer zoveel kaarten. Het is moeilijk om precies te zeggen. We krijgen alleen speler, drie tijdperken en we hebben ruimte gevechten.


Als het gaat om de helden waar spelers uit kunnen kiezen, heeft Elliot enkele persoonlijke favorieten die het spel wel of niet kunnen halen. Tot nu toe zijn helden en schurken uit alle drie de filmperioden bevestigd BF2 door EA

E: Ik denk dat Asohka [zeker] [in het spel] zal zijn. Ze is waarschijnlijk het grootste personage dat niet in de films voorkomt. Ik denk dat Ashoka's [is een karakter] ik kon zien [EA] potentieel toe te voegen op een gegeven moment.

Nieuwe spelmechanica toevoegen terwijl oude problemen worden opgelost

Een groot deel van het huidige spel ontwijkt het blastervuur ​​van je tegenstander door te rollen. Hoewel sommige spelers gemakkelijk in het huidige spel kunnen rollen, kunnen anderen vinden dat rollen vreemd is, vooral als ze worden gespeeld als een gevechtsrobot. Onderdeel van een live vraag en antwoord tijdens Star Wars Celebration, Elliot gelooft dat het rollen tot een minimum wordt beperkt.


E: Het klonk als toen we vroegen over rollen bij de Q & A, Dennis, de hoofdontwerper, zei in principe dat rollen op de een of andere manier in het spel zal zijn. Ik denk niet dat ze het hebben zodat iedereen kan rollen. Maar zoals je al zei, droids droids konden in de originele game rollen en het zag er heel vreemd uit. Aan de andere kant zou het raar zijn als Resistance, Rebels, First Order, Stormtroopers en Clones konden rollen, maar niet tegen droids. Ik denk dat ze de rol gaan beperken tot één personageklasse per factie - ik weet het niet. Het zal op de een of andere manier worden beperkt.

Problemen met Front's mechanica was ook een sprekend punt van veel van BattlefrontUpdates live streams. De meest flagrante van deze problemen was de fysica van het beklimmen van obstakels in het spel. Elliot gelooft dat EA aantekeningen kan maken van andere spellen in hun bibliotheek.

E: Ze hebben de perfecte oplossing in Battlefield 1. Het is dezelfde motor [zoals Front], dus ik zie niet in waarom ze het niet zomaar konden overdragen. Zodra iets boven de kniehoogte is, kun je er gewoon overheen springen en ik denk dat dat prima werkt. Ik heb nog nooit dezelfde frustratie gevoeld Slagveld zoals ik heb in Front. Iets eenvoudigs dat je zou kunnen doen is de stapgrootte vergroten, terwijl je in principe, als je op een richel loopt of iets dat niet zo hoog staat, niet vastloopt, dus je kunt beide combineren.

Wat is realistisch voor het spel

Zoals opgemerkt door EA, zal Battlefront 2 nieuwe voertuigen hebben - evenals ruimtegevechten. En in het vervolg, ground to air combat is een van de meest gewilde mechanieken van fans. Elliot is het ermee eens dat het idee iets is dat veel gamers willen, maar er is er wel een die veel werk nodig heeft.

E: Eerlijk gezegd heb ik nog nooit een goed voorbeeld gezien van het werken. Op dit moment krijgen we enkele luchtgevechten boven het oppervlak met strafe runs. Ik kan geen manier zien om een ​​goede vloeiende ruimte in evenwicht te brengen met het grondgevecht. Ik zie dat technisch niet haalbaar zijn. Ik weet dat veel mensen het willen, maar ik zie geen juiste manier om het nu te implementeren.

Bovendien zijn spelmodi een grote vraag die nog niet eerder door de ontwikkelaars van het spel is aangepakt, en het krijgen van nieuw spel bij EA Play is een enorme bonus. Hoewel BattlefrontUpdates in juni verkrijgbaar is bij EA Play, worden game-modes al dan niet officieel onthuld, maar hij hoopt dat sommige gamevarianten van Battlefront terugkeren.

E: Walker aanval zeker [zou moeten terugkeren]. Blast natuurlijk. Extractie is er een die ik echt wil behouden. Ik zou persoonlijk willen dat ze meerdere gamemodi zouden combineren. Eén ding wil ik opmerken met meertrapsgevechten: ik zou liever hebben dat ze geen ruimte- en grondgevechten in dezelfde lijst combineren. Het is leuk in theorie, maar als je niet wilt vliegen, voel je je gedwongen.

Maar van alle spelmodi die fans willen in een nieuw, nieuw Battlefront-spel, krijgt Conquest de meeste aanvragen. De huidige game biedt Walker Assault in plaats van Conquest en beide modes verdelen de gevechten op verschillende manieren, en Elliot weet niet zeker of EA zich in het komende vervolg op de gamemodus zal concentreren.

E: Het is moeilijk. Het huidige spel, ze hebben een frontlinie. Ik heb veel discussies over Conquest gelezen. Als je naar een Walker Assault en een Conquest-spelmodus kijkt, is het compleet anders hoe mensen worden opgesplitst. Ik denk dat het allemaal afhangt van de hele richting van het spel. Als ik Walker Assault en Conquest zou kunnen hebben, dan zou ik het willen.

Eén speler Canon en Iden Versio

In Battlefront 2, spelers zullen Iden Versio besturen, een reeks primeurs markerend voor Star Wars. Het is niet alleen de eerste game die een canon-personage introduceert sinds de Disney-reboot van de geschiedenis van de franchise, maar de eerste vrouwelijke slechterik leidde tot een campagne voor één speler.

E: Gewoon in het algemeen, toen ik hoorde over de campagne, wilde ik vooral weten: "Wat gebeurde er in die 30 jaar dat net is verdwenen?" Iets waar ik echt enthousiast over ben, is Luke zien verschijnen. Hoewel dat niet noodzakelijk het verhaal van Iden is, is het nog steeds met haar verbonden - zien hoe al dat linken naar de films iets is waarvan ik denk dat het cool zal zijn.

Voor alles wat is getoond met betrekking tot Iden, weten we nog steeds niet of ze een speelbare schurk zal zijn in de multiplayer. Hoewel dit een logische conclusie lijkt, heeft EA het niet bevestigd en is er ook geen feitelijk gevechtsbeeldmateriaal Iden getoond. Maar Elliot heeft geen reden om haar niet op te nemen.

E: Waarom niet? Alles wat we weten over haar mogelijkheden is dat ze een droid voor een rugzak zal hebben. Als ze in dit geheel als een nieuw personage geïntroduceerd gaat worden Star Wars universum, [een] waar mensen zich mee zullen identificeren, dan denk ik dat ze ook een plekje in de multiplayer-heldenlijst verdient.

In-game skins en enkele Rapid Fire-vragen

Wereldspecifieke aliens vormen een groot deel van de Star Wars ervaring, maar helaas namen deze karakters vaak een achterbank naar andere humanoïde karakters in de opbouw van de stroom Front. Het spelen als wereldspecifieke personages op bepaalde planeten was een groot deel van het originele spel, maar Elliot denkt dat dit een aantal beperkingen zal zijn als een nieuwe functie.

E: Ik denk tot op zekere hoogte, maar misschien niet zoals de oude spellen waar je alles kon spelen. Laten we zeggen dat we Kashyyyk krijgen. Ik denk dat Wookies waarschijnlijk aan de kant van de Republiek zal staan, of als je op Geonosis speelt, dan heb je Geonosians aan de kant van de Separatisten. Ik denk dat we dergelijke dingen zullen zien, maar in termen van speelbare [karakters], denk ik dat het beperkt zal zijn.

Het gaat echter niet alleen om personages. Skins zijn een ander gebied waar de buitenaardse blik kan verschijnen. En hoewel helden ook onthuld zijn dat ze verschillende skins hebben, weet BattlefrontUpdates niet of het kledingkeuzes zou moeten overstijgen.

E: Ik heb het gevoel dat dit soort skins lastig zal zijn. Ik denk dat ik liever skins heb als hun outfits op basis van hun locatie. Ik denk niet dat Luke zal kunnen schakelen tussen de oude Luke en de jonge Luke - ik denk dat dat een beetje vreemd zou zijn. Je kunt ze als afzonderlijke helden hebben of een van hen hebben.

Over het algemeen is Elliot het meest enthousiast voor Battlefront 2replayability. Met alles wat tot nu toe is onthuld, gelooft Elliot dat spelers genoeg te doen zullen hebben voordat het spel onvermijdelijk saai wordt.

E: Zeker, het zal cool zijn met de campagne, maar voor mij persoonlijk, als iemand die dit spel veel speelt en YouTube-video's maakt, denk ik dat het een stuk langer meegaat in het spel, elke klas kan aanpassen, held , schip en elk wapen betekent dat ik veel dingen te doen heb. Het zal iets zijn waar je constant vorderingen maakt. Ik ben een completeur. Ik wil alles ontgrendeld krijgen.

Aan het einde van ons interview begonnen we aan een ronde van snelle brand, waarbij we Elliot een aantal hypothetische vragen stelden over de nieuwe game en YouTube, waarvan de resultaten ons een duidelijk beeld gaven van de voorkeuren en antipathieën van BattlefrontUpdate.

GameSkinny: Moet Jar Jar Binks deel uitmaken van het nieuwe spel?

E: Eh, nee.

GS: Ewoks of Jawas?

E: Jawas.

GS: Wilt u liever dat de senaat uw lot bepaalt of de senaat wordt?

E: Ik denk dat ik de senaat zou zijn

GS: Als je je kanaalnaam nu moet wijzigen, wat zou dat dan zijn?

E: Dat is moeilijk. Ik denk niet dat ik een serieus antwoord heb, maar ik merkte onlangs dat de drie games waar ik het meest over praat, zijn Front, Slagveld, en battlegrounds. Dus misschien gewoon BattleUpdates.

GS: Als u een andere YouTuber was, weet u of weet u het niet, wie zou dat dan zijn?

E: Waarschijnlijk Alex van Star Wars Toegelicht. Ik wou dat ik al het wist Star Wars dingen die hij doet.

GS: Als je uit de huidige game één blaster moest zijn, wat zou dat dan zijn?

E: Als ik er een moest zijn? Ik zou waarschijnlijk het Bo-Rifle zijn. Ik heb niet echt een goede verklaring.

GameSkinny wil Elliot enorm bedanken voor zijn kanaal om ons allemaal op de hoogte te houden van alles Star Wars gaming.

Je kunt BattlefrontUpdates ondersteunen via Patreon.